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    文案策劃

    時間:2022-05-21 09:16:41 策劃文案 我要投稿

    關(guān)于文案策劃范文五篇

      無論是在學(xué)校還是在社會中,越來越多人鐘情于發(fā)布文案,文案用于跟親朋好友分享個人生活情況。還在苦苦尋找個性、獨(dú)特的文案嗎?以下是小編收集整理的文案策劃5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    關(guān)于文案策劃范文五篇

    文案策劃 篇1

      篇一:游戲文案策劃筆試題目

      1各列舉1或者2部你喜歡的的小說、電影、動漫,簡述喜歡的理由并簡述該作品的世界觀。

      2 列舉你喜歡的小說、電影、動漫中的3個角色,簡述喜歡的理由并且描述該角色的外貌、性格和背景特征。

      3 描述一個角色的美術(shù)需求,需要滿足以下要求: 1> 該角色來源于中國神話妖怪,是女性角色

      2> 該角色設(shè)計(jì)上需是日系風(fēng)格,并且能找到對應(yīng)動漫角色與之重合 3> 描述和配圖的方式交代清楚該角色的外形特征

      4> 美術(shù)需求包含內(nèi)容:角色名、性別、背景故事、外包說明、特征臺詞、招牌姿勢

      4為下面設(shè)計(jì)一組臺詞,需要滿足以下條件: 1> 至少包含4組對話

      2> 對話人物:牛魔王、玉面狐貍;其他人物:鐵扇公主、太上老君、紅孩兒 3> 對話內(nèi)容:牛魔王向玉面狐貍抱怨自己喜當(dāng)?shù)衩婧偨猩园参鹪辍⑴P薪藏膽等待時機(jī)。

      篇二:游戲文案策劃筆試題目

      一、PK規(guī)則設(shè)計(jì);

      本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;

      假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營]

      0、正義的陣營;

      1、中立的陣營;

      2、邪惡的陣營;

      在PK時會有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系]

      0、敵人關(guān)系;

      1、中立關(guān)系;

      2、盟友關(guān)系;

      角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:

      0、不同一組隊(duì);

      1、同一組隊(duì);

      真正的題目在這里→[請?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則;]

      要求:

      0、字?jǐn)?shù)要精簡;

      1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的[游戲陣營]對應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];

      2、這套設(shè)計(jì)對其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;

      3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;

      二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];

      本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];

      要求:

      0、分成6個章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。

      1、字?jǐn)?shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;

      2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……

      3、用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);

      三、請?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對白

      本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);

      要求:

      0、請自己定義一下游戲任務(wù)中人物對白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;

      1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;

      2、字?jǐn)?shù)介于 500 ~ 200 字左右;

      3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;

      四、玩過游戲嗎?

      請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會處理一些問題;

      要求:

      1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計(jì)的;哪些時間比較準(zhǔn)確;還有你對這些游戲的簡短看法……等等;

      2、對你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);

    文案策劃 篇2

      院學(xué)生聯(lián)合會于20xx年11月25日正式成立。學(xué)生聯(lián)合會在院團(tuán)委老師的支持下,聯(lián)合會主席團(tuán)的不斷努力,適應(yīng)了學(xué)院的發(fā)展而成立!

      為豐富廣大學(xué)生業(yè)余愛好,促進(jìn)學(xué)院象棋文化的發(fā)展,四個系學(xué)生會相互配合!現(xiàn)有學(xué)生聯(lián)合會策劃,在全院舉行一場第一次全院象棋大賽!

      一,活動名稱:冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院第一屆象棋大賽。

      二,活動目的:促進(jìn)全院學(xué)生交流,增加各兄弟系之間的感情。

      三,活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。

      四:活動中的規(guī)則:

      1.時間規(guī)定:比賽時用秒表計(jì)時,每方各走一步的時間不得超過90秒,每局限時40分鐘。

      2.對奕規(guī)定:在對局時,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或者和棋為止,并且落子無悔。

      3.勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

      (一)、帥(將)被對方將“死”

      (二)、帥(將)被“將死”無法避免同對方的將(帥)直接對面。

      (三)、被“困斃”。

      (四)、走棋違反禁例,應(yīng)當(dāng)變而不變。

      (五)、自己宣布認(rèn)輸。

      4.和棋判定

      (一)、屬于理論上公認(rèn)的,雙方均無取勝可能的局勢。

      (二)、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判也有權(quán)為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權(quán)叛和。

      5.賽制與計(jì)分:本次比賽分為兩個節(jié)段賽(預(yù)賽和決賽)。預(yù)賽階段(視報名參賽人員情況)實(shí)行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)和局則加賽加賽一局。

      五、活動步驟(該活動分為預(yù)賽和決賽)。

      1.預(yù)賽:

      (一)、由各系學(xué)生會負(fù)責(zé)在本系組織預(yù)選賽。

      (二)、預(yù)賽報名時間:

      (三)、預(yù)賽保名地點(diǎn):

      (四)、報名方式:直接由個人到本系學(xué)生會指定時間內(nèi),地點(diǎn)報名。(五)、預(yù)選賽賽制:

      (一)、參賽的選手以抽簽方式(1對1、2對2……)兩兩對對決,勝者進(jìn)級。

      (二)、若負(fù)者中有要求復(fù)活者,則為舉行復(fù)活賽(實(shí)行一局一勝制)。

      (三)、由以上兩次勝出的選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),若出現(xiàn)重復(fù)對奕,則可適當(dāng)調(diào)換對手(負(fù)者則永久淘汰)。

      (四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(shù)(不再舉行復(fù)活賽)。

      (五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。

      2、決賽由院聯(lián)合會主辦和各系學(xué)生會共同舉辦。

      (一)、決賽時間:!

      (二)、決賽報名方:以系為單位參賽人數(shù)為五人。

      (三)決賽分為兩種獎項(xiàng),團(tuán)體賽獎和個人賽獎。

      (四)、團(tuán)體賽賽制

      A.比賽時間:!

      B.比賽地點(diǎn):!.

      C.四個系派代表抽簽方式對決(1對1、2對2)

      D.比賽兩系十人,五場對奕,以五場三勝制。

      E.在上次比賽中負(fù)的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第三名,負(fù)者為第四名。

      F.由在D賽中勝出的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第一名,負(fù)者為第二名。

      2.個人賽

      A.比賽時間:!

      B.比賽地點(diǎn):!

      C.由二十名參賽人員混合抽簽(1對1、2對2……)兩兩對奕,勝出十人。

      D.由負(fù)者十人抽簽(復(fù)活賽,之后再負(fù)者則不再舉行復(fù)活賽)勝出五人。

      E.由以上共勝出十五人,以抽簽的方式可有一名幸運(yùn)選手直接進(jìn)級。由十四人對奕,勝出七人(負(fù)者淘汰)。

      F.八人以抽簽方式對奕(1對1、2對2……)勝出四人(負(fù)者淘汰)。

      G.由勝出四人,抽簽對奕(1對1、2對2)

      H.由負(fù)者兩人對奕,爭奪第三名、第四名。

      I.由在中的勝者對奕,爭奪第一名,第二名。

      六、比賽裁判

      1、裁判有學(xué)生會抽選干事?lián)?dāng)。2.比賽監(jiān)督由學(xué)生會干部擔(dān)當(dāng)。

      七、活動所需物品:秒表、象棋、獎品、獎狀。

      八、由院學(xué)生聯(lián)合會向優(yōu)秀選手,團(tuán)系頒發(fā)獎品,獎狀,本次活動結(jié)束。

      愿活動方案,能通過院團(tuán)委老師批準(zhǔn),活動搞的紅紅火火。

    文案策劃 篇3

      一.公司簡介:

      四川郎酒集團(tuán)有限責(zé)任公司,是一個以生產(chǎn)銷售中國名酒——郎酒為主業(yè)的大型現(xiàn)代企業(yè)集團(tuán),廠區(qū)所在地地處四川古藺縣二郎鎮(zhèn)。郎酒始于1903年,產(chǎn)自川黔交界有“中國美酒河”之稱的赤水河畔。從“絮志酒廠”、“惠川糟房”到“集義糟房”的“回沙郎酒”開始,已有100年悠久歷史。近年來,公司對郎酒品牌進(jìn)行了重新定位,確立了“神采飛揚(yáng)·中國郎”的品牌戰(zhàn)略,經(jīng)過產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 的優(yōu)化調(diào)整,將紅花郎作為核心來樹立形象、樹品牌,實(shí)施以“群狼共舞,資源共享,集中突破”為核心的推進(jìn)策略,以紅花郎為頭狼做主打,以新郎酒為次,再配以如意郎或福郎,形成啟動市場的主力。在市場動銷后,再投放流通產(chǎn)品。這一強(qiáng)勁有效的品牌經(jīng)營戰(zhàn)略,完成了品牌的整合,形成了層次清晰、布局完善的品牌構(gòu)架。 在“神采飛揚(yáng)·中國郎”品牌戰(zhàn)略的統(tǒng)領(lǐng)下,經(jīng)過精心策劃,產(chǎn)品全部更新?lián)Q代,包裝精美大氣。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)明晰清楚,形成醬、濃、兼三種香型系列產(chǎn)品的良好組合。醬香型產(chǎn)品有精品郎酒、10年陳紅花郎酒、15年陳紅花郎酒、12年陳青花郎酒、20年陳青花郎酒、30年紅運(yùn)郎酒、50年青云郎酒等;濃香型產(chǎn)品包括天寶洞藏酒、雙喜郎酒、福郎、如意郎、嘉賓郎、貴賓郎、香醇郎酒及古藺系列酒等;兼香型產(chǎn)品有12年陳釀、9年陳釀、3年陳釀的新郎酒。 20xx年,以汪俊林董事長為核心的領(lǐng)導(dǎo)班子提出了郎酒發(fā)展的宏偉目標(biāo)“351工程”。目前,戰(zhàn)略產(chǎn)品——醬香典范的紅花郎酒,極大地提升郎酒百年品牌;而濃頭醬尾的新郎酒作為引領(lǐng)白酒新標(biāo)準(zhǔn)的兼香型產(chǎn)品,受到越來越多的消費(fèi)者追捧。濃香型福郎、如意郎、天寶洞等產(chǎn)品倍受消費(fèi)者的青睞。 20xx年12月30日,世界權(quán)威的品牌價值研究機(jī)構(gòu)——世界品牌價值實(shí)驗(yàn)室舉辦的“20xx世界品牌價值實(shí)驗(yàn)室年度大獎”評選活動中,四川郎酒集團(tuán)憑借良好的品牌印象和品牌活力(良好的品牌行業(yè)領(lǐng)先性和品牌公眾認(rèn)知度),榮登“中國最佳信譽(yù)品牌”大獎。

      二.產(chǎn)品分析:

      首先說特曲,特曲已經(jīng)成為消費(fèi)市場上一個相對成熟的消費(fèi)品類。在濃香型白酒陣營中,特曲代表著最好的酒品,在傳統(tǒng)的白酒領(lǐng)域,大曲較為普遍,而特曲相對少些,現(xiàn)行市場上表現(xiàn)不錯的有瀘州老窖特曲、豐谷特曲等。作為濃香型白酒品質(zhì)的綜合代表,作為老名酒的郎酒應(yīng)該擔(dān)當(dāng)起恢復(fù)、提升特曲的品類價值與市場占有率,如果說特曲的地位不斷提升,才能真正說明白酒行業(yè)的地位在質(zhì)變。郎酒推出郎牌特曲,不是與其它特曲分食,而是共同做大特曲市場,同時,主流企業(yè)的參與,某種程度上屏蔽了小企業(yè)、小品牌的介入,有利于純凈特曲的市場氛圍,提升品類的高度成熟化。其次,郎牌特曲的品牌差異化價值:在定位方面,我們現(xiàn)在推出特曲集中在120—350元區(qū)間,而現(xiàn)行市場上的其它品牌特曲產(chǎn)品均在200

      元線下,郎牌特曲既豐富市場上特曲的單一定位,又提升了特曲的價值空間,足足高出了100多元;在度數(shù)方面,我們主推的是38度、42度、50度,與傳統(tǒng)的39度、52度形成了差異,同時以中度酒來吸引年輕型消費(fèi)群體,即與品牌主張的時尚化相吻合;在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面,我們采用的是組合,即T3 T6 T9 分別主攻100多元,200多元,300多元。即在商務(wù)用酒市場上,選擇了最大規(guī)模的、有消費(fèi)能力的中年輕型消費(fèi)群體。總之,郎牌特曲就是老品類的新文化體現(xiàn)。

      三.環(huán)境分析:

      東北三省地處中國最東邊的高緯度地區(qū),下轄黑龍江、吉林、遼寧三省,總?cè)丝谝粌|零七百一十五萬,白酒的消費(fèi)總量和人均消費(fèi)都居全國首位,在中國的白酒市場板塊上有著舉足輕重的作用,是白酒企業(yè)的兵家必爭之地。

      東北白酒經(jīng)過了多年的曲折發(fā)展,目前大部分國企已經(jīng)完成轉(zhuǎn)制改革,搭上了民營經(jīng)濟(jì)的新列車,東北白酒企業(yè)也正在經(jīng)歷著新一輪增長。目前東北白酒企業(yè)產(chǎn)銷量已經(jīng)達(dá)到65萬噸,約占全國市場份額的16%,雖然無法與白酒大省相比,可與歷史相比,產(chǎn)量、利潤、產(chǎn)值等綜合指標(biāo)都有了質(zhì)的進(jìn)步。同時我們也不難發(fā)現(xiàn)東北白酒在產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)提升、品牌定位和管理以及營銷綜合能力等都存在著巨大的尚需彌補(bǔ)的短板,整體形勢依然嚴(yán)峻。

      巨大的市場消費(fèi)量使白酒企業(yè)趨之若騖,使出渾身解數(shù)想占領(lǐng)東北白酒消費(fèi)一隅。為謀生存和壯大發(fā)展,省外白酒企業(yè)和東北本土企業(yè)展開了劇烈的競爭和廝殺,隨著市場化經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步推廣,這種競爭更趨白熱化。競爭的結(jié)果是各有所得,也都很受傷。

      東北白酒一路滄桑走來,雖然沒有經(jīng)歷過魯酒輝煌與沉淪間的大起大落,也沒有遭受類似于晉酒的假酒風(fēng)波之重創(chuàng),但步履卻總是充滿著幾多艱辛和坎坷。雖然目前,東北地產(chǎn)白酒居主導(dǎo),而且低檔酒大量充斥市場,多年來的飲酒習(xí)慣還未能讓中高檔酒形成氣候,但東北白酒市場始終未能在白酒版塊當(dāng)中形成霸主地位,未來的形勢和地位也充滿懸念和不確定性。

      東北白酒市場有其自身的優(yōu)勢,但整體市場表現(xiàn)一般,酒水品牌呈現(xiàn)出一種混亂、無序、低端市場拼搶激烈地格局表現(xiàn),缺乏振臂一呼的地產(chǎn)品牌,也缺乏良性的競爭氛圍。

      四.SWOT分析:

      1.優(yōu)勢:郎酒是個全國性的大品牌,有較強(qiáng)的知名度與美譽(yù)度,作為郎酒旗下的子品牌,“郎牌特曲”可以借助母品牌的品牌效應(yīng)間接的來提高該產(chǎn)品及其品牌的認(rèn)知度;還有就是特曲獨(dú)特的釀造過程使其產(chǎn)品具有優(yōu)良的獨(dú)特的口感。

      2.劣勢:郎酒剛剛進(jìn)入東北市場,雖然大家都聽說過郎酒這個品牌,但是大部分人是沒

      有品嘗過郎酒的,對郎酒的口感并不是很了解,這就導(dǎo)致了大部分人為了規(guī)避購買風(fēng)險,不愿意去嘗試購買郎酒;“郎牌特曲”的價位偏高,單品零售價在100—300元左右,這對于經(jīng)濟(jì)相對落后的長春來說,這個價位有些偏高。

      3.機(jī)會:在100—300元左右的價格區(qū)間內(nèi),雖然產(chǎn)品間的競爭很激烈,但是并沒有形成一個絕對的強(qiáng)勢品牌,我們可以通過加大宣傳力度來擴(kuò)大產(chǎn)品的影響力,增加競爭優(yōu)勢。

      4.威脅:以洮南香為首的地方品牌在長春有著較高的認(rèn)知度,大部分消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣了該品牌的口感,已經(jīng)形成了購買習(xí)慣;在該價格區(qū)間內(nèi),產(chǎn)品的競爭是很激烈的,郎酒,瀘州老窖,古井貢,水井坊等大品牌都有相應(yīng)的產(chǎn)品。

      五.廣告目標(biāo):

      短期目標(biāo):以郎酒這個母品牌為依托,通過廣告進(jìn)一步提高“郎酒特曲”這個子品牌的知名度與美譽(yù)度,從而提高“郎酒特曲”的銷量,盡快占領(lǐng)市場。

      長期目標(biāo):通過廣告以及其他的營銷手段,強(qiáng)化郎牌特曲就是濃香型白酒的代表,就是成功的代名詞。

      六.廣告定位:

      以“郎酒特曲”的歷史感為突破口,著力突出產(chǎn)品獨(dú)特的.釀造工藝與口感,以求可以在消費(fèi)者心中形成文化深遠(yuǎn),口感獨(dú)特,安全的良好形象。

      七.廣告訴求策略:

      廣告要以歷史感為主線,大力強(qiáng)調(diào)其獨(dú)特的釀造工藝與口感,把其塑造成濃香型白酒的典范;讓消費(fèi)者產(chǎn)生一提到濃香型白酒就想到“郎牌特曲”的聯(lián)想。

      八. 廣告媒介策略:

      以電視廣告為主,再輔以報紙廣告和雜志廣告。

      1.電視廣告

      一位成功男士走進(jìn)歷史感十足的地窖內(nèi),親自去感受郎特的獨(dú)特釀造工藝,親自去品嘗,最后說出“品味成功味道,體會文化積淀,郎牌特曲。”的廣告語

      2.報紙廣告

      3.雜志廣告

      4.戶外寫真

      九.廣告計(jì)劃:

      在電視廣告方面,我們以最具權(quán)威,最有影響力的中央電視臺為依托,選擇中央2套財(cái)經(jīng)頻道和中央7套軍事頻道為投放渠道。在財(cái)經(jīng)頻道我們主要是在《環(huán)球財(cái)經(jīng)連線》這個節(jié)目上投放15秒廣告,這主要是因?yàn)樵摴?jié)目的收視人群以有一定影響力,有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的成功商人和公司白領(lǐng)為主,這正好符合郎酒特曲的目標(biāo)消費(fèi)人群;在軍事頻道我們主要是在《國防時空》這個節(jié)目上投放15秒廣告,這主要是因?yàn)樵摴?jié)目的收視人群以軍迷為主,而這一部分人群也是白酒消費(fèi)的主要人群。

      在報紙廣告方面,我們主要選擇在《環(huán)球時報》,《人民日報》投放廣告,這主要是因?yàn)檫@兩份報紙的主要受眾多為商界,政界等人士,他們具有一定得經(jīng)濟(jì)實(shí)力,價格敏感度低,注重品質(zhì)。這些特點(diǎn)比較符合郎牌特曲的目標(biāo)人群特點(diǎn)。

      在雜志廣告方面,我們主要選擇在《看天下》,《財(cái)經(jīng)》投放廣告,這主要是因?yàn)槊襟w受眾與郎牌特曲的目標(biāo)人群相符合。

      十.廣告預(yù)算及分配:

      人員費(fèi)用:文案人員,創(chuàng)意人員,設(shè)計(jì)人員,制作人員等方面大約花費(fèi)1萬元。

      廣告制造費(fèi)用:電視廣告制作費(fèi)用(包括相關(guān)演員的費(fèi)用)大約花費(fèi)70萬元;報紙廣告和雜志廣告的制作費(fèi)用大約為5000元。

      廣告投放費(fèi)用:電視廣告方面,在財(cái)經(jīng)頻道投放費(fèi)用大約在150萬元,在軍事頻道投放費(fèi)用大約在100萬元;報紙廣告方面,《環(huán)球時報》投放費(fèi)用大約在20萬元,《人民日報》投放費(fèi)用大約在25萬元;雜志廣告方面,《看天下》投放費(fèi)用大約在30萬元,《財(cái)經(jīng)》投放費(fèi)用大約在35萬元。

      宣傳品制作費(fèi)用:在市場終端的宣傳品方面的只做費(fèi)用大約在3000元左右。

      總共費(fèi)用合計(jì):1+70+0.5+150+100+25+20+30+35+0.3=431.8(萬元)

      十一.廣告效果評估:

      廣告效果的評判標(biāo)準(zhǔn)主要看短期內(nèi)對產(chǎn)品銷量的提振作用有多強(qiáng),如果該廣告可以使產(chǎn)品動銷超過1000萬元/月,這就說明廣告效果比較理想;如果廣告使產(chǎn)品不能銷售500萬元/月,這就說明廣告效果不佳。

    文案策劃 篇4

      1、負(fù)責(zé)公司企業(yè)形象的樹立、宣傳、維護(hù)、提升。

      2、負(fù)責(zé)展開市場調(diào)研,分析市場信息,掌握競爭對手的狀況,把握市場現(xiàn)有局勢。

      3、負(fù)責(zé)門店促銷方案的出臺及落實(shí),負(fù)責(zé)對促銷效果進(jìn)行總結(jié)、評估。

      4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)與相關(guān)新聞媒體的關(guān)系,負(fù)責(zé)預(yù)防和阻止對公司不利的負(fù)面報道的出現(xiàn)。

      文案策劃崗位職責(zé)篇四

      1、負(fù)責(zé)公司大型活動、市場推廣及公關(guān)活動的創(chuàng)意、策劃;

      2、根據(jù)客戶要求制定推廣活動的整體策略,撰寫具有創(chuàng)意性主題活動策劃方案;

      3、參與項(xiàng)目提案和項(xiàng)目執(zhí)行;以及相關(guān)資料的收集、整理和研究;

      4、獨(dú)立策劃,提供有競爭力和個性化的活動方案;

      5、收集策劃活動的市場反饋信息,進(jìn)行分析并調(diào)整活動方案;

      6、配合其他少量日常工作文案。

    文案策劃 篇5

      影像錯過一個蒙太奇畫面,人類的視覺記憶還能銜接補(bǔ)救;平面錯過一個色彩,人類還能有另類解讀;文案錯過一個文字,表達(dá)就失去了聲音。文字經(jīng)過上千年演化,遠(yuǎn)比畫面來得深刻,人類的文明賴以傳承。

      作為文案,應(yīng)該以敬畏之心處理文字,以破冰心態(tài)遵循以下原則:

      一、產(chǎn)品原則。

      準(zhǔn)確說,應(yīng)該是商品。后者的內(nèi)涵比前者豐富許多,一切文案都應(yīng)該圍繞產(chǎn)品展開,并完成銷售。對產(chǎn)品最敏感的人不是研發(fā)人員,不是市場部經(jīng)理,而是文案。銷售由文案完成。

      二、人格原則。

      賦予產(chǎn)品以人格。所謂人格,非創(chuàng)作者本身,而是源于產(chǎn)品。人格意味著獨(dú)特及唯一,通常與USP接近,但應(yīng)整合,并且不造成對他人情感的傷害。產(chǎn)品的人格,俗稱品牌,是文案雕刻的對象。

      三、創(chuàng)意原則。

      創(chuàng)意無力及創(chuàng)意偏差,創(chuàng)意技法乏味。創(chuàng)意來源于對知識結(jié)構(gòu)整合及對社會深刻領(lǐng)悟,而創(chuàng)意需要承擔(dān)風(fēng)險,文案責(zé)無旁貸,將產(chǎn)品納入創(chuàng)意的膠囊。創(chuàng)意增加行業(yè)籌碼,文案是一線人員,創(chuàng)意不在平面,不在蒙太奇,而在文案。

      四、參與原則。

      參與是廣告認(rèn)知的需要,文案不應(yīng)消極的停留在符號層面,而應(yīng)調(diào)動一切可支配資源及想象,深層次整合有利于廣告的途徑,從而達(dá)到理解,真正的文案,應(yīng)該能發(fā)動一場無形的公關(guān)。

      五、借勢原則。

      資源整合,包括一切現(xiàn)存于社會的認(rèn)識,從歷史和地理的緯度,選擇關(guān)鍵詞充分表達(dá)產(chǎn)品,以嫁接在受眾原有知識層上,發(fā)芽結(jié)果。中國廣告運(yùn)動真正的拓荒者應(yīng)該在文案中誕生,五千年和九百六十萬平方公里,是無可比擬的優(yōu)勢。

      六、文本原則。

      一切文案應(yīng)該講述完整故事,哪怕只言片語,都應(yīng)該建立完整鮮明的影像。人類記憶圖式注定,故事是攻陷情緒堡壘的利器之一。

      七、預(yù)想原則。

      預(yù)想讀者的閱讀情境,需要對社會情緒深刻領(lǐng)悟和切割,并細(xì)分市場。文案應(yīng)該有誠懇對話的勇氣,信息轟炸是懦夫的行為。

      八、整合原則。

      音樂、影像是淺層整合,市場、策劃、社會是深層整合。整合才能執(zhí)行,并達(dá)到完美。

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