電腦活動方案范文(通用17篇)
為了確保活動有序有力開展,預先制定活動方案是必不可少的,活動方案是為某一活動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么問題來了,活動方案應該怎么寫?以下是小編收集整理的電腦活動方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
電腦活動方案 1
一、電腦促銷
1、活動目的
首先要明確好整個活動的目的是什么,是宣傳電腦?處理庫存?新品上市?還是為了提升銷量,只有確定好目標,這樣才能夠讓整個活動有的放矢。
2、活動對象
目的確認好之后,還要確定好此次活動的對象,是針對大眾還是特定的群體,活動的控制范圍在哪里,那些人是此次目的的目標,這些都是需要確定好的,它直接影響到促銷的結果。
3、確定活動主題
主題確定好之后,要盡可能的將此次活動給藝術化,將商業(yè)性給消弱,讓活動更加接近消費者,更加能夠打動消費者。將一個簡簡單單的促銷打造成消費者的福利,讓消費者感覺到實惠,除此之外,還應該力求創(chuàng)新,使整個活動更加具有震撼力與排他性。
二、電腦促銷-活動方式
1、確定伙伴
光靠自己的宣傳效果不算很好,有條件的話,最好還是能夠拉上伙伴一起,看看是與經(jīng)銷商練手、與其它廠家聯(lián)合做促銷、還是花錢打廣告與媒體合作,要借助于這些外界的力量,才能夠增加認知度,最好的'是能夠與經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度
要讓此次活動取得巨大的成功,除了上面這些因素之外,還應該加入一些刺激性,活動能夠刺激目標對象來參與,只有刺激的程度越高,促進銷售的反應就會越大,當然這些刺激性也會存在一些邊際效應,應該根據(jù)促銷實踐進行分析與總結,結合客觀市場環(huán)境,并且確認適當?shù)拇碳こ潭扰c相應的費用投入。
三、活動時間和地點確定
1、活動的地點與時間會讓此次的促銷活動事半功倍,如果場地不好的話則會讓整個活動非常的費勁,時間最好選擇周末、寒暑假、節(jié)假日等等,這樣才有更多的消費者參與,在地點上也應該讓消費者感覺到更加的方便。事先要和城管、工商部門進行溝通,這樣對活動有益處。
2、不僅僅是時間和場地的問題,活動時間也是需要深入分析的一個問題,如果說持續(xù)時間短的話,可能會導致在短時間內(nèi)無法實現(xiàn)重復購買,很多本來應該獲得的利益無法實現(xiàn)。持續(xù)時間太長的話,費用太高,而且無法達成市場形不成熟,降低顧客心中的好奇。
電腦活動方案 2
為提高我校小學信息技術教育教學水平,培養(yǎng)學生熟練應用信息技術的能力,更好地理解和弘揚民族精神,特此開展小學生電腦繪畫比賽活動,現(xiàn)將比賽有關事項通知如下:
一、參賽對象:
五年級學生
二、比賽時間:
20xx年12月10日12:25-14:50
三、比賽地點:
善行樓四樓機房
四、比賽要求:
1.比賽軟件:Windows7“畫圖”軟件。
2.學生繪畫作品應有標題,以“美麗校園”為主旋律制定主題,標題自擬,符合學生心理特點。作品要求規(guī)定時間內(nèi)完成。
3.競賽作品的畫布尺寸不超過800×600;作品輸出為jpg格式;作品中不能出現(xiàn)學生個人信息的'任何標示,作品以參賽號為文件名,保存在監(jiān)考教師制定的位置。繪畫必須是現(xiàn)場操作完成,不能選用素材。作品必須是原創(chuàng)。
4.作品要求有思想性,內(nèi)容積極、健康向上;創(chuàng)造性,作品具有想象力,構思獨特、設計合理;藝術性,畫面美觀,色彩搭配協(xié)調,有一定表現(xiàn)風格。
五、參賽名額:
五年級各班每班選派10名選手。
六、報名時間:
20xx年12月6日前。
須將報名表發(fā)至郵箱xxxxxxx@qq.com
七、獎項設置:
一等獎6名,二等獎12名,三等獎24名。
八、評委:
朱大火、繆利忠、許輝、張建華、邵惠飛
九、注意事項:
各班須指派選手參賽,不得無故缺席。
電腦活動方案 3
一、活動目的:
提高品牌知名度,為今后市場推廣積累經(jīng)驗。方便在全國市場開展推廣活動。
二、市場分析
目標人群:廣州大學城大學生群體。由于筆記本價格降低,學生購買筆記本的人數(shù)上升,故筆記本散熱器中學生潛在用戶不斷增加。大學生消費群體有以下特征:
1、學生群體的經(jīng)濟來源主要依靠父母,而且作為知識分子消費比較理性,喜歡性價比較高的產(chǎn)品。
2、因為是年輕人,在購買產(chǎn)品時都希望跟上時尚、顯示前衛(wèi)的傾向。所以我們選擇產(chǎn)品也應該注意。
3、在個人消費方面主要通過主流IT網(wǎng)站和朋友介紹了解信息,所以可以把媒體的獎勵寫在宣傳中。
4、大學生受正統(tǒng)教育對規(guī)范化,標準化比較認可,所以整個活動規(guī)范化運作。
三、活動主題:
C-PAD走進大學城 真情惠及廣大學子
活動的價格策略貼近主題,在活動POP海報上,寫明活動內(nèi)容“公司為長遠發(fā)展需求,現(xiàn)做一次大學生市場調查,惠及廣大莘莘學子,價格方面作出很大讓利,26號全場優(yōu)惠30%,27號全場優(yōu)惠20%,28號全場優(yōu)惠10%”階梯價格一方面是促銷,另一方面是吸引消費者提前購買。
四、活動執(zhí)行:
1,所有促銷人員服務人員統(tǒng)一著裝,穿印有公司LOG的促銷服;導購人員身跨綬帶“綬帶內(nèi)容:冷板凳歡迎您”。統(tǒng)一說辭:你好,請看一下“C-PAD”筆記本散熱墊,今天是我們優(yōu)惠活動,全場優(yōu)惠30%。
2,招聘大學生導購2名
A、活動前1-2天,以學生勤工儉學參加社會實踐為方式,和學校負責人協(xié)商,經(jīng)校方同意,在附近幾個大學張貼招聘信息,或貼在大學校園門口及活動附近。注明應聘位置,即我司展廳處。
B、大學生導購主要分發(fā)宣傳資料,引導消費者到展廳處,一名在展廳前面,一名做巡游導購,引導,拉攏周邊消費人群到展廳處。
C、大學生導購在26號早上確定,在面試過程中也可以增加人流量,搞活現(xiàn)場氛圍,在促銷中降低操作成本。
3,產(chǎn)品銷售人員2-3名,由我司內(nèi)部派遣
A、銷售人員首先必須提前3天提煉出每一款產(chǎn)品賣點;知曉競爭對手產(chǎn)品系列,及其暢銷產(chǎn)品的優(yōu)缺點。
B、提前兩天開會總結產(chǎn)品主要賣點,經(jīng)確定后,由銷售人員分別扮演消費者和銷售人員進行現(xiàn)場模擬訓練,這樣才能在促銷現(xiàn)場熟能生巧,穩(wěn)定發(fā)揮。在給消費者解說中得心應手,銷售產(chǎn)品。(只有銷售人員對消費者對答如流,消費者才肯放心購買產(chǎn)品,你結結巴巴,消費者就不敢購買你產(chǎn)品)
C、在活動現(xiàn)場,銷售人員人手拿一份市場調查表格,一方面穩(wěn)定消費群體情緒,我們不是在推銷的顧慮;另一方面呼應主題,我們?yōu)楣鹃L遠發(fā)展考慮的市場調查。市場調查表格事先設計好,是針對產(chǎn)品概念發(fā)展方向,及產(chǎn)品外觀等的.調查。
五、展示模擬成果
活動前一天下午每個銷售人員模擬一次銷售,并做總結。開促銷動員會議,提高促銷人員士氣。并明確每天促銷結束,每人寫促銷心得,總結分析當天促銷亮點與敗筆。并在第二天促銷中改進。安排第二天的促銷任務和分工。
六、場地布置
在展廳前方頂部拉一條主題活動條幅;桌面兩斷擺放宣傳彩頁,供消費者參閱;桌面整齊有序擺放產(chǎn)品,并在每款機器上標明價格(價格標用機器打);隔著機器的空間擺放小X展架;在展廳門口擺放大X展架2個,讓更遠處的消費者看到我們產(chǎn)品介紹;在展示桌面下放寫明活動POP海報;展廳中間堆放產(chǎn)品,在堆頭上展示產(chǎn)品;所有銷售人員站于展廳中。
七、活動注意事項及規(guī)定:
1、不準在促銷場地打鬧,說笑,調侃,站有站姿,坐有坐樣,面帶笑容,基本上沒坐的時間,時刻準備迎接客人。
2、不準和客人說一些與產(chǎn)品及促銷無關的話題,更不可吹牛皮。
3、不準和客人發(fā)生爭執(zhí),即使是客人不對。
4、對待客人要耐心,細致,誠懇的回答并主動交流。
5、吃飯,喝水須輪流避開現(xiàn)場至別處。
6、無論客人有無,或多或少,均要打起精神,積極主動。
電腦活動方案 4
活動主題:
好運滾滾撞出來--電腦抽獎活動
活動可行性分析:
隨著社會進步及人民消費水平的不斷提高,電腦消費在廣大消費者中日益普及,且競爭激烈。
在電腦促銷中,抽獎已成為家電數(shù)碼城節(jié)假日促銷常用的一種形式,其形式以摸球,轉盤等簡易方式為主,與消費者消費心理相吻合。
xx數(shù)碼廣場從事多年電器尤其是電腦的銷售,積累了大量商業(yè)有獎促銷經(jīng)驗。
活動地點:
xx數(shù)碼廣場
活動時間:
20xx年xx月xx日—xx月xx日
活動內(nèi)容:
活動期內(nèi),凡當日在本店購物滿50元者,即可憑收銀小票到指定地點處參加"好運滾滾碰出來"活動。每50元可獲贈抽獎券一張,多買多贈;
操作辦法:
1、顧客憑收銀小票到領券處,領取電腦抽獎券;
2、在抽獎處,將獎券上的8位數(shù)字一次性輸入電腦,并按確認鍵;
3、獎券成功輸入后,電腦屏幕將出現(xiàn)9個藏寶圖,顧客只能選擇其中1個;
4、顧客作出選擇后,電腦將顯示該圖所藏獎品,同時公布其它藏寶圖所藏獎品;
5、中獎的顧客憑購物票據(jù)及抽獎券到兌獎處領獎;
獎品設置:
一等獎:……
二等獎:……
三等獎:……
四等獎:……
兌獎說明:
顧客兌完獎品后小票將被蓋以“贈品已贈”字樣,防止重復領取。
僅可領取獎項所對應之獎品,不可調換領取獎品。
獎品不兌換現(xiàn)金,不退不換。
活動特點:
自助式電腦有獎游戲。
即時開獎,顧客立即能知道自己是否中獎,增強顧客參與程度。
整個抽獎過程通過生動、精美的聲象配合,讓顧客感覺游戲的輕松、有趣,還有獲獎時的驚喜;
活動優(yōu)勢:
1、“花小錢,做大促銷”,用抽獎作為促銷形式,1-3%的讓利額,足可讓活動辦得轟轟烈烈;
2、先進的抽獎設備和配套設施布置的抽獎場地,亮麗、宏大,讓顧客感受大活動、大促銷的`氣氛;
3、自助式電腦抽獎,活動形式新穎、高雅,抽獎游戲有趣、刺激;為顧客送去歡樂,為商家增添風采;
活動籌備:
場地要求:
把活動場地放在門口,能讓更多的人關注此活動,會有更好的效果。
場地宣傳布置:
為了營造好的活動氛圍,熱鬧的場景布置是很有必要;
所需設備及電腦配套設備要求:
1、電腦:1套:要求cpu:p3以上,性能穩(wěn)定(每天需工作10個小時);
2、ups:1個,(能在斷電時,供電5分鐘,讓工作人員能及時關機)
3、音箱:1對,要求音量能盡量大(因為有趣的聲音會有很不錯的效果);
4、打印機:1臺:能打印中獎信息;
5、數(shù)字電視:1臺:讓其他顧客也能很好的感受抽獎過程的視覺效果;
6、功放喇叭:1套:用于播放抽獎過程中的音樂以及做為主持人話筒的聲音放大。
電腦活動方案 5
一、學生情況分析:
1、從學生習慣、生理等分析:
小學階段是培養(yǎng)學生興趣愛好的最佳時期,教師既要努力響應學生目前的興趣愛好,又要深入淺出的灌輸客觀的電腦美術學科理論知識,與初中知識進一步接軌,將平時教給學生的初中知識更加明朗化介紹給學生,使學生從兒童電腦繪畫到少年電腦繪畫的轉型,更重視有欣賞內(nèi)容和工藝設計和教學,即學生的創(chuàng)造能力上的培養(yǎng),其實就是對兒童想象力的深化,轉變?yōu)楦碚撔院康膭?chuàng)造能力。
二、電腦繪畫學習方式:
電腦繪畫小組的教學理念在于:運用形、色、肌理和空間等美術語言,借助繪畫軟件,利用美術中描繪和立體造型的方法,選擇適合于看看自己的工具、材料,記錄與表現(xiàn)所見所聞、所感所想的事物,發(fā)展電腦美術構思與創(chuàng)作能力,傳遞自己的思想和情感。
運用對比與和諧、對稱與均衡、節(jié)奏與韻律等組合原理,了解一些簡單的創(chuàng)意、設計方法和媒材的加工方法、進行設計和裝飾,美化身邊的'環(huán)境。
欣賞、認識自然美和電腦美術作品的材料、形式與內(nèi)容等特征,通過描述、分析與討論等方式,了解電腦美術表現(xiàn)的多樣性,能用一些簡單的電腦美術術語,表達自己對電腦美術作品的感受和理解。
三、電腦繪畫教學重點難點:
(一)重點:了解現(xiàn)代設計的特點。學習色彩基礎知識,掌握色彩的明度與色相對比。學習設計基礎知識,了解設計要素,能設計出精美電腦美術作品。學習平面構成漸變知識,抓住形或色有有規(guī)律變化,掌握漸變原理,畫出形或色的作品。
(二)難點:了解色彩的基礎知識,并能應用與電腦繪畫中。學習掌握設計基礎知識,了解設計要素能設計圖案或其它作品。掌握漸變原理,抓住形或色的有規(guī)律變化,畫出漸變作品。
四、做好點評工作
定時開展一些電腦美術作品展覽,讓學生的電腦繪畫才能有用武之地。也借此得以充分展現(xiàn)。進一步提高他們的電腦繪畫積極性。鼓勵那些有新意的作品。同學之間可以展示、交流作品,有助于更好的了解別人的意圖。學習到新的藝術語言。師生之間的交流可以幫助學生發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)意,逐步完美構思。
電腦活動方案 6
一、活動目的
1、培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,提高學生的信息素養(yǎng)與信息能力。
2、把計算機作為信息技術教學的工具,使學生掌握這種工具的使用方法,并借助于這一工具來幫助他們學習,提高學生的信息素質,培養(yǎng)他們用信息技術解決問題的各種能力。
3、在學生中培養(yǎng)學習信息技術的積極分子,為今后做老師的小助手做好準備,也為以后參加區(qū)、市小學生信息技術競賽作好一定的準備工作。
二、指導老師
計算機教師
三、社團成員
以“學生自愿、學校平衡”為原則,在學生自愿報名的基礎上,由指導老師和班主任協(xié)商,三—五年級每班各2人。
四、教學措施和方法
1、教師必須了解學生基礎知識和基本技能,在第一節(jié)課前做好小組組建。
2、開學初制定好詳細、科學的活動計劃。
3、教師認真鉆研有關畫圖word的有關知識,從基礎抓起。
4、教師為每一次的`信息技術興趣小組活動作好充分準備,同時也布置相應的準備內(nèi)容讓學生去課外完成;
五、學習內(nèi)容
1、三年級學生:
①通過紙牌”、“七巧板”等游戲練習使用鼠標的熟練程度;
②利用“金山打字通”練習快速用拼音打字,以提高打字速度;
③通過“畫圖”軟件的使用來練習電腦繪畫。
2、四年級學生:
①通過“畫圖”軟件的使用來練習電腦繪畫;
②會根據(jù)主題上網(wǎng)查找資料(文字、圖片、音樂文件等);
③通過對word的使用,練習漢字輸入并作簡單的格式設置;
3、五年級學生:
①會根據(jù)主題,上網(wǎng)搜集資料并作分類整理;
②制作主題相關的word小報,會用word的各種功能美化小報。包括:藝術字、自選圖形、字體格式、邊框、圖片插入與設置等;
③通過powerpoint的使用,練習制作幻燈片的基本技能。
六、時間安排
每周四下午第三、四節(jié)課。
七、活動地點
學生電腦室。
電腦活動方案 7
一、前言
高科技的日新月異早已不言而喻,很多大學生都擁有自己的電腦,但隨著各種程序、游戲的安裝,電腦病毒的`入侵,加上系統(tǒng)與硬件的老化等等,相信電腦故障給我們帶來的困擾也并非是一日之事。基于此,計算機協(xié)會為解全校師生的燃眉之急,特舉辦面向全校師生的“電腦義務維修”活動。我們將盡最大努力免費為同學們提供最優(yōu)質的免費維修電腦服務。
二、活動介紹:
1、活動全稱:義務維修電腦
2、活動主題:
3、活動目的:
提供電腦維修服務。本次活動還為在校師生解答電腦出現(xiàn)的問題和維修電腦出現(xiàn)的故障。在互動基礎上,解決同學們一些基本的電腦故障,提高同學們對“電腦維修”的認識,掌握基本的維修的方法。
4、組織機構:
主辦單位:計算機學院團總支學生分會
承辦單位:計算機學院社團部
5、活動時間:
6、活動地點:
7、活動宣傳:
三、活動安排:
1、活動流程:
a) 宣傳方式:在三四食堂門口擺放宣傳海報。
b) 實施階段:
1)首先將IT FREE協(xié)會和電子協(xié)會等部門人員分組,確定各組任務與職責并安排部門人員。
2)同學在固定時間設點,維修隊員到位進行義務維修服務。
四、活動注意事項:
1、活動期間要求部長需合理安排人員,認真執(zhí)行布置的任務,做到井然有序。
2、相關工作人員必須按照要求,認真負責完成工作,做好整理工作。
3、在活動期間,由于維修隊人員調動問題,人數(shù)可能不夠,希望其他部門可以提供幫忙。
4、工作人員應自覺維護協(xié)會形象,在活動過程中做到文明用語,禮貌待人,耐心講解
5、各站點的負責人一定要和下一個時間段的負責人做好工作的交接;提前一天再次通知人員工作時間和地點,確保工作人員準時到場。
電腦活動方案 8
一、活動背景
每年7月,基本上會是夏裝和旅游集中消費月,但是隨著暑假的結束,無疑又是一個低迷的銷售滑坡期,掌握不好將會給以后的銷售造成不良,所以暑假活動的系列化應對策略將是必須考慮的,而7月份也是下半年的主要銷售的總攻期,8/9月份市場銷售前景絕對低迷,只有把7月份把握好,才有可能引領夏季的市場影響力,提前吸引消費者的眼球。
二、活動主題
炎炎酷夏、送清爽!
三、活動目的
提升銷量、清理老舊庫存和滯銷產(chǎn)品、主銷明星產(chǎn)品高利潤空間產(chǎn)品、提高團隊的整體推廣能力和市場競爭能力、提升品牌知名度和美譽度、加強品牌推廣力度、打擊競爭品牌搶占市場份額。
四、活動時間
20xx年x月x號———20xx年x月x號
五、活動產(chǎn)品
短袖衫、短褲、牛仔褲、休閑鞋等
六、活動城市
xx市及各區(qū)縣
七、活動規(guī)劃
1、時間:為了迎合光的消費者的需求我們的促銷活動將為期一個月,具體時間是從20xx年xx月xx日8時到20xx年xx月xx日18時。
2、地點:xx市服飾專賣店及xx市各縣區(qū)專賣店。
3、執(zhí)行人:各個專賣店的營銷人員外加青睞的臨時工幫助搞促銷活動。
4、促銷政策:
5、促銷形式:
1)買贈
2)派樣
3)特價
4)游戲
5)換購
6)抽獎
7)積分
8)其他
6、具體內(nèi)容:
100—200元的服裝類商品定為7折優(yōu)惠類商品、200元以上的定為6折優(yōu)惠類商品,同時設置各種抽獎和和互動小游戲。
7、廣宣方式:
1)主要是大量的分發(fā)宣傳單。
2)店內(nèi)的視頻廣告。
3)POP廣告。
4)還有大量的網(wǎng)絡宣傳。
8、效果預估
通過此次促銷活動,預計該月銷售額將達到平時每月平均銷售額的170%,同時xx品牌的影響力也將大增加,是更多的消費者信賴。通過廣宣和市場營銷的有效整合,將廣宣的作用實現(xiàn)了化,讓服飾從市場中脫穎而出,從而有力的促進了銷售。將服飾的產(chǎn)品概念做到了深入人心,奠定市場銷售的基礎,通過網(wǎng)點的完善,實現(xiàn)了傳播效果的化和產(chǎn)品傳遞渠道的最短化,充分體現(xiàn)了整合營銷的市場功效。
9、費用預估
(1)基礎費用
包括POP廣告印制、宣傳單印制、及各種宣傳費用、臨時工工資及加班費等等。預計本月促銷活動期間成本費大概是3萬元,以及各種應急費用1萬元。
(2)活動形式
活動主要形式是以打折促銷、優(yōu)惠券促銷、贈品促銷、抽獎促銷等等,主打打折促銷與贈品促銷相結合的模式。
(3)補充說明
門頭、櫥窗、貨架、道具、陳列組成了銷售終端的全部。門頭與貨架等屬于品牌形象的硬件部分,而陳列則屬于品牌形象的`軟件部分。綜觀每個品牌,都在硬件與軟件上的要求達到高度的統(tǒng)一,以樹立起品牌形象,塑造強勢的銷售張力,以追求市場利潤的化。但為何未能達到成效,則主要是陳列上沒法做到完美。陳列是以商品為主題,利用不同商品的品種、款式、顏色、面料、特性等,通過綜合運用藝術手法展示出來,突出貨品的特色及賣點以吸引顧客的注意,提高和加強顧客對商品的進一步了解、記憶和信賴的程度,從而限度引起購買欲望。這是陳列的文字定位,也是陳列向消費者展示的功能。作為營銷系統(tǒng)中重要的一環(huán),如何陳列好商品,應從以下幾點入手。
1)貨品陳列方式:
作為服裝來說,陳列一般分為疊裝與掛裝。
2)疊裝:
一般是通過有序的服裝折疊,強調整體協(xié)調,輪廓突出,把商品在流水臺或高架的平臺上展示出來。這種方式,好處就是能有效節(jié)約有限空間,一個賣場,其空間是有限的,如果全部以掛裝的形式展示商品,則賣場的空間不夠用。此時采用疊裝,以增加有限空間陳列品的數(shù)量。這是疊裝的優(yōu)勢,但劣勢是無法完全展示商品,因此,它配合掛裝展示,能增加視覺趣味與擴大空間。
3)掛裝:
一般是以衣架把衣服掛上,這樣才全面展示商品的特性,易于形成色彩視覺沖擊和渲染氣氛,使消費者一眼就能認識了解該商品。但在有限的賣場,不可能過多的以掛裝陳列,一般是掛裝配合疊裝。這樣,一方面,能合理運用空間,另一方面,也使整個商品陳列,有層次感。
比如整個店鋪中的焦點即為收銀臺后形象標志牌。焦點通常位于視平線或視平線的上方,色彩對比強烈的POP宣傳畫,或產(chǎn)品的組合往往設定為焦點,它可有序引導,引導消費者的注意力,并起一定的呼應和提示的作用。因此,服裝品牌在終端形象上,重點塑造形象標志牌,這種直觀的宣傳,能傳達品牌的商品信息,促進銷售,宣傳品牌。以色彩渲染氛圍色彩的運用,對于陳列來說,起著主導的作用。有序的色彩主題給整個賣場主題鮮明,井井有條的視覺效果和強烈的沖擊力,陳列中較多運用色彩對比設定為焦點,或營造貨品陳列的色彩漸變效果,使顧客產(chǎn)生購物的沖動,協(xié)調和層次感,并輕易鎖定目標商重復效應可營造視覺趣味,突出連續(xù)和整塊效果,注重統(tǒng)一和對比,同時高效利用空間,形成強烈視覺沖擊力,此原則適用于焦點產(chǎn)品或新款產(chǎn)品的展示。尤其應注重實際操作中的多樣重復效應,比如,同一款服飾采用不同出樣方式,模特展示,正掛和配搭法同時運用,達到突出重點,限度強化形象。
八、促銷價格策略
1、100元以下的服裝類商品定為買一贈一類商品。
2、100—200元的服裝類商品定為7折優(yōu)惠類商品。
3、200元以上的定為6折優(yōu)惠類商品。
九、活動終端要求
1、市場調研:
xx市終端要做好服裝的市場調研,以便于順利開展促銷活動。
2、制訂方案:
一個完整的促銷方案包括:促銷目的、促銷對象、促銷方式、促銷工具、促銷時限、促銷范圍、促銷預算、促銷預期、人員保障、執(zhí)行監(jiān)督、應急措施等內(nèi)容。xx市幾個區(qū)縣終端要做好各自的應急方案,以便于應對緊急情況的發(fā)生。
3、溝通認同:
方案制訂后并不是要馬上執(zhí)行,而是要讓有關執(zhí)行人員充分的對方案的意圖、目標、步驟等詳細了解,能夠充分理解促銷目的和目標、明確個人職責、掌握實施步驟,充分調動人員的積極性和主動性。
4、人員保障:
促銷方案是需要人來實施的,而且需要多方面的人員如促銷員、獎勵兌現(xiàn)員、終端理貨員、市場監(jiān)督員等。人員保障就是要及時讓有關人員及時到位,并地人員進行必要的前期溝通和培訓,保證人員素質過硬能夠勝任本職工作。
5、信息傳播:
促銷是針對第二方的,必須通過POP廣告、傳單、口送傳達等方式把促銷信息快速高效地傳播給促銷對象如終端老板、服務員或消費者。使促銷對象快速反應、積極參與到促銷活動中來。
十、經(jīng)銷商配合內(nèi)容
經(jīng)銷商務必做到收貨、擺貨及時,不耽誤整個活動的進程,同時注意整個促銷活動的細節(jié)問題。
電腦活動方案 9
在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已溶入我們生活的各個領域里,投資、經(jīng)營、管理,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為現(xiàn)代人的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網(wǎng)絡資源優(yōu)勢,展示我校現(xiàn)代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的'信息意識和素養(yǎng),讓信息技術更好地走進每個學生的生活,定于3月14日至4月30日舉辦第一屆電腦節(jié)活動。
一、 指導思想:
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術應用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質教育。
二、 活動主題:
以崇尚科學、探索創(chuàng)新、挑戰(zhàn)新科技為主題,以弘揚科學精神、發(fā)揮學生創(chuàng)造能力、提高科技素質為主要內(nèi)容。
三、 活動安排:
1、3月中旬組織發(fā)動,布置任務,提高教師和學生的信息意識。
2、開展各類師生電腦作品比賽:
學生方面:根據(jù)不同年級開展學生電腦作品比賽活動。
(1) 打字輸入比賽:
參加對象:46年級各班3名
要求:在五分鐘內(nèi)完成,輸入方式不限;
時間:3月22日(星期五)中午12:20
地點:南、北校區(qū)電腦室
(2) 電腦繪畫比賽
參加對象:16年級每班3名
要求:使用軟件不限,在作品中一定要有自己繪畫的成分,為了畫面的需要可以進行一定的粘貼;畫面效果美觀,富有一定的創(chuàng)新意識:
主題為:我們的新校園
時間:3月14日4月25日
(3) 網(wǎng)頁制作大賽
參加對象:56年級各班;
內(nèi)容:個人主頁
時間:3月18日4月26日。上交時間為26日。
(4) 電子小報制作比賽
參加對象:56年級各班;
內(nèi)容:中隊電腦小報
時間:3月18日4月26日。上交時間為26日。
(5)數(shù)碼攝影比賽
參加對象:16年級各班
時間:3月18日4月26日。上交時間為26日
教師方面:
(1) 專題學習主題網(wǎng)站比賽(每位教師(40周歲以下)交1件)完成時間4月27日。(可利用學校專題站平臺,也可自己制作)
(2) 教師博客評比。(時間3月底)
師生同臺比賽:
時間:4月15日
網(wǎng)絡作文比賽
4、電腦節(jié)期間,大隊部出好一期有關信息技術方面的櫥窗布置。
5、各班收集有關信息技術發(fā)展與應用的資源,在黑板報中展示。
6、所有師生電腦作品比賽情況,將在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,優(yōu)秀作品將掛在學校網(wǎng)站上,并打印出來在學校櫥窗中展示。
電腦活動方案 10
一、活動主題:
“雷鋒”社團,展示“雷鋒”精。
二、活動宗旨:
本著“服務同學”的宗旨,獻上自己的一點技術,快樂你我他
三、活動目的:
1、為了提高會員參加活動積極性及提升會員維修技術
2、為全校師生服務,響應“校園雷鋒團”的`榮譽稱號
四、活動主辦:
xxxxx學院電腦俱樂部
五、活動安排
活動時間:xx月x日
活動地點:中餐廳前
參加人員:電腦俱樂部會員
面向對象:全校師生
六、活動器材:
桌子兩張,椅子四把,筆記本電腦一臺,音響一個,帳篷一定,條幅一條。
七、活動流程:
①提前到達活動地點(中餐廳門口),準備好各項東西。
②工作人員考勤,登記名單需要兩個會員,維修電腦的技術部及網(wǎng)絡部人員由各自部長負責,講解電腦相關維修技巧。
③收尾工作,到時候由組織部負責打掃衛(wèi)生,技術部及網(wǎng)絡部人員負責搬回用具。
電腦活動方案 11
為了豐富學生的課余活動,提高學生動手能力和綜合素質,我校擬開展第x屆電腦打字比賽,通過打字比賽這一簡單而又有趣的.活動,激發(fā)學生的電腦操作熱情,培養(yǎng)學生良好的信息技術素養(yǎng)。具體安排如下:
一、比賽組別設置:
1、三至六年級,每個年級段為一組。
2、比賽項目:三、四年級組:為英文打字;五、六年級組:為中文打字
二、參賽方式:
(一)報名:每班限報10人,各班主任將名單于20xx年5月20日之前上傳到學校內(nèi)網(wǎng)首頁“打字比賽報名”文件夾內(nèi)。報名表從學校內(nèi)網(wǎng)首頁下載,填寫完成后重命名為本班級名稱再上傳。(提示:班主任選拔學生方法可以直接到班級詢問學生。)
(二)參賽要求:
1、參賽選手須按老師指定位置就坐。
2、各參賽選手不得遲到,須在比賽前10分鐘進入機房。
3、各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統(tǒng),請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。
4、在比賽過程中不允許講話,走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
5、打字內(nèi)容完成,或時間到,經(jīng)督賽老師確認后,參賽選手才可離開機房,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。
三、比賽事項:
1、比賽軟件:網(wǎng)絡打字系統(tǒng)(設定測試時間與測試內(nèi)容,測試結束后自動顯示成績)
2、比賽內(nèi)容:同一年級組打同一篇指定的文章。
三年級:英語三下《Boy and Girl》四年級:英語四下《Animalson the Bus》
五年級:語文五下《童年的發(fā)現(xiàn)》六年級:語文六下《賣火柴的小女孩》
四、評獎辦法:
1、獎項包括個人和集體
2、個人獎:每年級組根據(jù)成績?nèi)∏?名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;
3、集體獎:每年級組根據(jù)成績總分取優(yōu)勝獎一名。
五、活動組織:
1、本次比賽由大隊部策劃,信息技術教師具體組織實施、負責統(tǒng)計工作。
2、比賽裁判與監(jiān)督安排:為了本次活動的公平、公開、公正原則,比賽由信息組教師擔任裁判,由學校校長室、大隊部及各參賽班級班主任進行全程監(jiān)督。具體人員安排另行通知。
六、比賽時間和地點:
1、時間20xx年5月28日—31日。(具體安排再另行通知)
(比賽限時三、四年級組10分鐘,五六年級組15分鐘。)
2、地點:電腦室(學生座位根據(jù)報名表統(tǒng)一安排)
電腦活動方案 12
一、活動目的
值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現(xiàn)我校的特色文化,學生會網(wǎng)絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發(fā)大家學習電腦知識的興趣和積極x,使學生對電腦知識有更深入的了解。
二、活動主題:
(感受電腦知識之樂趣展現(xiàn)電腦知識之魅力)電腦知識競賽
三、活動方式及要求
活動時間:5月15號
活動地點:16#xxx
活動形式:以班級為單位出代表隊,開展現(xiàn)場的室內(nèi)競賽活動,并根據(jù)報名隊數(shù)最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注:每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數(shù)上限為3人)
報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內(nèi)選拔組隊,最終由各班學委統(tǒng)一將名單發(fā)至郵箱:
四、前期工作安排
1.大量有關電腦知識資料的收集和整理。
2.發(fā)布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作
3.事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓
4.置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品
5.活動開始前會場的布置、人員的組織安排
6.活動流程
本次電腦知識競賽活動總體分為三個環(huán)節(jié),其中競賽流程占據(jù)兩個環(huán)節(jié),即預賽環(huán)節(jié)和決賽環(huán)節(jié)(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)
1.預賽環(huán)節(jié)(幾支代表隊)
全部隊伍來到規(guī)定的'科室進行筆試,通過分數(shù)的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經(jīng)過一輪筆試,分數(shù)從高到底選出最終的隊伍進入決賽。
2.決賽環(huán)節(jié)(6支代表隊)
〃搶答階段(6輪)此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統(tǒng)一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規(guī),扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續(xù)搶答)
〃限時回答階段(2輪)由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規(guī)定時間內(nèi)回答。{60秒}
〃愛拼才會贏(此階段包含一定的冒險x,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包
含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保x其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)
3.頒獎環(huán)節(jié)
主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發(fā)x書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評
五、經(jīng)費預算
一等獎獎品xx元;二等獎獎品xx元;三等獎獎品xx元;宣傳海報及展板xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶)xx元;打印、答題板xx元;記號筆(xx支)xx元;x書(x張)、獎狀(x張)x元;——總計xx元八、可預見的困難及注意問題及細節(jié)
1.會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等
2.為保x活動的參與x和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節(jié)奏,確保活動中無尷尬冷場
3.確定充足的工作人員,負責維護秩序、發(fā)放禮品、傳遞話筒等
4.可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現(xiàn)場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序
5.為保x活動的正常進行,應保x及時地計分及傳遞分數(shù)
電腦活動方案 13
一、活動主題
學生電腦打字比賽
二、活動目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本的信息素養(yǎng)。為了豐富校園文化生活,激發(fā)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進素質教育。提高我校全體學生計算機操作及應用能力,促進信息技術與學科整合,推動我校計算機方面的普及推廣工作,信息組為豐富同學們的課余生活,提高計算機應用水平及學習計算機的興趣,形成良好的學習氛圍,決定組織開展學生電腦操作-打字比賽活動。希望同學們能更認真學習,力爭在比賽中脫穎而出。
三、活動時間
20xx年5月10日中午
四、參賽要求
參賽對象:電腦愛好者
比賽軟件:金山打字通
比賽內(nèi)容:見金山打字通所附文檔
比賽要求:
1、比賽采用《金山打字通xxxx》速度測試中的`屏幕對照進行比賽,比賽文本內(nèi)容將會是語文書中的課文,具體哪一課由信息技術科組統(tǒng)一確定,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統(tǒng)一為40分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據(jù)完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的選手,每打錯一個字加5秒折算用時,以折算后的用時短者為優(yōu)勝;對于正確率小于80%的選手和在40分鐘內(nèi)不能完成輸入內(nèi)容的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
五、評獎
設一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優(yōu)勝獎若干名。
電腦活動方案 14
主題:
激情五月聯(lián)想電腦五一特惠歡樂購
活動目標:
刺激消費需求、促成消費動機,增加店面人氣。
人員安排:
現(xiàn)場工作人員2名。
活動時間:
4月29日-5月7日
活動內(nèi)容:
1)購買聯(lián)想一體電腦送價值200元無線鍵鼠套裝1套
2)購買家電下鄉(xiāng)電腦直補390-455元另送超值大禮包(臺式機送音響清潔套裝耳機4G優(yōu)盤鼠標墊;筆記本送包鼠標清潔套裝耳機4G優(yōu)盤)
3)抽獎
操作方式:
1、活動當天,購物滿88元的顧客即可參與此活動
2、在服務臺旁設一處抽獎臺。
3、抽獎箱內(nèi)用白紙放置1—4等獎獎票,再按比例混入一定數(shù)量的鼓勵獎。(中獎率要達到85%)
4、推出特價機型F608 4048.00 Z360 3698.00 S205 2748.00
一等獎:聯(lián)想手機一個(3名)
二等獎:精美8G優(yōu)盤一個(5名)
三等獎:精美鼠標1個(5名)
鼓勵獎:清潔套裝耳機鼠標墊桌面禮包等
氛圍布置:
a)店內(nèi)掛吊牌
b)櫥窗高精噴繪2張內(nèi)容:送禮抽大獎聯(lián)想電腦五一特惠歡樂購
要求:簡潔突出主題
c)店內(nèi)特價機型統(tǒng)一貼特價標牌
d) LED電子屏:全天滾動播放促銷活動信息,4月29日—5月7日。
內(nèi)容:激情五月聯(lián)想電腦五一特惠歡樂購送禮抽大獎好禮不斷詳情歡迎進店咨詢。
電腦活動方案 15
一、活動目標:
1、充分讓學生感受學校生活的快樂,營造良好的學習氛圍。
2、培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,展示學生在信息技術中的.特長。
二、活動主題:
鼓勵小學生結合學習與實踐活動及生活實際,積極探索、勇于創(chuàng)新,運用信息技術手段設計、創(chuàng)作電腦作品和機器人作品,培養(yǎng)“發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題”的能力。
三、活動對象:
以三~六年級學生為主,一二年級學生可個別參加
四、具體安排:
本活動分為“作品比賽”、“現(xiàn)場比賽”兩個部分。
1、作品比賽(時間:12月24日~1月17日)
電腦繪畫(包括以“校訊通”為主題的專項作品)、
電腦動畫(包括“健康教育”專項作品)、
網(wǎng)頁設計、
電子板報、
微博英語創(chuàng)作
具體內(nèi)容請看附件一,1月17號之前以班級為單位上交。
2、信息技術現(xiàn)場賽(時間:1月6日~1月10日)
項目年級上報參賽隊員比賽時間
電腦繪畫比賽三~六年級1月6日
放學之前三四年級:8日中午12點20分準時開始
五六年級:9日中午12點20分準時開始
機器人fLL比賽
三~六年級
1月10日中午12點20分準時開始
電腦繪畫比賽,每班選派兩名選手,繪畫工具不限;
機器人fLL比賽,每班根據(jù)實際情況選派0~2支隊伍(每支隊伍三名選手),機器人自備。
報名表見附件二
五、最終評比
作品比賽和現(xiàn)場比賽都將評出個人一二三等獎,優(yōu)秀組織獎。
電腦活動方案 16
一、活動背景:
xxxx節(jié)過后,“xxxx”節(jié)將是我們面對的第二個銷售旺季,在此期間,“xxxx”長假,客流增加,需求旺盛,為了更好的抓住這一契機,特推出本次特別企劃活動,本次促銷活動將通過一定的低價敏感商品及應季商品的'促銷,拉動周遍顧客群,穩(wěn)固周遍顧客群,從而樹立好當家的形象。
二、活動主題:
家的感覺,價的樂趣
三、活動時間:
xx月xx日—xx月xx日
四、活動目的:
讓顧客朋友們度過一個輕松、休閑、娛樂、省錢的假期,享受一家人購物的幸福快樂,從而促進假日消費,提高賣場的銷售額。
五、活動地點:
店內(nèi)促銷,店外聯(lián)系日化類、奶制品等廠家做場外促銷,最好聯(lián)系一家做場外大型促銷(演出)等活動。
六、促銷的形式:
買贈、現(xiàn)場試吃、抽獎等。
七、活動內(nèi)容:
1、“xxxx”,我想要的五元、一元商品集中營,組成商品商品特賣區(qū)(小食品、小百貨、日化類等),做封面。
2、商品折扣購:一次性購物滿xxxx元的顧客可享受大米/500g的折扣,五一折每人限1kg
3、凡一次性購物滿xxxx元以上的顧客朋友,憑電腦小票,可參加幸運抽獎活動,xxxx元xxxx次,買的多機會多,中獎的機會就越多,以此類推小票不累計,最多不超3次(外場專柜、家電不參與此項活動)。可幸運獲得以下豐厚獎品:(見獎品設置:)
1)一等獎:價值xxxx元禮品一份(總計xx份)
2)二等獎:價值xxxx元禮品一份(xx份)
3)三等獎:價值xxxx元禮品一份(xx份)
4)四等獎:價值xxxx元禮品一份(xx份)
5)五等獎:價值xx元禮品一份(xx份)
注:
1、當日現(xiàn)場抽取獎品,購物小票不予累計(多買多重)。
2、店內(nèi)所有員工一律不允許參加此次活動。
八、促銷品的選項(共計xx個單品)
生鮮類:促銷品項xx個(驚爆價商品要求xx個)驚爆價蔬菜每天xx個單品
電腦活動方案 17
為進一步推進我市中小學電腦科普教育,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、想象力與自主管理能力,為學生提供更多展現(xiàn)才華的平臺,根據(jù)中央電教館、江蘇省電化教育館的統(tǒng)一部署,經(jīng)研究,決定面向全市中小學生舉辦“20xx年xx市中小學電腦制作活動”。現(xiàn)將有關事項通知如下:
一、參賽對象和組別
參賽對象為全市普通小學、初中、高中、中職和特殊教育學校的在校學生。
設小學組(普教、特教)、初中組(普教、特教)和高中組(普教、特教、中職)三類組別。
二、項目設置和作品要求
1、本屆電腦制作活動內(nèi)容分為“評選項目”和“創(chuàng)客項目”。
2、小學、初中組每作品主要作者不超過2人,高中組每作品限報1名作者。每名作者限報1作品,每作品限報1名指導教師。
本次制作活動遵循“第十八屆全國中小學電腦制作活動”中“評選項目”和“創(chuàng)客項目”的設置要求。征集作品的項目設置、相關要求、評比指標辦法及相關請參閱20xx年第十八屆全國中小學電腦制作活動指南(xx)。
三、組織要求
各單位要高度重視活動組織工作,廣泛開展動員部署,結合各校開展的科技節(jié)、藝術節(jié)等活動,選拔推薦優(yōu)秀作品。鼓勵有興趣的學生積極參加,教師加強指導。同時學校要加強對作品的審核,作品作者、報送學校及相關教育行政部門對由抄襲等行為所帶的任何糾紛,須承擔相應責任。
四、報送要求
1、各縣區(qū)組織專家遴選,擇優(yōu)推薦。作品以縣區(qū)(直屬校)為單位報送,每單位限報60作品。其中普通小學1,普通初中1,普通高中12,特殊教育6,中職12。
2、請將報送作品等資料以刻錄光盤的形式報送。報送內(nèi)容一是“評選項目”、“創(chuàng)客項目”推薦作品名單,二是“評選項目”、“創(chuàng)客項目”推薦作品登記表,三是“評選項目”、“創(chuàng)客項目”作品創(chuàng)作說明,四是作品及(以“作品編號+作品名稱”命名)。相關表格材料請參閱xx附。
報送材料請于20xx年月1日前報送至xx市教育管理信息中心,聯(lián)系電話:xx,郵箱:xx。
五、獎項設置
對各單位報送的作品每組擬設一等獎,二等獎,三等獎若干。活動設優(yōu)秀組織獎個(根據(jù)作品獲國家、省級一、二等獎的.數(shù)量、報送作品的時效性和材料的完整性等評分,作品因弄虛作假而被發(fā)現(xiàn)的單位不參加該項評比)。
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