三維崗位職責(zé)
在現(xiàn)在的社會生活中,崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。那么崗位職責(zé)的格式,你掌握了嗎?以下是小編收集整理的三維崗位職責(zé),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
三維崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、熟練掌握公司產(chǎn)品的使用演示;
2、負責(zé)產(chǎn)品宣講及培訓(xùn),宣傳公司產(chǎn)品;
3、協(xié)助完成區(qū)域銷售任務(wù),提供服務(wù)及支持工作;
4、負責(zé)設(shè)備安裝、調(diào)試、后期維護;
5、及時響應(yīng)客戶對產(chǎn)品需求,及時做好回訪工作;
6、負責(zé)項目的需求分析,配合市場、研發(fā)做好客戶端需求溝通;
7、參加區(qū)域市場推廣活動,負責(zé)產(chǎn)品講解、推介等市場工作;
8、搜集競爭對手信息,及時反饋匯報。
崗位要求:
1、醫(yī)學(xué)、醫(yī)學(xué)影像、生物工程等相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷;
2、有醫(yī)療行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗或者應(yīng)屆畢業(yè)生;
3、能熟練使用辦公軟件,學(xué)習(xí)能力強,有良好的.表達能力及溝通協(xié)調(diào)能力。
三維崗位職責(zé)2
職責(zé)描述:
完成基于桌面、網(wǎng)頁三維應(yīng)用開發(fā)工作,具體如下:
1、從事三維gis應(yīng)用開發(fā);
2、獨立承擔(dān)三維項目系統(tǒng)功能模塊開發(fā);
3、參與編寫相關(guān)的.技術(shù)文檔。
任職要求:
1、計算機或相關(guān)專業(yè),熱愛軟件開發(fā);
2、熟悉c#/c++/javascript,參加過軟件項目并且有自己的作品;
3、熟悉opengl/directx/osg/3dmax者優(yōu)先;
4、能夠快速學(xué)習(xí)和掌握業(yè)務(wù)知識,有較強的分析和解決問題的能力;
5、具備團隊合作精神和較強語言表達能力。
三維應(yīng)用開發(fā)崗位
三維崗位職責(zé)3
職責(zé)描述:
1.研究設(shè)計協(xié)同平臺產(chǎn)品的主要功能、架構(gòu)。主要負責(zé)產(chǎn)品模型管理、工藝管理功能的規(guī)劃和設(shè)計工作,包括三維設(shè)計、工藝、制造、檢測模型的產(chǎn)生、存儲、交互協(xié)同應(yīng)用和工藝工序設(shè)計和管理。
2.編制測試用例和完成功能測試
3.理解項目需求,轉(zhuǎn)換產(chǎn)品功能。
任職要求:
1.計算機,軟件工程等相關(guān)專業(yè)碩士或以上,有5年工作以上經(jīng)驗(優(yōu)秀者條件可放寬);熟悉離散制造業(yè)從設(shè)計、工藝、生產(chǎn)、制造的整個流程;掌握產(chǎn)品研發(fā)業(yè)務(wù)方面的基本知識,具有工程和計算機混合背景的優(yōu)先。
2.熟悉cad、capp、pdm系統(tǒng)的'主要內(nèi)容、功能和應(yīng)用邏輯;熟悉西門子teamcenter、ptc windchill等plm系統(tǒng)優(yōu)先。
3.對產(chǎn)品各設(shè)計、工藝和仿真模型的產(chǎn)生、存儲、協(xié)同應(yīng)用熟悉,對產(chǎn)品工藝、工序設(shè)計的方法、流程和工具熟悉,具備該部分功能的應(yīng)用、設(shè)計和實施經(jīng)驗。
4.具備pdm產(chǎn)品設(shè)計的基本能力、理解產(chǎn)品架構(gòu)、規(guī)劃、應(yīng)用模式和應(yīng)用需求,掌握基本設(shè)計工具(axureea)等,具備編制產(chǎn)品文檔和說明文檔的能力。
三維崗位職責(zé)4
三維動畫設(shè)計職位要求
1.具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)及審美能力,較好的創(chuàng)意性;
2.熟練使用c4d、3dmax、maya、ae、photoshop、illustrator、premiere等相關(guān)軟件;
3.對國內(nèi)外時尚潮流有一定認知,對傳統(tǒng)文化有一定的了解;
4.具備與客戶的有效溝通能力及圖紙的講解能力,并對施工工藝有一定的`了解;
5.勤奮、刻苦、耐勞,有強烈的求知上進精神;
6.有強烈的團隊合作意識,愛崗敬業(yè),工作積極主動,有責(zé)任心和團隊精神與創(chuàng)新精神。
三維崗位職責(zé)5
工作職責(zé):
1.負責(zé)游戲3d模型、貼圖、材質(zhì)等制作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設(shè)計;
3.負責(zé)場景在引擎中的效果跟進和調(diào)整;
4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結(jié)構(gòu)嚴謹準確,貼圖質(zhì)感強且生動。
職位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);
2.具有8年以上項目研發(fā)經(jīng)驗,有多個完整項目研發(fā)經(jīng)驗,能夠獨立完成美術(shù)資源的制作;
3.能搭建美術(shù)工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個美術(shù)環(huán)節(jié)工具,并開發(fā)對應(yīng)的美術(shù)資源;
4.熟悉研發(fā)的'美術(shù)流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術(shù)問題,并配合gd和程序完成相關(guān)工作;
5.能帶領(lǐng)美術(shù)進行任務(wù)分配和指導(dǎo)完成美術(shù)資源制作工作;
6.熟練地使用平面設(shè)計、三維設(shè)計相關(guān)軟件;
7.能夠熟練進行貼圖繪制工作;
8.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
9.有較強的適應(yīng)力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務(wù)必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
三維崗位職責(zé)6
任職要求:
1、有三維特效制作方面的工作經(jīng)驗;能獨立完成影片三維特效方面制作;能解決特效問題;
2、熟練使用(cinema4d、maya、houdini)等軟件的一到兩款,對粒子、流體、破碎、水有深刻理解;
3、有較好的鏡頭感及表現(xiàn)能力制作過影視特效的'優(yōu)先;
4、了解cg生產(chǎn)制作流程,能獨立完成一定難度的鏡頭制作;
5、理解能力強,對需求有多種方法解決效果。
崗位職責(zé):
1、1年以上三維特效制作經(jīng)驗,有很好的藝術(shù)設(shè)計感;
2、熟練掌握粒子、流體、破碎等特效,有一定的鏡頭把握能力;
3、能夠熟練操作c4d或maya制作。會houdini的優(yōu)先。
4、團隊合作意識強,有強烈的責(zé)任感,有分析和總結(jié)的良好工作能力。
三維崗位職責(zé)7
1、學(xué)歷要求:大專以上學(xué)歷;
2、工作經(jīng)驗:3年以上3d max建模工作經(jīng)驗;
3、專業(yè)技能要求:精通3d max、會photoshop、sketchup、cad、軟件以及各種三維和圖形軟件。
4、具備房地產(chǎn)動畫項目服務(wù)能力和精準的建筑理解能力、良好的空間想象力;
5、對建筑設(shè)計和空間構(gòu)成有較強的理解能力;
6、具有良好的.溝通能力、團隊合作精神、工作認真負責(zé)、敬業(yè)、踏實。
三維崗位職責(zé)8
1.根據(jù)項目要求,負責(zé)市場推廣過程中所需的.3d設(shè)計制作工作;
2.負責(zé)產(chǎn)品包裝、宣傳資料、展覽展示等方面的形象設(shè)計工作;
3.保證展覽展示方案有良好的視覺效果,保證會場布置符合創(chuàng)意設(shè)計方案;
4.根據(jù)客戶確認的效果圖,出制現(xiàn)場施工圖;
5.負責(zé)對大型或重要項目的客戶溝通工作。
三維崗位職責(zé)9
工作職責(zé):
1.負責(zé)游戲角色3d模型制作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設(shè)計;
3.負責(zé)角色在引擎中的效果跟進和調(diào)整;
4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結(jié)構(gòu)嚴謹準確,貼圖質(zhì)感強且生動。
職位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實的.美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);
2.精通人體造型結(jié)構(gòu)、對各種類型的動物形體有正確認識;
3.具有1-2年3d游戲制作經(jīng)驗;
4.熟練地使用平面設(shè)計、三維設(shè)計相關(guān)軟件;
5.能夠熟練進行貼圖繪制工作;
6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
7.有較強的適應(yīng)力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;
優(yōu)勢條件:
具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務(wù)必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
三維崗位職責(zé)10
崗位要求:
1、 3年以上三維圖形軟件開發(fā)經(jīng)驗,1年以上圖形系統(tǒng)設(shè)計、架構(gòu)經(jīng)驗;
2、精通c++編程語言,熟悉面向?qū)ο蠓治鲈O(shè)計方法、設(shè)計模式、架構(gòu)模式;
3、熟悉windows程序開發(fā),精通多進程、多線程技術(shù);
4、熟練掌握3d圖形學(xué)原理,良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)功底;
5、熟悉至少一種oiv,vtk,osg、ogre等當(dāng)前常見的三維引擎的開發(fā),熟悉opengl的.api編程
6、熟練使用三維圖形算法中常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對bsp、octree、graph等有一定研究和使用經(jīng)驗。
7、具備較好的溝通能力和邏輯思維能力,有良好的團隊合作精神。
8、熟練使用至少一種二維或三維圖形編輯軟件或圖像編輯軟件;
工作職責(zé):
1、根據(jù)公司產(chǎn)品任務(wù)書進行需求分析、概要設(shè)計和詳細設(shè)計,并根據(jù)分析和設(shè)計結(jié)果形成產(chǎn)品技術(shù)文檔;
2、三維地質(zhì)圖形軟件核心模塊設(shè)計、核心功能開發(fā),算法設(shè)計;
3、根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計進行實際的代碼編寫和測試工作,并指導(dǎo)其他項目組成員開展模塊設(shè)計、編碼和測試工作;
三維崗位職責(zé)11
崗位職責(zé)
1.根據(jù)具體功能設(shè)計、實現(xiàn)、測試和驗證圖像算法;
2.參與涉及目標(biāo)檢測、目標(biāo)跟蹤和目標(biāo)識別的項目;
3.參與項目需求分析、負責(zé)設(shè)計完成需求規(guī)格、軟件架構(gòu)、測試策略、撰寫相關(guān)技術(shù)文檔;
4.搭建開發(fā)環(huán)境,完成相關(guān)軟件模塊的.編寫、調(diào)試、單元測試、功能驗證,保證項目進度和產(chǎn)品質(zhì)量;
任職要求:
1、有較好的計算機圖形學(xué)基礎(chǔ);
2、熟悉c++開發(fā),3年以上的c++開發(fā)經(jīng)驗;
3、有opengl相關(guān)或osg開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;
4、具備較好的溝通能力和邏輯思維能力,有良好的團隊合作精神
5、有海康幻影平臺研發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
三維崗位職責(zé)12
職責(zé)描述:
1、負責(zé)公司項目中bim模型展示效果實現(xiàn),包括模型的展示、漫游、剖切等操作,將模型核心模塊功能封裝api,供應(yīng)用團隊使用;
2、熟悉基于webgl的三維平臺的`架構(gòu)設(shè)計與開發(fā)工作;
3、關(guān)注前端技術(shù)前沿,及時將新技術(shù)應(yīng)用在項目中,提高開發(fā)效率。
4、負責(zé)項目經(jīng)理安排的其他任務(wù)。
任職要求:
1、全日制統(tǒng)招本科及以上;
2、4年工作經(jīng)驗以上;
3、熟悉css3、javascript、html5熟練掌握es6;
4、熟悉ajax、dom、xml、json等先關(guān)技術(shù),能使用原生js編程;
5、熟悉vue、angular、react等主流前端框架;
6、熟悉前端構(gòu)建工具,如:webpack/gulp/grant等;
7、熟悉前后端分離開發(fā)模式,并能熟練進行前后端配合開發(fā);
8、精通webgl/opengl技術(shù),熟練使用常用的webgl引擎(three.js、playcanvas.js、babylon.js、xeogl.js、cesium.js等等)及glsl shaders等者優(yōu)先。
三維崗位職責(zé)13
工作職責(zé):
1.負責(zé)游戲角色3d模型制作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設(shè)計;
3.負責(zé)角色在引擎中的'效果跟進和調(diào)整;
4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結(jié)構(gòu)嚴謹準確,貼圖質(zhì)感強且生動。
職位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);
2.精通人體造型結(jié)構(gòu)、對各種類型的動物形體有正確認識;
3.具有1-2年3d游戲制作經(jīng)驗;
4.熟練地使用平面設(shè)計、三維設(shè)計相關(guān)軟件;
5.能夠熟練進行貼圖繪制工作;
6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
7.有較強的適應(yīng)力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;
優(yōu)勢條件:
具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務(wù)必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
三維崗位職責(zé)14
崗位職責(zé):
1.負責(zé)公司三維gis架構(gòu)與功能設(shè)計;
2.負責(zé)3dtiles等三維數(shù)據(jù)生成工具的.功能開發(fā)與維護;
3.使用cesinm.js開發(fā)webgl三維gis功能,并進行封裝供上層調(diào)動;
4.研究和處理海量三維數(shù)據(jù)的調(diào)度和渲染等高級功能。
任職要求:
1.2年以上webgl開發(fā)經(jīng)驗,精通javascript語言;
2.熟練使用cesinm.js或three.js進行開發(fā),有海量地形、影像和模型渲染經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.熟悉三維可視化和計算機圖形學(xué)相關(guān)知識,對三維計算機技術(shù)有較深入的了解;
4.熟練掌握3dtiles數(shù)據(jù)格式,對3dtiles數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化以及優(yōu)化有一定的開發(fā)經(jīng)驗;
5.具備bim、webgl、gis、3dgis等領(lǐng)域相關(guān)技能者優(yōu)先;
6.熟練閱讀英文文檔,學(xué)習(xí)能力強,具有團隊合作精神和良好的溝通能力。
三維崗位職責(zé)15
職責(zé)描述:
1.根據(jù)要求完成道具、場景模型制作、調(diào)材質(zhì),拆uv、貼圖繪制;
2.根據(jù)要求或參靠圖完成燈光調(diào)試、擺鏡頭、分層渲染及預(yù)合成工作;
3.路徑生成及渲染輸出;
任職要求:
1.熟練使用主流三維軟件;
2.精通主流渲染器及燈光、材質(zhì)的運用;
3.熟悉合成軟件,輸出預(yù)覽效果;
4.具有執(zhí)行力,責(zé)任心及敬業(yè)精神。
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