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    社團(tuán)小游戲策劃方案

    時間:2022-10-19 14:50:05 方案 我要投稿

    社團(tuán)小游戲策劃方案范文(精選5篇)

      為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,就需要我們事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書面計劃。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編精心整理的社團(tuán)小游戲策劃方案范文(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    社團(tuán)小游戲策劃方案范文(精選5篇)

      社團(tuán)小游戲策劃方案1

      現(xiàn)階段,城市發(fā)展迅猛,高樓林立,城市各個地方每天都在發(fā)生著變化,隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,外出旅游,周末出行,閑暇時間逛街已經(jīng)是大眾行為了。但是一名旅游者甚至是本地居民要想在城市中自如的生活是越來越“累”。面對繁雜的世界,如何安排自己的出行與旅游,甚至是想要去娛樂放松一下也找不到核實的地方,你該怎么辦?因此,為了使大家更好的熟悉太原,能夠更好地安排出行,本欄目應(yīng)運而生。

      一、欄目的宗旨

      沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領(lǐng)略太原風(fēng)光。由于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進(jìn)我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,加快經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的重要作用。

      二、欄目的定位

      公交車的廉價與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當(dāng)然也包括市外省外的旅游者。

      欄目播出時間:20:00-22:00(首播)

      次日:9:00-11:00(重播)

      晚上黃金時段,方便大家觀看,并且有足夠的時間擬定出行計劃。白天的重播能夠最大限度的彌補播出時間的局限。

      口號是:“公交出行,方便快捷!”

      三、欄目的設(shè)置

      欄目的版塊設(shè)置:

      1、沿途風(fēng)光

      沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內(nèi)容將會涉及到以下方面:

      ①歷史、風(fēng)景。

      ②美食。

      ③購物、時尚。

      ④娛樂。

      ⑤住宿。

      語言要生動簡練,詼諧幽默。用時1小時,占總時間的一半。

      2、總結(jié)

      重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進(jìn)行總結(jié)。主持人會對各個公交站進(jìn)行推薦度的評價,1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。用時半小時,占總時間的1/4。

      3、互動

      觀眾能夠通過節(jié)目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節(jié)目中,發(fā)表自己的觀點,提出自己的疑問,主持人會在這個時間進(jìn)行解答。并且會進(jìn)行抽獎,送出今日路線中出現(xiàn)過的地方的優(yōu)惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時半小時,占總時間的1/4。

      四、欄目的選題

      介紹時可以考慮當(dāng)下的時間,季節(jié),日期,可以在一些特殊的節(jié)日進(jìn)行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線,能夠及時的為觀眾帶來最需要的幫助。

      選題要貼近生活,能夠為大家解決實質(zhì)問題,并且會結(jié)合微博與短信平臺中觀眾的疑問與要求進(jìn)行一些側(cè)重講解。

      五、欄目的樣式和風(fēng)格

      本欄目主持人至關(guān)重要,因此主持人要有非常好的素質(zhì),說話得體,舉止文雅,詼諧幽默,風(fēng)趣生動。主持人要有很好的節(jié)奏感,能夠把握節(jié)目的走向。

      六、欄目的運作與宣傳

      1、運作

      欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進(jìn)行免費的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。

      2、宣傳

      沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫:“發(fā)短信參與太原電視臺活動互動,將有機會獲得優(yōu)惠劵。”

      在其他時段插播廣告,進(jìn)行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣告)。

      社團(tuán)小游戲策劃方案2

      活動的名稱:

      異域風(fēng)情 情怡海航

      活動背景:

      在我院的團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,在院領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo)下, 為了提高我們社團(tuán)的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護(hù)大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

      海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責(zé)任.而英語社則是學(xué)院英語教育的中堅力量,所以我們社團(tuán)精心策劃了這次活動在娛樂同學(xué)們的同時也會大大提高同學(xué)們對英語的興趣.

      活動目的:

      鼓勵同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動主體

      活動地點:

      第二教學(xué)樓第三階梯教室

      活動時間:

      十一月下旬(暫定)

      活動對象:

      有志青年

      活動負(fù)責(zé)人;黃舟社長

      主辦單位:海航學(xué)院

      協(xié)辦單位:英語社團(tuán)

      邀請單位: 各個兄弟團(tuán)體

      活動宣傳

      (一)宣傳

      1.由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

      2.利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò)(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳 3到時得現(xiàn)場進(jìn)行拍照

      (二)外聯(lián)

      負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社

      拉到些贊助

      活動開展

      1.活動的會場布置;組織部負(fù)責(zé)會場裝飾

      2.活動的司儀;由播音部負(fù)責(zé)主持

      3.活動的會場服務(wù),包括會場的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任 4活動的流程

      (1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào).

      (2) 英文歌曲秀

      (3)單詞接龍。可由我們干事事先準(zhǔn)備充分的詞匯,到時侯和學(xué)生或干事互動.當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

      (4)校園尋寶.

      (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

      (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

      舞會結(jié)束后,我們應(yīng)立即開展清理會場工作,各負(fù)責(zé)人完成自己的工作后方可離開會場

      資金預(yù)算

      1.舞臺布置:50 — 150元

      2.彩球:50元

      3.小禮品:100元

      合計:150元

      社團(tuán)小游戲策劃方案3

      一、活動名稱

      保皇比賽

      二、活動目的

      1、廣交朋友,提高社交能力。

      2、豐富大學(xué)的課余生活。

      3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊精神,提高社交能力。

      4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。

      三、活動對象

      化學(xué)院全體成員。

      四、比賽規(guī)則

      1.該游戲由五人玩四副牌。

      2.共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。

      3.在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?/p>

      4.對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

      5.四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。

      6.2不能帶牌出。

      判斷輸贏的.方法

      一桌有六張積分撲克,無平局現(xiàn)象。

      頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

      三科:得一張撲克四科:得零張撲克

      五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)

      打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。

      7.比賽采取積分,不上貢。

      8.比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

      五、具體內(nèi)容

      1、參賽同學(xué)以五人為一組,活動進(jìn)行抽簽分配。

      2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計算。

      六、具體分工

      1、社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。

      2、用社費購買撲克牌。

      3、選手犯規(guī)兩次被罰下。

      4、社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。

      七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)

      1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。

      2、若是明保,得分都翻倍。

      八、比賽設(shè)一等獎:二名

      二等獎:三名

      三等獎:四名

      優(yōu)秀獎:一名

      社團(tuán)小游戲策劃方案4

      一、指導(dǎo)思想:

      本著根據(jù)因材施教的原則,針對一部分學(xué)有余力的學(xué)生,輔助這一小部分學(xué)生在全面發(fā)展的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。激發(fā)興趣、訓(xùn)練思維、培訓(xùn)良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。以使數(shù)學(xué)成為學(xué)生思維的體操,以數(shù)學(xué)為載體對學(xué)生進(jìn)行思維能力的訓(xùn)練,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)對深入地理解數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的思維能力和剖析能力。

      二、活動時間:

      20xx年9月——20xx年1月

      三、活動目標(biāo):

      1、通過社團(tuán)活動,培育學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在摸索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學(xué)思想的博大精湛和數(shù)學(xué)方法的發(fā)明力,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)生了進(jìn)一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的憧憬感。

      2、訓(xùn)練學(xué)生的思維能力,引導(dǎo)學(xué)生控制學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思想方法,培育剖析、推理、斷定能力,拓寬和加深所學(xué)的知識,充分地拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)才干,激發(fā)創(chuàng)新思維,發(fā)展學(xué)生的發(fā)明力,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為學(xué)生進(jìn)一步學(xué)好數(shù)學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。

      3、培育學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度和方法,建立攀登科學(xué)高峰的志趣和理想。

      四、活動過程:

      每兩周一次,周五下午二、三節(jié)課。每位社團(tuán)成員交流一學(xué)期以來的體會。

      社團(tuán)小游戲策劃方案5

      一、指導(dǎo)思想

      數(shù)學(xué)是較抽象的一門學(xué)科,很多學(xué)生對它既愛又怕。

      數(shù)學(xué)是一個色彩繽紛的萬花筒,是個神奇的世界,學(xué)生對他產(chǎn)生了濃厚的興趣。趣味數(shù)學(xué)展示著數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學(xué)生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學(xué)思想的博大精深,不斷地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學(xué)生引入奇妙的數(shù)學(xué)世界之中,學(xué)生在實踐活動中享受數(shù)學(xué)趣味,在趣味數(shù)學(xué)中提升自身認(rèn)識和實踐活動的能力。

      二、活動主題

      數(shù)學(xué)游戲思維拓展社團(tuán),旨在以小學(xué)數(shù)學(xué)系列知識為基礎(chǔ),通過數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)圖形、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。 因此我們倡導(dǎo)學(xué)生“在玩樂中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在實踐中收獲樂趣”。

      三、活動目標(biāo)

      1、通過活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。

      2、使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗,能運用所學(xué)知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。

      3、培養(yǎng)學(xué)生與人合作、與人交流的意識和能力。

      4、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)實踐活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      5、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。

      四、活動內(nèi)容

      1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容

      2、整數(shù)知識的實際趣味性問題的應(yīng)用

      3、圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等變化的趣味探究

      4、利用三角形、正方形等圖形進(jìn)行圖案設(shè)計與制作等活動

      5、搜集中外數(shù)學(xué)家及數(shù)學(xué)故事,并交流。

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