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    電玩城的計劃書

    時間:2024-11-14 10:12:27 計劃書 我要投稿
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    關于電玩城的計劃書

      想要策劃什么,首先就要有計劃書,那么關于策劃電玩城的計劃書怎么寫呢?下面請參考小編提供的范文。

    關于電玩城的計劃書

      電玩城策劃計劃書【1】

      一、 總論

      二、 營銷策略與實施方案

      1. 營銷方案目標

      2. 自身定位

      3. 消費群體分析與策略

      4. 媒體分析與策略

      5. 特定節(jié)假日營銷計劃

      6. 營銷分體化

      7. 網(wǎng)絡營銷策劃

      一、 總論

      “利美動漫城”是屬于大型動漫游戲主題樂園,旨在倡導和推廣新形態(tài)大型室內(nèi)主題樂園的娛樂文化,以動漫游戲為主要元素,倡導個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動,提升人們的娛樂質(zhì)量,真正做到用科技享受生活。

      “利美動漫城”以大型室內(nèi)主題樂園的連鎖化經(jīng)營模式,打造擁有自主品牌、自主經(jīng)營權的大型動漫游戲主題樂園品牌。

      動力火車城位于貴州六盤水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立于2010年6月,總投資二千多萬,營業(yè)面積達3500多個平方米,員工人數(shù)100多人。

      成立以來,憑著合理的經(jīng)營理念、靈活的經(jīng)營策略

      和高效的管理團隊迅速占領本地市場,現(xiàn)已成為六盤水最大的動漫娛樂城。

      我們的行業(yè)優(yōu)勢,在六盤水市排名靠前規(guī)模的電玩樂園;萬種精致禮品的開心兌獎;精彩不斷的各類游藝主題活動;運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、對抗極速類、模擬槍戰(zhàn)類、有槍娛樂類、動感音樂類,多樣化的游戲種類適合各個年齡階段的顧客。

      在硬件上,動力火車城擁有高質(zhì)先進的機器設備、專業(yè)可靠的技術支持:軟件商,動力火車擁有禮貌、細致、周到的服務,豐富多彩的比賽活動。

      吸引了無數(shù)電玩及游藝愛好者,滿足了廣大電玩及游藝愛好者的需求、釋放了生活給自身所帶來的壓力、開闊了自身無限的幻想與靈感。

      二、 營銷策略與實施方案

      1、 營銷方案目標

      此次策劃的主要目標是在綜合分析動力火車城的內(nèi)外環(huán)境的基礎上,借鑒和吸收其他電玩樂園進行整體的規(guī)劃,以求提升品牌的知名度和美譽度,在維護老顧客的同時,進一步開發(fā)潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。

      2、 自身定位

      本店以健康、時尚休閑、娛樂的經(jīng)營理念,按照“細節(jié)決定成敗”的服務宗旨。

      本店位于六盤水市鐘山大道人民廣場旁,周圍有大型購物超市沃爾瑪,中國電信,國美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣場等大型娛樂休閑商業(yè)場所。

      從地理位置和地理環(huán)境考慮,本店應

      體現(xiàn)現(xiàn)濃郁的娛樂商業(yè)文化特色。

      策略有:

      A:在本店的周圍各大商場實行“友情互動”、“集體宣傳”,在各大賣場通過購物買一定數(shù)額,免費贈送或抽獎進行送票,同時配合周邊商場宣傳,進行市場聯(lián)動,以老帶新,依托強勢宣傳和良好的服務,爭取迅速達到宣傳效果。

      B: CIS的建立,在本店周圍多做一些圖標,是本店的經(jīng)營理念與情報信息的傳達,具有傳播力和感染力。

      3、消費群體的分析與策略

      消費群體:

      玩家主要分為以下幾類:

      A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點是游戲齡長,樂于嘗試新游戲,對游戲技術不成熟的和不會玩游戲者有帶動性。

      B、中級玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開發(fā)潛力的顧客,他們會在游戲中耗費大量的時間和金錢,但是不大喜歡接受新技術和游戲。

      C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡單而輕松的游戲,他們不會長期沉溺一種游戲中,好多時候他們只會玩一會就走,不會呆很長時間,流動性大,休閑為主。

      針對相關群體的策略:

      A、高端顧客:辦理會員卡的顧客,進行每月/每周有登記的免費放一定數(shù)額的游戲贈幣。

      B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場的宣傳,在某商場或某娛樂場所憑消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡。

      C、低端顧客:以學生為主,通過每周末憑學生證可領取5-10枚贈幣,來補足人氣,7天為間隔進行發(fā)放(控制游戲對學生造成不良影響),也可以對有家長陪同的玩家,進行一次購幣30/50枚贈送小紀念品(鉛筆文具之類)。

      4、媒體分析與策略

      A、印刷媒體:包括報紙、雜志、各類名錄和廣告黃頁等。

      報紙是廉價、普及面廣的讀物,適合于各個行業(yè)發(fā)布通知性廣告。

      但是由于報紙實時性的特點,使廣告的有效性因得不到重復而減弱。

      雜志一般都比較有針對性的讀者,比如商業(yè)期刊、度假旅行雜志、時尚雜志等。

      因為購買雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內(nèi)容需提前交付和信息維持時間長的特點,適合長期性定位廣告。

      策略:在報紙、雜志、周刊、各類廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個游戲幣。

      B、廣播媒體:包括電視、電臺、公交車等有聲傳播。

      電視具有可視、動態(tài)和色彩等所有的溝通優(yōu)勢,它是通過塑造形象進行定位的一種極佳手段。

      策略:目前可以先在公交車的傳媒上做本店的宣傳信息。

      C、傳單:優(yōu)點-方便、及時,起引導性強,成本低。

      缺點-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設計質(zhì)量與價格成本之間權衡。

      策略:可定期印發(fā)傳單,憑單業(yè)可在本店換取**個游戲幣。

      D、網(wǎng)吧:進入網(wǎng)吧的群體中大部分都是游戲愛好者是我們的準客戶。

      策略:在本店周邊網(wǎng)吧,統(tǒng)一將桌面或屏幕保護畫面設置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動等,進行廣泛宣傳

      3、 特定節(jié)假日營銷計劃

      在特定假日時對于小客服群體進行買10送2,買20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。

      并對于不同游戲類型安排友誼性質(zhì)比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計劃書)。

      6、營銷分體化

      將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進行潛默式營銷。

      7、網(wǎng)絡營銷策劃

      網(wǎng)站能為本店打開新的宣傳通道,本店可以通過互聯(lián)網(wǎng)服務器和客戶瀏覽,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到所需的店內(nèi)信息。

      我們策劃部已經(jīng)在制作網(wǎng)頁。

      目前只行到這些,有待續(xù)更加完善。

      電玩城策劃計劃書【2】

      一、 總論

      二、 營銷策略與實施方案

      1. 營銷方案目標

      2. 自身定位

      3. 消費群體分析

      4. 策略分析

      5. 媒體分析

      6. 特定節(jié)假日營銷計劃

      7. 營銷分體化

      8. 網(wǎng)絡營銷策劃

      一、 總論

      XXX電玩城位于XXX7樓,經(jīng)營面積約158㎡,以動漫游戲為主要元素,倡導個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動。

      電玩城擁有高質(zhì)先進的機器設備、專業(yè)可靠的技術支持,以及周到細致的服務,提供運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、動感音樂類等各類游藝主題活動,以吸引無數(shù)電玩及游藝愛好者,滿足不同年齡階段的電玩及游藝愛好者的需求,釋放生活給自身所帶來的壓力同時,開闊自身無限的幻想與靈感。

      二、營銷策略與實施方案

      1、 營銷方案目標

      提升電玩城知名度、美譽度,擴大影響力,強化電玩城益智、娛樂的特征,樹立電玩城鮮明的個性,吸引大量的電玩愛好者,以增加電玩城效益。

      2、 自身定位

      時尚健康動漫城,全民青春娛樂基地

      3、 消費群體分析

      A.商場購物族:XXX商場逛街購物的消費者,以上班族和白領階層為主,他們具有較高消費水平,且休息時間穩(wěn)定充裕,并對刺激新奇的休閑娛樂方式期待值高;

      B.觀影娛樂族:電玩城靠近電影院,可就近吸納等候觀影或觀影結束的消費者,這類人群主要是上班族和白領階層;

      C.適齡學生:即適齡學生,時間集中在周末、寒暑假;該群體雖無穩(wěn)定收入,但是消費能力也很高,極易接受新奇、益智的娛樂方式。

      4、策略分析

      采用各種方法對市場目標客戶集中營銷,同時對客戶進行精細化營銷;結合XXX商場、影院、ktv等娛樂休閑資源優(yōu)勢,展開大型的嘉年華活動,以達到對電玩城進行大范圍宣傳、推廣、造勢的目的。

      針對購物族、觀影,到商場休閑娛樂群體

      A.充值辦理會員卡:凡充值100元,免費辦理會員卡并贈送一定數(shù)額的游戲幣

      B.聯(lián)合商場推出優(yōu)惠:配合XXX商場的宣傳,憑商場消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡,并贈送一定數(shù)額的游戲幣

      針對適齡學生

      C、學生證玩游戲:以學生為主,周末適齡學生憑學生證可領取相應贈幣,來補足人氣

      5、媒體分析

      A.傳單、優(yōu)惠卡

      形式——電玩城宣傳單頁,優(yōu)惠卡,商場嘉年華活動傳單,在XXX商場周邊進行大規(guī)模的派發(fā)

      優(yōu)點——方便、及時,起引導性強,成本低

      B、植入廣告

      形式——鼠標墊、電腦桌面等進駐商場附近網(wǎng)吧;電影票背面植入廣告;參與商場優(yōu)惠活動等

      優(yōu)點——對進入XXX商場娛樂休閑場所的準客戶進行直接營銷

      C.桁架、X展架

      形式——商場門口設置電玩城宣傳桁架;影院門口設置電玩城宣傳X展架等

      優(yōu)點——人流量大,便于信息傳播

      6、特定節(jié)假日營銷計劃

      電玩城特定假日主題活動,推出充xx送xx,并根據(jù)積分兌換相應禮品的優(yōu)惠,同時契合節(jié)日主題設置不同游戲類型的友誼類比賽:如頭

      文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲,贏者領取大獎等;聯(lián)合XXX商場推出優(yōu)惠活動,憑消費單積分,領取相應游戲贈幣,并參與電玩城假日主題活動。

      新奇主題活動、超值優(yōu)惠等假日營銷,以達到吸引商場購物、娛樂、休閑的新老客戶廣泛參與的目的。

      7、營銷分體化

      將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進行潛默式營銷。

      8、網(wǎng)絡營銷策劃

      開通電玩城官方微博。

      建立電玩城QQ群等網(wǎng)絡媒介,發(fā)布電玩城各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到店內(nèi)信息,具體由策劃部門安排執(zhí)行。

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