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    競賽方案

    時間:2024-09-16 07:29:07 方案 我要投稿

    【推薦】競賽方案四篇

      為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要預先準備方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案要怎么制定呢?以下是小編為大家整理的競賽方案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    【推薦】競賽方案四篇

    競賽方案 篇1

      一、指導思想

      以科學發(fā)展觀為指導,力戒形式主義,注重實際效果。從教學實際(課改要求、教材、教師、學生實際)出發(fā),科學規(guī)范作業(yè)的設計,布置與批改。師生聯(lián)動,學科平衡,切實發(fā)揮作業(yè)批改的作用,提高教學質量。

      二、組織領導

      1、領導小組:

      組長:

      副組長:

      成員:各室主任

      2、工作小組:

      教務處、各教研組蹲點行政領導、各教研組長、備課組長

      三、參賽對象:

      享受作業(yè)津貼的全體教師。

      四、批改內容:

      本期全部課內作業(yè)。

      五、批改要求:

      另發(fā)(詳見《岡武一中教師科學設計作業(yè)、批改與講評的`若干規(guī)定》)。

      六、活動安排

      1、第11周、第12周(11月8日—11月20日):各教研組組織本組教師學習《岡武一中教師科學設計作業(yè)、批改與講評的若干規(guī)定》,并對照規(guī)定,自找差距。

      2、第十五周(12月6日—12月12日):各備課組初評。由學校統(tǒng)一安排各班學習委員送一個小組的各科作業(yè)到指定場所,各備課組長組織評比。初評分一、二、三等排隊(一等占20%,二等占30%,三等占50%),選報評為一等的教師名單到本教研組參評。

      3、第十六周(12月13日—12月19日):各教研組根據(jù)各備課組上報參評的名單,從他們所教的每個班中各抽查一個組的作業(yè)進行評比,評出一、二、三等獎將名單報學校,由學校通報表彰。

      4、第十七周(12月20日—12月26日):學校對各教研組上報的一、二等獎獲得者所批作業(yè)進行復評,評出學校的一、二、三等獎。由學校對獲獎教師發(fā)放證書和獎金。

      5、第十八周(12月27日—12月31日):將獲學校作業(yè)批改評比一、二、三等獎的作業(yè)向全校師生展示,供全校師生參觀學習。

    競賽方案 篇2

      為進一步加強幼兒園教師隊伍建設,力爭打造一支教育教學基本功扎實,教育教學水平高,富有創(chuàng)新能力的能適應現(xiàn)代幼兒教育要求的高素質的幼兒教師隊伍,我園將開展幼兒教師基本功比賽。

      一、參賽對象:全園教師

      二、比賽時間

      20xx年5月份開始(本次只進行專業(yè)技能競賽,教育教學能力擇時進行)

      三、競賽內容及基本要求

      1、專業(yè)技能(65分)

      (1)自彈自唱(10分)比賽時從備選曲庫中隨機抽取1首,當場抽簽,準備2分鐘后有表情地自彈自唱。

      (2)繪畫(10分)參賽教師根據(jù)命題進行自由組合繪畫。在1個小時內創(chuàng)作出1幅命題畫。參賽要求:自帶作畫工具,要求圖畫緊扣命題,色彩鮮明。

      (3)舞蹈(10分)教師每人準備一個舞蹈,現(xiàn)場表演,表演時間3-5分鐘,要求教師動作協(xié)調、富有表情、節(jié)奏合拍。

      (4)幼兒故事講述或兒童詩朗誦(10分)教師自選一個幼兒故事或兒童詩作品。要求:①內容健康向上,富有兒童情趣。②普通話語音清晰、標準。③深入感受故事或詩歌表達的情感,語言感染力強。④能明確區(qū)分不同人物語言,語言、語氣符合人物性格特征。⑤儀表整潔,姿態(tài)語恰當。(限時5分鐘)

      (5)寫字(10分)幼兒園命題寫字內容(聽寫)。參賽要求:要求教師在規(guī)定的時間內完成,字跡清楚、規(guī)范。

      (6)信息技術(10分):1、word文檔輸入:(在規(guī)定時間內按要求完成任務,并上傳至網(wǎng)上鄰居的指定文件夾里并用自己的姓名為文件名進行保存,2、3項的.要求與此同)。 2、用excel進行簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和其他操作。 3、 PPT設計:統(tǒng)一內容,允許上網(wǎng)查找資料。4、會利用QQ請求遠程協(xié)助。5、能正確熟練地使用電子郵箱收發(fā)文件。

      (7)其他特長展示(5分):除以上項目外,教師可自愿展示特長。比如:其他樂器、手工、書法等。

      2、教育教學能力(35分)

      (1)觀課評課:集中觀看一節(jié)課,在一個小時內完成現(xiàn)場評課書面稿。

      (2)教學設計、說課:1、統(tǒng)一課題,當堂公布。2、設計時間為1個小時。根據(jù)說課順序確定每位參賽者的起始時間和終止時間。3、說課時間為每人8分鐘。。

      (3)上課:A、提前一天抽簽決定比賽順序。B、嚴格遵守各班上課規(guī)定時間:小班15-20分鐘,中班25-30分鐘,大班30-35分鐘。C、評分標準:《幼兒教師課堂教學考核標準》

    競賽方案 篇3

      一、活動目的

      1、通過有針對性的活動,提高隊員學習業(yè)務的積極性。

      2、通過活動加強隊員間的相互了解,同時提高團隊協(xié)作精神。

      3、在經(jīng)過近期緊張的生產(chǎn)后,在國慶假期給隊員組織休息放松的活動,通過這樣一個游戲結合的競賽,提高隊員土氣,增加團隊凝聚力。

      4、通過過程的組織,提高團隊的組織能力及隊員的參與積極性。

      二、相關規(guī)則

      1、 分組:倉庫現(xiàn)有人數(shù)分為二隊,每隊15人。

      分組原則:男女平衡、各庫區(qū)人員分散。

      2、 每隊隊名、隊長、隊標、口號。

      3、 所有競賽項目均為團體項目,每位隊員都須參與,取全隊總成績?yōu)閯儇撘罁?jù)。

      4、 處罰:負方一人表演節(jié)目或選擇挨打。

      5、 打人方法:打人者5位,拿充氣棒繞被打者轉圈,被打者蒙上眼睛,猜出打人者為過關,否則游戲繼續(xù)。

      6、 在競賽過程中觀眾可預測勝方,錯者接受處罰。

      7、 獎勵

      表演節(jié)目或受罰的人員都能拿到10元左右的禮品。競賽優(yōu)勝隊每人發(fā)20左右的禮品。費用預算900元以內,費用公司支持。

      8、 活動日期

      8月30日至9月8日間生產(chǎn)間歇

      活動地點:電子料倉庫

      9、 組織安排

      A)9月9日至活動期吳曉暉、孫亞楠細化活動項目規(guī)則,征集群眾意見豐富活動內容。

      B)劉永超、張磊準備所需的道具,規(guī)劃場地。

      C)各隊長、隊副組織隊員進行業(yè)務練習,進行有針對性的.培訓,借機掀起倉庫學習業(yè)務的競賽。

      三、游戲項目

      1、 打包接力賽

      要求:每隊完成15只箱子的打包任務。

      規(guī)則:每隊15只要打纏繞膜的箱子,組員輪流打包每人1只,要求最少打9層。用時短的隊為勝。

      活動達到目的:提高隊員打包技術速度、使每人都能打包,從而達到提高成品出貨速度的目的。

      道具準備:箱子30只、纏繞膜2卷、打包支架2臺

      排練:各隊長在每天14:00組織隊員去成品庫幫助出貨,練習打包技術爭取獲勝。

      2、 備料接力賽

      要求:每隊在最短時間內正確備出30盤物料。

      規(guī)則:貨架前放只箱子,箱內有N個寫有物料號的小紙條,隊員跑至箱內抽出1張紙條,按料號在電子倉備出物料,寫出標識卡,入庫到指定的貨架上,下一位隊員接著完成以上動作,用時短的隊取勝。

      活動達到目的:不光電子倉的人會備料,其他各庫隊員都熟悉物料貨位,提高倉庫應急機動能力。

      道具準備:料號打印、盤點表打印、空紙箱1只、掛料車1臺、標識卡N張

      排練:隊長組織人員加強電子料盤點,熟悉物料及貨位。

      3、 電腦輸入

      要求:每隊在最短時間內把數(shù)據(jù)錄入電腦。

      規(guī)則:每位隊員發(fā)寫有物料號數(shù)量的紙條個一張、寫有漢字的的紙條一張,隊員將料號、數(shù)量、漢字分別輸入word、Excel中,每隊最后一位隊員須算出數(shù)量合計,讀出word輸入完整的文章,用時短方取勝。

      活動達到目的:倉庫統(tǒng)計員、倉管員都要熟練使用電腦,提高隊員綜合素質。

      道具準備:電腦2臺、報表二份、優(yōu)美散文二篇

      排練:隊長組織人員加強電腦輸入練習。

      4、 點料比賽

      要求:每人在最短時間內正確清點物料

      規(guī)則:每隊各一臺點料機,對已經(jīng)被遮蓋了數(shù)量的30盤物料進行點數(shù),每隊隊員輪流上場,先完成方為勝。

      活動達到目的:隊員正確認識物料包裝間距、正確使用點料機。

      道具準備:點料機2臺、點料臺2臺、被遮蔽數(shù)量物料30盤(要求間距不一)、盤點表一份

      排練:隊長組織隊員熟悉所有物料的間距、熟悉不同點料機的設置方法。

      5、 料盤投籃賽

      要求:將料盤投入空箱子。

      規(guī)則:10米前放一空箱,每隊輪流上一名隊員,將空料盤投入箱子內,多中方取勝。

      活動目的:娛樂

      道具準備:空箱2只、空料盤N只。

      6、 倉庫知識搶答

      要求:隊員正確回答出業(yè)務問答。

      規(guī)則:主持人報完題后,先舉手者回答。

      活動目的:使隊員更全面地掌握管理知識。

      道具準備:倉庫管理問答題10條,張磊、劉永超準備;統(tǒng)計知識問答題10題,鄭亞萍、孫亞楠準備。

      排練:組織隊員學習培訓教材,倉庫流程。

      7、 盤點比賽

      要求:隊員正確快速地完成倉庫盤點。

      規(guī)則:每隊對一排貨架上物料進行盤點,將原標識卡拿掉,隊員輪流上陣盤點,準確、快速方勝。

      活動目的:提高所有隊員快速準確盤點能力,提高倉庫整體應變能力。

      道具準備:盤點表

      排練:組織隊員加強對電子倉盤點,熟悉物料貨位。

      8、 裝箱比賽

      要求:隊員把物料最多地裝入箱子。

      規(guī)則:每隊1只等大的箱子,10分鐘內往箱內裝入的空料盤多方勝。

      活動目的:提高隊員物料堆碼技巧。

      道具準備:空箱子2只、空料盤N只。

      9、 背料號比賽

      要求:隊員正確快速默寫出物料號

      規(guī)則:每人0.5分鐘,在白板上寫料號,寫得多,正確方勝。(寫料號時其他人不能看到)

      活動目的:提高隊員對料號的反應能力,避免由于料號不熟發(fā)生錯料事故。

      道具準備:白板2塊 白板筆N支

      排練:安排隊員加強對料號的記憶,對區(qū)別小料號進行分辨。

      10、拉地牛、疊箱子比賽

      要求:隊員穩(wěn)妥地用地牛搬運物品。

      規(guī)則:拉地牛過障礙物,把水杯運送指定的位置。障礙物用纏繞膜紙芯排成與地牛等寬的小路,有彎曲。

      活動目的:提高隊員對工具的使用技能。

      道具準備:地牛2臺、空箱N只、纏繞膜紙芯N只。

      11、青蛙過河

      要求:踩空料盤,二人合作走到指定位置。

      規(guī)則:二人一組,三個空料盤走過指定的位置,必須踩在料盤上,不能接觸到地面,隊員要合理移動料盤才能到達目的地。

      活動目的:提高隊員合作配合能力。

      道具準備:空料盤(大)6只。

      四、參與人員職責

    競賽方案 篇4

      一、指導思想

      20xx版新課程標準指出:“數(shù)學教育既要使學生掌握現(xiàn)代生活和學習中所需要的數(shù)學知識與技能,而且要培養(yǎng)人的理性思維和創(chuàng)新能力”。為此,我校特開展本次數(shù)學學科競賽活動。目的在于豐富校園文化生活的同時,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)學生學數(shù)學、用數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生思維的靈活性和敏捷性,提升學生應用數(shù)學知識解決生活問題的數(shù)學素養(yǎng)。

      二、活動目的

      通過數(shù)學競賽,提高學生的邏輯思維能力、創(chuàng)新能力和計算能力以及應用數(shù)學知識解決、分析問題的能力,拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,真正感受到數(shù)學來源于生活并服務于生活。同時,通過競賽了解我校在數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的'數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。

      三、競賽年級

      一、三、五年級

      四、競賽時間

      1、一年級:__月__日(星期__)上午11:10-11:20進行計算大比拼。

      2、三、五年級:__月__日(星期__)上午8:30-10:10進行應用意識,解決問題競賽,其中五年級在__月__日(星期四)上午10:10-11:30進行數(shù)學史演講比賽。

      3、請各年級提醒學生提前10分鐘進場。

      五、競賽形式

      (一)一年級組

      競賽類型:計算大比拼。

      1、規(guī)則:共100道題,用時10分鐘,以班級為單位,各班選8名學生參賽,根據(jù)測試成績決定競賽名次,獎勵年級前十五名(一等獎3名、二等獎5名、三等獎7名),團體獎一、二名。

      2、競賽地點:一(1)班和一(2)班教室。

      (二)三、五年級組

      1、競賽類型。三年級:趣味數(shù)學;五年級:應用意識,解決問題。

      2、規(guī)則:

      (1)題型分為計算題和填空題兩大類,根據(jù)難易程度,試題數(shù)為20至25題之間,總分100分。題型分為計算題和填空題和能力提升題。計算題分值占20%,填空題分值占68%,能力提升題分值占12%。

      (2)三、五年級各班推選8名選手參賽,按參賽學生總成績÷參賽學生人數(shù)=班級均分(均分保留兩位小數(shù))計算各班成績,根據(jù)測試成績計算班級均分,按均分從高到低決定班級競賽名次,并獎勵年級前二十名(一等獎5名、二等獎6名、三等獎9名)。團體獎一、二、三名。

      競賽地點:

      三年級:三(1)班、三(2)班教室。

      五年級:五(1)班、五(2)班教室。

      3、五年級數(shù)學史演講比賽方式及規(guī)則:

      (1)各班推選一名選手代表本班參賽(演講選手必須是應用意識,解決問題的八個選手之一),要求脫稿講述。

      (2)可適當布置場景、配置音樂;可根據(jù)內容準備相應的服飾和道具;講述時間為4至6分鐘,不足或超時者,視情況按規(guī)則扣分。

      (3)數(shù)學史演講比賽內容包括數(shù)學故事、數(shù)學歷史,數(shù)學家等,應符合學生年齡特征及理解能力。

      (4)選手最后得分為去掉一個最高分和去掉一個最低后的平均分,最后得分保留到小數(shù)點后兩位。

      (5)如果對背景音樂和PPT有特殊要求的,可自行播放。

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