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    小游戲策劃方案

    時間:2023-03-22 16:06:35 策劃方案 我要投稿

    小游戲策劃方案15篇

      為了確保工作或事情能有條不紊地開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的小游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    小游戲策劃方案15篇

    小游戲策劃方案1

      一、活動名稱:

      第四屆消防安全知識競賽

      二、活動背景:

      隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學院發(fā)起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網(wǎng)絡工程學院,控制學院,通信學院,數(shù)學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。

      三、活動意義:

      我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學們冷靜分析,團結合作,成功脫險。

      四、主辦單位:

      成都信息工程學院校團委

      五、承辦單位:

      網(wǎng)絡工程學院生活紀檢部

      電子工程學院分團委安全保衛(wèi)部

      電子工程學院青年志愿者協(xié)會

      控制學院生活部

      通信學院生活部

      應用數(shù)學學院生活部

      外國語學院生活紀檢部

      活動負責人:

      六、活動時間:

      20xx年11月1日初賽

      20xx年11月9日決賽

      七、活動地點:

      4213、4313初賽

      學術報告廳決賽

      八、參賽形式:

      1。在XXXXXX學院電子工程學院、控制工程學院、網(wǎng)絡工程學院、通信工程學院、外國語學院、應用數(shù)學學院學生范圍內(nèi)報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;

      2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;

      九、活動前期準備:

      1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。

      2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。

      3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯(lián)系,由班長向同學們通知此事。

      4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。

      5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的`題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。

      6。10月25日,開始報名工作。

      7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。

      8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監(jiān)督(每個學院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。

      9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統(tǒng)分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。

      10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。

      11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。

      12。由應用數(shù)學學院負責收集以消防安全知識為主題的視頻。

      13。由應用數(shù)學學院負責比賽時使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。

      14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。

      十、活動宣傳:

      1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。

      2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。

      3。各學院負責人聯(lián)系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。

      十一、比賽流程:

      1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。

      每個學院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。

      2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續(xù)進場,7點準時開始比賽。

      1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。

      2。主持人用PPT宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。

      3。必答題結束,主持人主持現(xiàn)場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。

      4。觀眾互動結束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內(nèi)限時回答番號內(nèi)的題目,選手需上前臺作答。

      5。觀眾互動環(huán)節(jié)結束,進入第三輪風險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。

      6。風險題結束,比賽結束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數(shù)的統(tǒng)計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統(tǒng)計完后宣布比賽結果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結。

      7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。

      8。活動期間從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監(jiān)督,2人進行分數(shù)統(tǒng)計,6人進行分數(shù)記錄,1人負責PPT放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

      十二、注意事項:

      1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。

      2。主持人應能隨機應變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。

      3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數(shù)交予分數(shù)統(tǒng)計員統(tǒng)計。

      十三、后期總結:

      1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。

      2。總結由各個學院自行負責。

      十四、經(jīng)費運算

      1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元

      2。會場布置:30元

      3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元

      4。考試試卷、計分表、報名表等文件:10元

      十五、應急預案:

      1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間

      2。若報名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學合并。

      3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。

      4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關工作人員聯(lián)系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)

      5。設備問題應急

      若設備出現(xiàn)問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關人員聯(lián)系,對設備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節(jié)目等,直到設備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。

      6。秩序問題應急

      若現(xiàn)場出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現(xiàn)場秩序,直到秩序恢復后才繼續(xù)進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。

    小游戲策劃方案2

      游戲名稱:早報天天讀

      參加人數(shù):5人一組

      游戲道具:新聞報紙

      游戲規(guī)則

      1、首先,將第一組的第一個人叫進會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的時事新聞,讀給第一個人;

      2、然后第一組第二個人進入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;

      3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

      4、每一組都以這樣的形式進行游戲,最后由主持人根據(jù)最后敘述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。

      注意,游戲進行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

      早會中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時事新聞,還能在早會中調(diào)動大家的'思維,讓其盡快的進入到工作狀態(tài)中。

    小游戲策劃方案3

      游戲名稱:刮大風

      游戲簡介

      刮大風是一個類似于搶凳子的游戲,有一些改動,也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會、年會都可以玩。

      游戲人數(shù):5~15人

      游戲道具:凳子

      游戲規(guī)則

      1、按照人數(shù)準備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;

      2、沒有座位的人,可以發(fā)號命令,就是刮大風,比如他說“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;

      3、沒有位子的`人接受懲罰,然后繼續(xù)刮大風;

      注意:刮大風時,最好說一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊涂的。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

    小游戲策劃方案4

      游戲準備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”

      游戲步驟:兩人面對面,

      1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

      2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

      3、出手錘子剪刀布;

      4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作”咋咋”親嘴狀。

      勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。

      晨會游戲的意義:

      我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      晨會游戲目的:

      1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

      2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

    小游戲策劃方案5

      晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案

      游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

      他們各自的代表動作:

      天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

      將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

      雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

      1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)?一方,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

      2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

      注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

    小游戲策劃方案6

      活動目的:

      加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿(mào)二班打造成一個和諧團結優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。

      活動時間:

      三月七日晚點名

      活動地點:

      教3-202

      活動流程:

      1、瞎子背瘸子

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛

      游戲規(guī)則:當場選6名同學,3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達到終點。最早到達終點為贏。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。

      2、“星語心愿”幸運大抽獎

      游戲規(guī)則:

      1、給現(xiàn)場的每一位女生發(fā)一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。

      2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不非的`禮物。

      3、男生真情大奉送:

      每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。

      4、放飛夢想:

      將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。

      經(jīng)費預算:

      糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100

    小游戲策劃方案7

      道具:跳繩1-2根

      參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。

      競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。

      晨會互動小游戲的重要性

      首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

      很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的`作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

    小游戲策劃方案8

     游戲名稱:天地花開游戲

      游戲玩法規(guī)則:

      場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個)

      每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的'汽球

      踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。

      (每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)

      (9人)(三隊同時進行)

      注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。

    小游戲策劃方案9

      游戲名稱:聞“歌”起舞

      游戲介紹:

      《聞“歌”起舞》這個晚會游戲也是由聞雞起舞想到的。

      每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

      有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

      游戲規(guī)則:

      一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的.可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

    小游戲策劃方案10

      游戲名稱:縮小包圍圈

      參加人數(shù):10人以上

      游戲規(guī)則

      1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。

      2.讓每個人把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上,然后閉上雙眼。

      3.告訴大家接下來我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

      4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

      5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的.處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

      6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

      注意:第三步的時候很多人都會摔倒,這時隊員間要相互幫扶。

    小游戲策劃方案11

      一、游戲人數(shù):每組5人

      二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

      三、游戲方法

      1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

      2、“設計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

      3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的`因素。

      四、說明:

      1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

      2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

      五、活動目標:

      1、促進成員間的多人合作概念。

      2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

    小游戲策劃方案12

      游戲名稱:情歌大對唱

      游戲玩法規(guī)則:

      將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組

      每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)

      開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接)

      如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;

      緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的`時候定出輸贏

      然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否需要再來一個回合。

    小游戲策劃方案13

      游戲人數(shù):8人

      道具:氣球

      游戲規(guī)則:

      1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

      2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

      3.主持人先問第八位選手:你看到的.動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

      4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習

      注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次

    小游戲策劃方案14

      游戲玩法:

      簡單準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面?zhèn)鹘o第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面?zhèn)鹘o第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的'動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的…

      游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

      游戲規(guī)則:

      1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

      2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

      3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

      晨會互動小游戲的重要性

      首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

      很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

    小游戲策劃方案15

      “自信與美麗相隨,智慧與芳華齊展”,為展現(xiàn)仲園女生風采,本次女生節(jié)活動以讓女生在輕松快樂中獲取知識為主線,加強男女生之間的相互溝通,培養(yǎng)女大學生“自尊、自信、自立、自強、自愛”的意識,展示當代女大學生積極向上的精神風貌,豐富大學生文化生活宗旨,提高同學綜合素質(zhì)。

      一、活動目的.:

      為活躍節(jié)日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現(xiàn)我校學生的良好精神面貌。

      二、具體活動:

      比賽時間:3月8日下午2:30

      比賽地點:西區(qū)新籃球場

      三、賽前準備:

      各院系負責人抽簽準備比賽,將對陣安排公示放于比賽現(xiàn)場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。

      四、參賽隊員:

      各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)

      五、注意事項:

      各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現(xiàn)的情況可向活動裁判組委會說明。

      六、比賽要求:

      參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規(guī)則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數(shù),如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經(jīng)同意再進行更換。

      七、比賽方式:

      活動一:綁腿走

      每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。

      每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

      活動二:踢毽子

      每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。

      每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數(shù)記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續(xù),再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內(nèi)各院系參賽人員踢毽子個數(shù)累加,根據(jù)踢毽子總數(shù)依次取前三名。

      活動三:拔河比賽

      每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經(jīng)抽簽決定對手隊,經(jīng)第一輪比賽后勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽簽決定對手隊,經(jīng)第二輪比賽后勝出——隊,再抽簽決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其余兩隊并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個并列第三。

      雙方運動員在規(guī)定的場地內(nèi)手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發(fā)令聲后雙方運動員用力向后拉,哪隊將中間的紅繩拉過規(guī)定的限制線,哪隊為勝。

      八、比賽裁判:

      由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的裁判事宜。

      九、比賽監(jiān)督:

      校學生會女生部部長及各院系女生部部長

      注:每輪結束休息五分鐘后進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向?qū)W生會提出申訴。申訴時限為成績公布半小時內(nèi),其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

      本規(guī)則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。

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