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    大班游戲策劃方案

    時(shí)間:2024-09-30 19:56:21 方案 我要投稿
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    大班游戲策劃方案范文

      為了確保事情或工作有序有力開(kāi)展,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。那么我們?cè)撛趺慈?xiě)方案呢?以下是小編幫大家整理的大班游戲策劃方案范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    大班游戲策劃方案范文

    大班游戲策劃方案范文1

      游戲名稱(chēng):擊劍

      游戲目標(biāo):

      1、嘗試探索棒的多種玩法,對(duì)擊劍游戲感興趣。

      2、能主動(dòng)學(xué)習(xí)擊劍的基本動(dòng)作,會(huì)靈活的進(jìn)攻和躲閃。

      3、勇敢的參與游戲,有一定的自控能力。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、幼兒會(huì)做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的知識(shí),擊劍動(dòng)作圖示。

      2、人手一只球、一個(gè)用掛歷紙卷成的紙棒。

      3、錄音機(jī)、磁帶。

      游戲過(guò)程:

      一、始部分。

      1、隊(duì)列練習(xí),幼兒兩路縱隊(duì)沿中間場(chǎng)地走,行進(jìn)中練習(xí)左右拐彎走。教師用動(dòng)作提示個(gè)別幼兒口令落在左腳上,

      2、聽(tīng)音樂(lè)做棍棒操。

      二、基本部分

      1、自由玩棒,探索不同玩法,滿(mǎn)足玩的欲望。

      師:請(qǐng)你找個(gè)空地方和紙棒玩一玩,看誰(shuí)玩的方法多又好。

      2、分享交流。

      幼兒自由站成面對(duì)面的兩排,請(qǐng)有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊(duì)之間介紹并演示玩法,同時(shí)讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

      3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的.不同玩法,教師有意識(shí)引導(dǎo)幼兒主動(dòng)練習(xí)擊劍動(dòng)作。

      4、引入主題“擊劍”,學(xué)習(xí)擊劍的基本動(dòng)作。

      (1)請(qǐng)兩個(gè)小朋友演示新玩法。

      師:他們?cè)诟墒裁?你在哪里見(jiàn)過(guò)擊劍?你認(rèn)為應(yīng)該怎樣擊劍才好?

      (2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

      (3)幼兒練習(xí)。幼兒探索擊劍動(dòng)作,通過(guò)看圖示、教師引導(dǎo)來(lái)練習(xí)擊劍動(dòng)作,重點(diǎn)練習(xí)步伐

      (4)對(duì)準(zhǔn)固定目標(biāo)練習(xí)。

      每個(gè)幼兒一個(gè)皮球,找空地方練習(xí),人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時(shí)的步伐,遵守規(guī)則。

      (5)幼兒相對(duì)在直線兩側(cè)進(jìn)行擊劍訓(xùn)練,重點(diǎn)輔導(dǎo)幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時(shí)提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

      5、游戲活動(dòng):擊劍比賽。

      游戲規(guī)則:在相同時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)擊中對(duì)手的次數(shù)最多。

      三、結(jié)束部分。

      1、游戲:趕球入門(mén)。

      2、聽(tīng)音樂(lè)做放松動(dòng)作。

      游戲延伸:

      1、戶(hù)外游戲時(shí)對(duì)感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導(dǎo)幼兒正確的玩一玩。

      2、繼續(xù)了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識(shí),在戶(hù)外游戲中繼續(xù)練習(xí)擊劍,遵守規(guī)則。

      游戲簡(jiǎn)評(píng):

      1、整個(gè)游戲目標(biāo)定位準(zhǔn)確、具體,過(guò)程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動(dòng)幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動(dòng)積極狀態(tài)。教師適適當(dāng)?shù)眉右砸龑?dǎo)和概括,使幼兒的活動(dòng)得以提升、整合。

      2、游戲安排合理,幼兒的體能從開(kāi)始安靜狀態(tài)逐漸上升過(guò)渡到平穩(wěn)狀態(tài),達(dá)到高潮以后回落。活動(dòng)量、練習(xí)密度適宜。

      師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合,游戲中注意觀察幼兒情況,及時(shí)反饋游戲信息。教師飽滿(mǎn)的情緒對(duì)幼兒情緒起到了隱性激勵(lì)作用,游戲中處處洋溢著勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

    大班游戲策劃方案范文2

      教學(xué)目標(biāo)

      1、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力,體會(huì)民間游戲樂(lè)趣。

      2、提高幼兒邏輯思維,投擲、平衡能力。

      3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

      4、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂(lè)趣。

      5、樂(lè)于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      自制沙包每人一個(gè)。

      教學(xué)過(guò)程

      1、師幼聽(tīng)音樂(lè)放松各肌肉。

      2、提問(wèn):沙包有幾種玩法?幼兒回答(如:接包游戲、拋沙包、頂沙包、互相拋接、背馱沙包、繞沙包走或跑、夾包跳、螞蟻運(yùn)糧、沙包回家等)。

      3、幼兒一一嘗試(教師在旁引導(dǎo))

      (1)接包游戲:請(qǐng)兩名幼兒為擊包人,每人取沙包九只,請(qǐng)數(shù)名幼兒為接包人,擊包人站在線后擊包,接包人在一定范圍內(nèi)躲閃擊來(lái)的沙包,不讓沙包擊中身體的各部位,同時(shí)努力接住擊來(lái)的'沙包。

      (2)拋沙包:教師引導(dǎo)幼兒兩腿夾住沙包,跳起將沙包拋向放置在地上的障礙物或掛著一定高度的目標(biāo),看誰(shuí)拋中的次數(shù)多。

      (3)頂沙包:規(guī)則(頭頂沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉為勝。)將幼兒分為四組練習(xí)。

      (4)互相拋接:規(guī)則(兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。等幼兒拋接動(dòng)作熟練后,可以?xún)扇藘芍话瑫r(shí)拋接。)將幼兒分成四小組,兩組為一個(gè)大組,引導(dǎo)幼兒游戲。

      (5)背馱沙包:將幼兒分成四組,引導(dǎo)幼兒背上馱1-2只沙包,彎腰走到指定地點(diǎn)。

      (6)繞沙包走或跑:規(guī)則(將沙包等距離排在地面上,繞沙包向前走或跑。)將幼兒分為四組練習(xí)。

      (7)夾包跳:教師引導(dǎo)幼兒用小腿夾砂包往前跳。

      (8)螞蟻運(yùn)糧:讓幼兒扮螞蟻分成若干運(yùn)糧隊(duì)。每隊(duì)螞蟻躺在墊子上,用雙腿夾住糧袋(小沙包),將糧食從頭的上方傳遞給第二個(gè)螞蟻,第二個(gè)螞蟻夾注第一個(gè)螞蟻傳過(guò)的糧袋,依次傳下去,以先運(yùn)到目的地的為勝。

      (9)沙包回家:在場(chǎng)地中間放一紙箱,離地1.3——-1.5米,沙包四散放置在場(chǎng)地上,幼兒聽(tīng)教師發(fā)令后,幼兒迅速去撿一只沙包,并將其投入紙箱中,直到把沙包都投入紙箱,游戲結(jié)束。

      教師總結(jié):

      玩了那么多,沙包都累了,我們是不是也有點(diǎn)累了?聽(tīng)音樂(lè)放松活動(dòng)回活動(dòng)室。

    大班游戲策劃方案范文3

      游戲名稱(chēng):鉆電網(wǎng)

      游戲目標(biāo):

      1、用雙肘、膝蓋向前匍匐爬行,提高身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)程度;

      2、通過(guò)場(chǎng)景(電網(wǎng)等)的高度限制、教師的講解示范及幼兒的自主嘗試、探索,提高身體的自控能力,逐步掌握匍匐爬的基本動(dòng)作;

      3、堅(jiān)持鉆過(guò)電網(wǎng),完成任務(wù),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、用繩編成網(wǎng)或舊魚(yú)網(wǎng),四邊拴在一定高度(根據(jù)幼兒實(shí)際而定)的凳子上,下面放上墊子做成電網(wǎng)場(chǎng)景,電網(wǎng)上拴些小鈴、小椅子四張、沙袋(多于幼兒人數(shù));

      2、游戲背景及放松音樂(lè)。

      游戲過(guò)程:

      一、熱身活動(dòng):

      小解放軍駕飛機(jī)去邊防:幼兒做小解放軍,教師做指揮官

      玩法:在進(jìn)行曲的音樂(lè)伴奏下,幼兒隨老師模仿開(kāi)飛機(jī)動(dòng)作,如起飛(原地自轉(zhuǎn))、飛行(快、慢跑)、俯沖(屈腿跑)等等。

      二、游戲:鉆電網(wǎng)

      小解放軍偵察敵情。

      1、嘗試鉆電網(wǎng)

      師:"小解放軍要去偵察敵情,途中要鉆過(guò)一段電網(wǎng),如果碰到電網(wǎng)就會(huì)觸電和被發(fā)現(xiàn)。"

      教師提出問(wèn)題"如何鉆過(guò)電網(wǎng)而又不碰到小鈴呢?"

      幼兒自主嘗試探索,師幼共同討論、小結(jié)動(dòng)作(匍匐爬)及動(dòng)作要點(diǎn)

      幼兒再次進(jìn)行嘗試、教師仔細(xì)觀察,師幼根據(jù)嘗試練習(xí)中出現(xiàn)的.問(wèn)題進(jìn)行小結(jié)

      2、小解放軍偵察敵情(游戲一次)

      幼兒分為四隊(duì),排頭四名小解放軍同時(shí)出發(fā),爬過(guò)電網(wǎng)跑至小土坡(小椅子)處,站在小土坡上做用望遠(yuǎn)鏡偵察狀(即兩手握空心拳放在兩眼前)然后原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過(guò)電網(wǎng)后再出發(fā)。以不碰到小鈴者為勝。在幼兒鉆電網(wǎng)的過(guò)程中鼓勵(lì)他們用匍匐爬的動(dòng)作堅(jiān)持鉆爬過(guò)一定長(zhǎng)度的電網(wǎng)。

      3、炸敵軍

      幼兒分為四隊(duì),排頭四名小解放軍在筐里拿一炸彈(沙袋),匍匐爬過(guò)電網(wǎng),跨過(guò)小土坡(小椅子)向敵人的陣地扔炸彈,從原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過(guò)電網(wǎng)后再出發(fā)。以先完成任務(wù)的隊(duì)獲勝。

      三、放松游戲:

      小解放軍隨指揮官駕飛機(jī)回營(yíng)地

      游戲建議:

      游戲可根據(jù)不同的情境采用不同的背景音樂(lè),以提高幼兒游戲的興趣與趣味性;幼兒駕駛飛機(jī)可無(wú)隊(duì)形,自由開(kāi),也可排成一定隊(duì)形開(kāi);可一個(gè)人開(kāi),也可協(xié)同開(kāi)(兩-三個(gè)人)

    大班游戲策劃方案范文4

      大班戶(hù)外體育游戲教案“快樂(lè)的赤腳游戲”策劃方案

      游戲名稱(chēng):快樂(lè)的赤腳游戲

      游戲目標(biāo):

      1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂(lè)趣。

      2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

      游戲準(zhǔn)備:

      玩沙池和玩水池。

      游戲過(guò)程:

      1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

      夏天時(shí)人們?cè)敢獬嗄_走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

      2、玩沙游戲。

      (1)幼兒赤腳在沙上走,說(shuō)一說(shuō)自己的感受。(麻麻的`軟軟的感覺(jué),碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺(jué))。

      (2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

      3、玩水游戲。

      (1)幼兒赤腳在水里走,說(shuō)說(shuō)自己的感受。

      (2)玩水球。

      4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

    大班游戲策劃方案范文5

      設(shè)計(jì)意圖:

      戶(hù)外活動(dòng)是小朋友們最喜歡的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,大家可以到寬敞的操場(chǎng)上做游戲。小朋友們就帶著愉快的心情,來(lái)到操場(chǎng)上,與可愛(ài)的飛盤(pán)做游戲。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒良好的竟?fàn)幰庾R(shí)及自我保護(hù)能力。

      2、用自制飛盤(pán)在練習(xí)拋的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)擲的基本動(dòng)作。

      3、能用手腳協(xié)調(diào)地拋物,發(fā)展動(dòng)作協(xié)調(diào)性。

      4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

      5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、課前自制飛盤(pán)(用VCD光盤(pán),一次性塑料盤(pán)子)

      2、兩根繩,一根繩上掛一排呼啦圈。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、開(kāi)始部分

      1、活動(dòng)操:快樂(lè)飛盤(pán)手

      2、復(fù)習(xí)拋的基本動(dòng)作:“怎樣將飛盤(pán)從呼啦圈里平平地飛過(guò)呢?

      幼兒與教師一同練習(xí)拋的動(dòng)作。

      二、基本部分

      1、提出問(wèn)題,設(shè)置情景

      老師:“想想除了剛才的拋以外,還能用什么方法將飛盤(pán)平平地從繩子上面飛過(guò)去呢?

      2、自由探索,初步體驗(yàn)

      (1)幼兒自由探索

      (2)教師觀察幼兒動(dòng)作探索情況,重點(diǎn)尋找那些接近擲的動(dòng)作。

      3、點(diǎn)撥重點(diǎn),相互交流

      (1)請(qǐng)個(gè)別幼兒來(lái)做自己想好的動(dòng)作(拋、投、擲)

      (2)教師與幼兒共同討論哪種方法能將飛盤(pán)平平地飛起來(lái)(擲)

      (3)教師講解動(dòng)作要領(lǐng)

      揮臂動(dòng)作:右手拿飛盤(pán),從旁向前揮。

      站步:分腿,側(cè)身站立,當(dāng)手臂向前揮時(shí),后腿的腳跟離地。

      擲的動(dòng)作:將飛盤(pán)向自己的'前方擲出,手臂隨身體走,腰部發(fā)力。

      (4)幼兒與教師一同練習(xí)。

      4、主動(dòng)練習(xí),體驗(yàn)成功。

      游戲:“神投手”

      玩法:將幼兒分為紅藍(lán)兩隊(duì),先將飛盤(pán)拋過(guò)的第一根繩上的呼啦圈,再將飛盤(pán)從第二根繩的上面擲出,最后跑回來(lái)拍第二位小朋友的手。游戲繼續(xù)進(jìn)行,最快的為勝方。

      三、結(jié)束部分

      整理活動(dòng),放松手臂。拿好飛盤(pán)離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)地。

    大班游戲策劃方案范文6

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)4人合作用腳編花籃的方法,鞏固單腳跳的能力。

      2、和同伴一起嘗試不同的編花籃的玩法。

      3、在游戲中能克服困難,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。

      4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      《編花籃》音樂(lè)、放松音樂(lè)、紅綢帶每人一根系根上、圖片

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、腳部熱身運(yùn)動(dòng)

      師:小朋友今天天氣好真好,我們出去做游戲吧(音樂(lè))

      二、新授游戲《編花籃》

      1、學(xué)習(xí)用腳編花籃

      師:我們的小腳能真能干會(huì)走會(huì)跳,今天我們要和小腳玩一個(gè)新游戲,名字叫《編花籃》。你在區(qū)角游戲的時(shí)候編過(guò)花籃嗎?用什么編的?編的時(shí)候要注意些什么?(緊緊的、繞著)

      (1)教師示范、配合兒歌幫助幼兒學(xué)習(xí)

      師:現(xiàn)在我們就來(lái)看一看用腳編花籃是怎么編的.,要注意些什么?請(qǐng)小朋友圍成圈,有請(qǐng)我們的美女老師們。

      提問(wèn):老師們先怎么樣?(4個(gè)朋友圍成圈)接著呢?(紅腳向旁勾手臂)接下來(lái)(紅腳向旁色腳彎)一個(gè)一個(gè)勾過(guò)去,小腳回到腳彎處,變成一只大花籃。看清楚了嗎?

      (2)復(fù)習(xí)兒歌

      師:小朋友看清楚了嗎?編花籃第一步要怎么樣,接下來(lái)……

      (3)幼兒示范

      師:那我們請(qǐng)4個(gè)小朋友來(lái)試一試編花籃,其他小朋友一起念兒歌幫助他們好不好。(用腳背勾得緊緊的)

      師:它們成功了真棒,表?yè)P(yáng)它們,你們也想來(lái)編花籃嗎?那請(qǐng)4個(gè)小朋友為一組一起來(lái)編一編花籃。幼兒邊念兒歌邊編。(放音樂(lè)編花籃)

      師:你們?cè)诰幓ň幍臅r(shí)候遇到了什么困難,誰(shuí)來(lái)幫助他們?站不穩(wěn)該怎么辦?

      小結(jié):一個(gè)摔倒了就不會(huì)成功,要齊心協(xié)力,摔倒可以尋找東西扶一扶)

      幼兒再次編花籃

      師小結(jié):編花籃的時(shí)候一只小腳要勾得緊,另一只小腳還要站得穩(wěn)。

      2、轉(zhuǎn)花籃

      師:我們的花籃還會(huì)轉(zhuǎn)呢?(出示圖)看看它是怎么轉(zhuǎn)的?(一邊拍手,一邊轉(zhuǎn)圈跳)

      師:我們也來(lái)試一試好不好。(幼兒試)

      師:為什么不成功?

      教師采用拍手、唱歌等方式讓幼兒聽(tīng)著節(jié)奏再次轉(zhuǎn)花籃。

      小結(jié):只要節(jié)拍一樣,花籃就能轉(zhuǎn)起來(lái)。

      三、創(chuàng)編

      師:除了4個(gè)人可以編花籃,5個(gè)人可不可以編花籃,請(qǐng)你們?cè)囈辉嚒?/p>

      小結(jié):只要齊心協(xié)力人數(shù)的增多或減少都可以編花籃。

      師:除了小腳可以編花籃,我們的小手也能編花籃,小手可以怎樣編花籃呢?

      師:跳可以怎樣走、怎樣跳?(幼兒再次游戲)

      四、放松:

      師:小朋友你們喜歡玩編花籃的游戲嗎?編花籃的游戲要一起合作齊心協(xié)力才能完成,我們玩了這么久也累了,現(xiàn)在我們坐下來(lái),謝謝你的朋友,幫你的朋友輕輕地拍一拍、捏一捏放松下一下吧。

    大班游戲策劃方案范文7

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以?xún)?nèi)數(shù)的大小。

      2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

      3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

      4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

      5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、格子圖棋譜若干。

      2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)?nèi)數(shù)字。

      3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、有規(guī)律排序。

      (1)這里有兩種顏色的積木,誰(shuí)能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。

      小結(jié):看看他是怎么排?對(duì)了,從左往右橫著一隔一排的。

      (2)(出示豎紙條)看,紙條豎過(guò)來(lái)了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰(shuí)來(lái)試試?

      小結(jié):豎著的`時(shí)候,從上往下一隔一排的。

      (3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來(lái)排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿(mǎn)。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成。

      (4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來(lái)給大家看看。我們來(lái)看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

      2、游戲:翻翻樂(lè)

      (1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來(lái)了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂(lè)》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰(shuí)先開(kāi)始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開(kāi)始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對(duì)方的顏色,大家輪流翻。誰(shuí)來(lái)跟我玩一玩?(請(qǐng)一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰(shuí)選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過(guò)來(lái),沒(méi)有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰(shuí)吃掉的積木越多,誰(shuí)就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

      (2)好,和好朋友開(kāi)始吧。

      (3)提出要求:誰(shuí)贏了?你和誰(shuí)玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰(shuí)贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們?cè)賮?lái)試試。

      (4)好不好玩?那我們交換朋友再來(lái)玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過(guò)來(lái),其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開(kāi)始吧。

    大班游戲策劃方案范文8

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.結(jié)合圖譜,感受音樂(lè)的旋律,學(xué)唱歌曲。

      2.樂(lè)意跟著音樂(lè)邊唱邊游戲,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。

      3.在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),大膽的游戲表演。

      4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

      5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

      重點(diǎn)難點(diǎn):

      在已學(xué)會(huì)做套圈游戲的'基礎(chǔ)上,探索和著音樂(lè)進(jìn)行游戲的方法與規(guī)則。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:能分清左右手,會(huì)玩三人套圈游戲。

      2.物質(zhì)準(zhǔn)備:鋼琴伴奏、圖譜。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、引入主題

      1.在《套圈》的伴奏中,幼兒進(jìn)入活動(dòng)室。

      2.今天老師還帶來(lái)了一首《套圈》的歌曲,我們一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)好嗎?

      二、學(xué)唱歌曲——套圈

      1.聽(tīng)一聽(tīng),這首歌曲感覺(jué)怎么樣?

      2.分段欣賞,說(shuō)說(shuō)聽(tīng)到了什么?

      3.結(jié)合圖譜,理解歌詞內(nèi)容。

      4.跟著琴聲學(xué)唱歌曲。

      5.分組,分角色演唱。

      三、嘗試音樂(lè)融入游戲

      1.《套圈》這首歌曲真好聽(tīng)呀,我們還玩過(guò)一個(gè)好玩的民間游戲,名字也叫《套圈》,今天,我們跟著《套圈》這個(gè)音樂(lè),玩一玩民間游戲《套圈》好嗎?

      2.幼兒在音樂(lè)的伴奏下幼兒自由嘗試。

      3.集合圖譜,講解第二段游戲規(guī)則。

      4.請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。

      5.集體嘗試第二段音樂(lè)游戲。

      6.提出要求,再次嘗試。

      7.結(jié)合圖譜,分解第一段動(dòng)作。

      8.請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試。

      9.幼兒完整第一次游戲。

      10.集體交流。

      11.分組游戲。

      12.結(jié)合活動(dòng),進(jìn)一步提出要求,集體游戲。

      四、完整進(jìn)行音樂(lè)游戲

      1.幼兒互換朋友,多次游戲。

      2.增加一點(diǎn)難度,速度稍快一些,嘗試游戲。

      五、活動(dòng)延伸

      請(qǐng)小朋友到舞臺(tái)下面邀請(qǐng)兩位客人老師上來(lái)和我們一起游戲。

    大班游戲策劃方案范文9

      游戲名稱(chēng):捕魚(yú)

      游戲目標(biāo):

      1、通過(guò)游戲,體驗(yàn)捕捉到魚(yú)的快樂(lè)。

      2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。

      3、又互相協(xié)作的意識(shí)。

      游戲準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

      游戲過(guò)程:

      1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。

      2、觀察"池塘",說(shuō)一說(shuō),你們有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)捕魚(yú)的場(chǎng)景沒(méi)?你們是怎么樣捕魚(yú)的?你們想怎么玩游戲?

      3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

      讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚(yú)"在池塘內(nèi)四散站立。

      游戲開(kāi)始,大魚(yú)在池塘內(nèi)四處游動(dòng),當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚(yú)哦"的信號(hào)時(shí),"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚(yú)"。"漁網(wǎng)"碰到"魚(yú)兒"就算被捕住,就要離開(kāi)池塘到岸上去,被捕到的"魚(yú)兒"替換圍成圓圈做"池塘"的.幼兒。可根據(jù)時(shí)間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來(lái)。

      游戲規(guī)則:

      (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚(yú)兒"身體任何部位"魚(yú)兒"就算被捕住。"漁夫"要行動(dòng)一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚(yú),不能用手抓。

      (2)扮演"大魚(yú)"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

      4、游戲反復(fù)進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚(yú)兒"鼓勵(lì)幼兒遵守規(guī)則

      5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。

    大班游戲策劃方案范文10

      “奧特曼,出擊!”說(shuō)完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動(dòng)畫(huà)片的熱播,在幼兒交往的過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

      于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動(dòng)作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計(jì)成體育游戲呢?更何況在我們平時(shí)的體育游戲中,針對(duì)下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開(kāi)展的多一些,而在上肢動(dòng)作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

      現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過(guò)各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),加上孩子模仿性強(qiáng),時(shí)常會(huì)有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

      如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來(lái)可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來(lái)符合孩子的心理特點(diǎn),滿(mǎn)足他們的需要;同時(shí),在游戲中可以融入團(tuán)結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

      預(yù)設(shè)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動(dòng)作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動(dòng)作的靈敏性。

      2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的.能力及勇敢的品質(zhì)。

      游戲活動(dòng)前:我做了充分的準(zhǔn)備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機(jī),磁帶,獎(jiǎng)?wù)拢肢F服裝。

      俗話說(shuō):“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動(dòng)積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動(dòng)作規(guī)范,只是通過(guò)游戲讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

      游戲開(kāi)始:我請(qǐng)幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂(lè),把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動(dòng)起來(lái)了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動(dòng)。林林說(shuō):“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說(shuō):“我會(huì)用直拳。”說(shuō)完他們就到沙袋上打了起來(lái)。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時(shí),也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

      游戲中:我注重幼兒的個(gè)體差異,對(duì)能力強(qiáng)、動(dòng)作好的幼兒不僅要求上肢動(dòng)作到位,進(jìn)一步要求腳下靈活,移動(dòng)迅速,對(duì)能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動(dòng)作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開(kāi)車(chē)出發(fā)。這時(shí)由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

      規(guī)則是:

      1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來(lái)補(bǔ)充能量。

      2、怪獸倒下后不能再打。

      結(jié)果有的戰(zhàn)士回來(lái)說(shuō),自己打中了怪獸,可是怪獸沒(méi)有叫,而其他小朋友打它時(shí),它叫了。這時(shí)怪獸指著那幾個(gè)小朋友,說(shuō)他們的拳沒(méi)有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對(duì)比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無(wú)力的原因:一是出拳沒(méi)有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

      并提醒幼兒再次練習(xí)時(shí)注意這兩點(diǎn),充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個(gè)游戲活動(dòng)中,沒(méi)有枯燥無(wú)味的講解,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動(dòng)。

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