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    游戲策劃方案

    時間:2023-04-21 11:45:18 方案 我要投稿

    游戲策劃方案(匯編15篇)

      為了確保事情或工作扎實開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案是計劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。那要怎么制定科學(xué)的方案呢?下面是小編收集整理的游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    游戲策劃方案(匯編15篇)

    游戲策劃方案1

      游戲名稱:勇敢的解放軍

      游戲目標(biāo):

      1、掌握肩上揮臂投物的基本動作,投擲能有一定的目測力和準(zhǔn)確度。

      2、積極主動地參與投擲游戲,樂意學(xué)習(xí)解放軍的勇敢品質(zhì)和合作精神。

      游戲準(zhǔn)備:

      沙包紙球若干、紙箱筑成的碉堡、足夠大的場地、《學(xué)做解放軍》音樂。

      游戲過程:

      一、游戲?qū)耄何沂切⌒〗夥跑?-播放《學(xué)做解放軍》音樂入場。

      --帶領(lǐng)幼兒做熱身運動:踏步走等。

      二、好好練本領(lǐng)--談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒游戲興趣:小解放軍們,我們要打敗敵人,必須先練好本領(lǐng)。今天我們要來練習(xí)投炸彈的本領(lǐng)。你們覺得投炸彈的動作是怎么樣的?

      --老師講解示范正確的肩上揮臂投擲動作:小小腳,分分開,小小手,放耳邊,小胳膊,架起來,退一步,側(cè)轉(zhuǎn)身,炸藥包,用力往前扔。(幼兒跟隨教師空手練習(xí))--幼兒拿沙包自由練習(xí)正確的肩上揮臂投擲動作。

      --游戲"哪個炸藥包扔得遠":站在線后,聽口令用力將沙包投出去。

      三、勇敢執(zhí)行任務(wù)--小解放軍,我們已練好了本領(lǐng),要出發(fā)去炸敵人的.碉堡了。

      --我們先去偵察一下敵情:介紹場地安排和游戲規(guī)則并組織幼兒進行投擲。

      --集中交流:你投中敵人的碉堡了嗎?怎么樣才能投得更準(zhǔn)?(再投一次)--組織幼兒再次游戲:小解放軍們,你們真能干,現(xiàn)在又接到了上級的命令,發(fā)現(xiàn)在我們剛才炸掉的碉堡的不遠處還有幾個碉堡。我們要分組去炸掉它。我們要爬過敵人的封鎖線,到達炸點后,投擲炸藥包,看看哪一隊先完成任務(wù)。(組織分組游戲)四、慶祝勝利--放松運動:我們終于成功消滅了敵人,我們來揮一揮勝利的旗幟,吹響勝利的號角,向我們的戰(zhàn)友們招招手:我們勝利啦!

      --小解放軍,你們的任務(wù)完成得非常出色,讓我們一起《學(xué)做解放軍》,邁著有力的步伐回到我們的駐營地。

    游戲策劃方案2

      游戲名稱:聞“歌”起舞

      游戲介紹:

      《聞“歌”起舞》這個晚會游戲也是由聞雞起舞想到的。

      每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

      有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結(jié)果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

      游戲規(guī)則:

      一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的'牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應(yīng)該是事先預(yù)備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

    游戲策劃方案3

      一、活動背景:

      為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風(fēng)貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建和諧校園,在三七女生節(jié)來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節(jié)活動晚會。

      二、活動主題:

      《今天你說了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實現(xiàn),努力做到

      三、活動時間及地點:

      20x年3月7日晚上7:00-9:00E2B103教室

      四、活動承辦單位:

      x學(xué)院人文教育系x級公管三班

      五、活動對象:

      x級公管三班全體同學(xué)

      六、活動具體流程:

      主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節(jié)目開始。

      節(jié)日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節(jié)日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨PPT展示。由主持人利用多媒體教室播放準(zhǔn)備好的.PPT文檔,回憶那些班上同學(xué)共同經(jīng)歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。

      男生節(jié)目表演。每個男生獻上自己準(zhǔn)備的節(jié)目,在講臺上進行表演。女生節(jié)活動策劃書小小心愿,我來實現(xiàn)。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現(xiàn)女生的小小心愿。

      送上給每個寢室的禮物。

      七、人員安排

      1、主持人:x提前一天準(zhǔn)備當(dāng)天發(fā)言稿

      2、PPT制作:x負責(zé)收集好活動當(dāng)晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準(zhǔn)備。

      3、采購:x負責(zé)購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發(fā)的飲料和食品。

      4、食品分發(fā):x

      5、教室布置:以x為組長,帶領(lǐng)班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。

      八、經(jīng)費預(yù)算

      (一)教室裝扮:

      1、教室裝扮材料:50元

      2、飲料:80元

      3、水果:60元

      4、瓜子、花生:60元

      5、糖果:50元

      6、禮品:100元合計:400元

      時間:20x年3月4日

    游戲策劃方案4

      活動主題:

      相約xxx,綻放你、我、他

      活動目的:

      豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強同學(xué)們的團隊精神,增進同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學(xué)們張揚個性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動中與高校名師進行專業(yè)互動。

      活動宗旨:

      娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團隊精神。

      活動背景:

      在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強同學(xué)們的團隊精神,增進同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學(xué)們相互鼓勵,使同學(xué)們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異的成績。

      主辦單位:

      xxx教育學(xué)校

      承辦單位:

      xxx教育學(xué)校xxx班

      支持單位:

      xxx武警部隊

      活動時間:

      20xx年12月7日至20xx年12月9日

      活動地點:

      xxx武警訓(xùn)練基地

      活動設(shè)備:

      音響,麥克風(fēng)(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調(diào)音設(shè)備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設(shè)備一套。(武警部隊內(nèi)部設(shè)備)

      活動流程

      20xx年12月7日

      1、7:30集合

      2、8:00出發(fā)(xxx班學(xué)生先走,留下15人,對留在學(xué)校的學(xué)生進行統(tǒng)計,報到學(xué)校;檢查教室門窗是否完全關(guān)好,組織不去的學(xué)生打掃衛(wèi)生)

      3、使用車輛對學(xué)生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學(xué)生4次可以完全運送到目的地。預(yù)計4至5小時戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。(預(yù)計周五路況較擁擠)

      4、xxx班學(xué)生在去到訓(xùn)練基地后,xxx班負責(zé)會場布置(按分組來完成)

      5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00。

      6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學(xué)于15:00進行彩排)

      7、xxx班活動時間負責(zé)布置會場。

      8、晚飯時間暫定為17:30至18:30

      9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結(jié)束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標(biāo)簽的水果,用來活動中的抽獎

      10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領(lǐng)導(dǎo),而活動結(jié)束再由主持人致結(jié)束語。

      12月8日9:00活動開始

      (xxx班25名同學(xué)布置會場;20名同學(xué)負責(zé)活動中的計時計分)

      10:30禮儀組準(zhǔn)備接待嘉賓(6—8個女生;負責(zé)迎接嘉賓接到會場)

      11:30或12:00午餐(暫定)

      14:00—14:30(活動開始)待定

      一、禮儀組接待領(lǐng)導(dǎo)進場

      二、各小組安排各班級入場

      三、14:30主持人介紹各到會領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓

      四、請梁校、馬總致詞發(fā)言

      五、各班級專業(yè)展示

      a、音樂班

      b、xxx班(10 —20人詩歌朗誦)

      c、美術(shù)班(美術(shù)作品走秀)

      六、各領(lǐng)導(dǎo)根據(jù)學(xué)生表演致詞

      3

      七、學(xué)生的文藝演出

      a音樂班bxxx班(舞蹈等)c美術(shù)班

      八、音樂班兩個節(jié)目,xxx班四個節(jié)目,美術(shù)班兩個

      九、請領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)致詞

      十、17:00晚餐(暫定)

      18:30篝火晚會開始

      一、發(fā)放水果,瓜子(美術(shù)班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)

      二、做游戲

      三、各班級互相比拼(如果領(lǐng)導(dǎo)在場唱酒歌歡迎)

      四、跳左腳舞

      備注:領(lǐng)導(dǎo)發(fā)放獎品

      活動人員安排

      第一組:后勤組(負責(zé)后勤保障工作,物品保存戶外拓展游戲策劃書團隊精神。10—15人余思乾、王藝璇負責(zé)。)

      第二組:宣傳組(負責(zé)宣傳,活動統(tǒng)計,節(jié)目編排,海報工作,五套設(shè)計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責(zé))

      第三組:禮儀組(負責(zé)接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人吳海梅、王婭主要負責(zé))

      第四組:采購組(負責(zé)所有物品的采購。10—15人李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責(zé))

      第五組:衛(wèi)生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會的衛(wèi)生){(12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責(zé))(下午領(lǐng)導(dǎo)講話4,5,4 6,組負責(zé))(篝火晚會由7,8,9組負責(zé))}衛(wèi)生組總負責(zé)人:王珩

      第六組:應(yīng)急組(主要負責(zé)安全,消防以及意外傷害應(yīng)急)備注:滅火器2個,急救箱1個張明發(fā)、王珩負責(zé))

      第七組:攝影(男生5人,待定)

      游戲規(guī)則

      一、扮時鐘(培養(yǎng)同學(xué)們的'判斷能力以及協(xié)調(diào)性)

      在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針

      ,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”

      主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學(xué)的同學(xué)用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)

      二、“怪獸過河”

      操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)

      b、最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

      c、團隊隊員有15分針討論如何操作

      目的:統(tǒng)一團隊領(lǐng)導(dǎo)能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協(xié)作能力。

      規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準(zhǔn)接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

      b、通過“河面”的時間為2分針

      c、若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內(nèi)完成,通過距離最長的一方為勝利者。

      三、 “嘴咬撲克”

      操作:

      a全體拓展學(xué)生15人一組

      b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位

      c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員

      目的:

      鍛煉參與者的心理素質(zhì)

      規(guī)則:

      a、游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調(diào)換位置,以增加游戲的難度。

      b、各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

      c、游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰

      四、解手鏈

      形式:10人一組最佳

      時間:20分鐘

      目的:讓同學(xué)們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

      程序:

      1、主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓

      2、主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現(xiàn)在你們對面一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開

      3、告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。

      4、如果過程中實在解不開,主持人可允許同學(xué)決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      五。頂氣球比賽

      道具:氣球一個,繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

      游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現(xiàn)配合能力和競爭能

      力)注意只能用頭,不能用其他部位。

      六、搶伴舞

      五位男生,四位女生

      音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。

      七、同手同腳。

      程序:

      1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

      2把準(zhǔn)備好的氣球放在兩者之間。

      規(guī)則:1率先完成者獲勝。

      2期間氣球不準(zhǔn)落地。

      3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調(diào)整繼續(xù)比賽

      4比賽時間為5分鐘戶外拓展游戲策劃書團隊精神。

      八、跳大繩

      程序:

      1、準(zhǔn)備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結(jié))

      2、13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。

      3、由場外主持負責(zé)計數(shù)。

      九、不管三七二十一

      1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)

      2、主持人講解游戲規(guī)則:從一開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出,速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者

      3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數(shù)

      4、主持人頒獎

      十、灰頭土臉

      準(zhǔn)備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走

      十一、我是淑女

      將3至5本書放在同學(xué)的頭頂,并請他學(xué)模特走一圈,如果書掉,就重來。

      十二、踩氣球

      一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。

      活動預(yù)算

      1、攝影費:XX元—2500元

      2、水果:蘋果700個:500元—600元

      瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)

      小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

      花生:50公斤每公斤10元(共計500元)

      糖:30袋10元一袋(共計300元)

      3、獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)

      二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)

      一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150)特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)

      4、裝飾用品:氣球:500個(共計70元)

      打氣筒:2個(共計20元)

      大透明膠帶:5卷(共計25元)

      雙面膠:10—15卷(共計30元)

      彩帶:70元

      果盤:6—10個(共計50元)

      卡紙:20元

      標(biāo)簽:400張(共計15元)

      5、服裝預(yù)算:待定(1000元—XX元)15套左右

      6、藥箱:一個30元藥品:{創(chuàng)可貼:20個(共計3元)消毒水:一瓶(共計10元)紗布5元云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元)棉簽:2元藿香正氣水:20元

      7、(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)

      旺仔:4小件(24小瓶共計72元)

      8、晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)

      花筒大禮炮:6個(共計90元)

      橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會(2)匯百家教學(xué)子弟寓教于樂(3)智名流育英才桃李滿天(費用預(yù)定200元)}

      9、繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)

      10、備注:(領(lǐng)導(dǎo)接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元)礦泉水:一箱(共計30元)蛇果:六個每個10元(共計60元){(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}

      11、備用資金:1500元

      總計:xxxx元

    游戲策劃方案5

      活動目標(biāo):

      a、在游戲活動中引導(dǎo)幼兒按物體的形狀進行分類。

      b、在體育活動中,幫助幼兒復(fù)習(xí)按物體的一個特征(大小、顏色或形狀)分類。

      c、發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)性,讓幼兒愉快地參加活動。

      活動準(zhǔn)備:

      a、三角形、方形、圓形的圖形娃娃掛牌若干。

      b、三角形、方形、圓形的圖形紙板若干。

      c、紅、黃、綠的大小蘑菇若干(墊板剪)、籃子若干。

      d、海綿墊子e、錄音機 磁帶活動過程:

      一、開始部分,引出課題幼兒每人掛一塊圖形牌扮圖形寶寶,媽媽(說說你是什么寶寶)a、教師:呀,今天天氣真好,媽媽帶寶寶一起去學(xué)本領(lǐng)吧。

      b、放音樂《天天做操身體好》,寶寶跟著媽媽一起跳舞做準(zhǔn)備動作。

      二、玩一玩 分一分--游戲:鋪路a、教師:你們想學(xué)什么本領(lǐng)?(討論)b、教師:媽媽這里準(zhǔn)備了許多磚,想請你們來鋪三條路。(出示紙板圖形)c、請寶寶每人拿一塊磚,拿好了趕快坐到媽媽身邊。

      問:你拿的`是什么形狀的磚?(分別請幼兒舉起各種形狀的磚)d、教師指著三角形的路標(biāo)問:這條路該用什么形狀的磚來鋪?哪些寶寶拿的磚可以鋪?(先請幼兒把與路標(biāo)一樣的磚舉起,再把它鋪到路上。)e、接著指圓形路標(biāo)問:這條路又是用什么形狀的磚鋪的?哪些寶寶拿的磚可以鋪?(方法同上)f、最后指著方形的路標(biāo)問:最后一條路該用什么磚來鋪呢?(方法同上)j、教師:呀,這些路還沒鋪完,媽媽請寶寶每人再去拿一塊與自己胸口形狀一樣的磚接著鋪。(提醒幼兒鋪好后到媽媽身邊來)

      2幼兒園小班親子游戲方案:鉆紙箱游戲

      提醒:游戲時要注意安全活動目標(biāo):

      學(xué)習(xí)沿曲線走、爬、鉆。發(fā)展敏捷、靈活的行動能力。

      活動準(zhǔn)備:

      幼兒每人帶一個紙箱。在紙箱的任意兩面由父母幫助挖個洞(可容幼兒自由鉆爬)。教師用膠帶連接紙箱,將洞口與洞口對接。

      教師在活動室、地板上可用彩色即時貼剪制兩條彎彎繞繞的線條,長度可根據(jù)活動室大小自由選擇。

      活動過程:

      彎彎走。

      --地上有兩條彎彎曲曲的線,讓我們一起在線條上走一走吧!

      --幼兒和教師排好隊,一起沿著地上的線條行走。

      --看!我們的隊伍彎成什么了? (彎曲的蛇、長龍、蚯蚓等)--除了在這兩條線上走,我們還可以怎樣玩呢? (還可以在線條上爬行)繞繞爬。

      --幼兒分成兩組,在線條的兩端分別站好。聽到口令聲,立即雙膝著地向前爬。要求沿著線條的彎曲形狀爬行,最先爬完的一組為勝者。

      --讓我們比一比,看哪一組最先爬到終點。

      彎彎洞里繞繞鉆。

      --教師帶幼兒來到已用膠帶連接好的紙箱"長龍"前,引導(dǎo)幼兒有秩序地在紙箱中鉆爬。

      --你在紙箱中鉆來鉆去,心里感到怎樣? (紙箱中光線很暗,好像山洞一樣,在里面東拐西彎、鉆來鉆去很有趣,等等)--游戲可根據(jù)幼兒興趣反復(fù)進行。

    游戲策劃方案6

      一、活動主題:“金色童年,飛舞夢想”

      二、活動內(nèi)容及時間安排

      20xx年5月31日上午:

      活動一:陽光體育活動(拔河賽、接力賽、跳長繩)

      活動二:書畫展覽欣賞活動

      活動三:游園活動

      游園活動項目:

      1、吹乒乓球

      2、團結(jié)向前

      3、打保齡球

      4、猜謎語

      5、盲人擊鼓

      6、釣魚

      7、快樂呼拉圈

      8、套瓶子

      9、掌上明珠

      10、投籃球

      11、夾珠子

      20xx年5月31日下午

      活動四:許清華先生獎教獎學(xué)頒獎儀式

      活動五:慶“六一”文藝匯演

      三、活動地點:操場、各班級教室、科技樓綜合活動室

      四、活動組織

      活動總指揮:xX

      活動協(xié)調(diào):xX

      活動總策劃:x

      活動各場所總負責(zé)人:xX

      各項活動場所學(xué)生秩序維持負責(zé)人:3至6年級紅領(lǐng)巾文明監(jiān)督員

      活動安全:xX

      活動器材:各項活動負責(zé)人自備

      寫邀請函:xX

      場地布置:xX

      音響設(shè)備:xX

      主持人輔導(dǎo):xX

      主持稿:xX

      獎品準(zhǔn)備:xX

      領(lǐng)獎人員指揮:各班主任

      禮儀隊員:xX

      入場指揮:體育組

      演員化妝:全體教師

      活動攝影:xX

      五、活動要求:

      1、全體隊員穿著夏裝校服,佩戴好紅領(lǐng)巾和各類標(biāo)志。

      2、游園活動時,學(xué)生在每個活動場所的`后門處排隊等候,并保持安靜,學(xué)生從后門進入從前門出去。全體隊員要體現(xiàn)出互相幫助良好氛圍,大學(xué)生讓小學(xué)生,不擁擠不奔跑不推搡。

      3、活動負責(zé)老師負責(zé)發(fā)放獎品并做好記錄。

      4、每項活動具體由2至3位老師共同協(xié)作組織完成,負責(zé)老師要組織好各項活動在室內(nèi)順利開展的同時,更要負責(zé)室外等侯學(xué)生,讓學(xué)生有組織講秩序,根據(jù)時間地點及現(xiàn)場情況做出合理安排和協(xié)調(diào)。

      5、各中隊輔導(dǎo)員按要求帶領(lǐng)隊員按指定地點就座,會前對學(xué)生進行紀(jì)律教育,維持好會場的安靜。

      6、搭班老師隨班就座,協(xié)助輔導(dǎo)員管理好隊員。

      7、各中隊參加節(jié)目表演的隊員,輔導(dǎo)員安排方便出入的座位,并提醒隊員上臺候場。

      8、聆聽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言、觀看節(jié)目表演時適時鼓掌,掌聲熱烈。

      六、注意事項:

    游戲策劃方案7

      銜杯傳水中經(jīng)常會將水灑到身上,所以經(jīng)過游戲改進,采用了吸管傳遞紙杯的'方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

    游戲策劃方案8

      主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。

      請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。

      一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

      早會

      早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的.簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

    游戲策劃方案9

      1、 通過“短信祝福”、“抽獎形式”、“自愿參與“等形式產(chǎn)生4位嘉賓參與“鐵人三項”

      2、 將這4位嘉賓請上舞臺,依次排開就為

      3、 工作人員用托盤端上游戲道具(2杯橙汁、1個面包)

      4、 為嘉賓依次開始比賽:先喝下1杯橙汁,接著吃完1個面包(不能用橙汁來解渴),再喝下剩余的.另1杯橙汁,最后參與者原地自轉(zhuǎn)3圈,完成所有規(guī)定的內(nèi)容耗時最少的獲得大獎、其他3位參與者獲得紀(jì)念獎

    游戲策劃方案10

      游戲人數(shù):

      不限

      游戲過程:

      首先,在地上畫一條直線,然后讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠的距離,然后讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然后要求大家跳過線去,成功跳過去的'將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然后在進行討論。游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。

      目 的:

      1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

      2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責(zé)任。

      最佳時機:晨會。

      器 材:自備,若有需要可由組訓(xùn)配合提供。

    游戲策劃方案11

      游戲名稱:最美和聲

      參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

      游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

      游戲規(guī)則

      1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

      2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的'和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

      3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

      游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

    游戲策劃方案12

      一、數(shù)字傳遞游戲

      游戲名稱:數(shù)字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

      和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

      姿體語言讓你全部的.隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

      (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

      過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

      分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

      小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

      現(xiàn)?

      2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

      三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

    游戲策劃方案13

      學(xué)員晨會游戲《笑容可掬》培訓(xùn)

      時間:5分鐘

      參與人數(shù):不限

      游戲規(guī)則

      1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

      2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

      3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

      4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

      5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

      6.依次交換代表人選。

      相關(guān)討論

      1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

      2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

      總結(jié)

      1.人們常說,當(dāng)你面對生活的`時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

      2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

    游戲策劃方案14

      一,活動背景: 經(jīng)過一周的早讀,大家都很疲憊,為了減輕大家壓力,更好的放松自己,所以推薦此次活動!

      二,活動目的與意義:在舉行趣味游戲過程,能讓所有人參加。游戲不僅能給大家?guī)砜鞓罚增進大家彼此間交流,增強大家的凝聚力以及培養(yǎng)大家對生活積極樂觀的.態(tài)度。

      三,活動時間:本周六早上

      四、活動地點:待定。

      五,活動開展形式:趣味游戲形式。

      六,活動對象:

      西科之光早讀隊所有成員

      七,活動具體內(nèi)容。

      搶凳子

      準(zhǔn)備材料:音樂、凳子(提前安排5人帶好凳子)

      游戲規(guī)則:隨機分組,每組人數(shù)比需準(zhǔn)備凳子的數(shù)量多。在音樂聲中,大家圍著這組凳子走或跑步或跳舞。音樂聲停止時,每個人都奮力搶坐到凳子上,未能搶到的人淘汰,等待懲罰。 搶到凳子的人再組成新的一組、并減少一張凳子。再次游戲。直到最后剩下3個凳子時,3個人為止。留在最后的人為勝出,負責(zé)想辦法懲罰淘汰者。

      八,活動結(jié)束。

      活動結(jié)束后,各人帶回自己凳子。

    游戲策劃方案15

      道具:跳繩1-2根

      參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。

      競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。

      晨會互動小游戲的重要性

      首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

      很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當(dāng)天的.工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

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