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    桌游的創(chuàng)業(yè)計劃書

    時間:2020-11-11 13:03:14 計劃書 我要投稿

    桌游的創(chuàng)業(yè)計劃書

      一,項目背景

    桌游的創(chuàng)業(yè)計劃書

      桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。 桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當我們已經(jīng)厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

      二,桌游吧項目策化

      1. 提供一個非網(wǎng)吧式的健康社交平臺

      現(xiàn)在社會的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺,而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進少年和青年之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

      2.桌游吧目標

      在青少年可與時間創(chuàng)造一個更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時間頻繁走動與網(wǎng)吧,KTV,酒吧等各種成年人應酬式的娛樂環(huán)境。

      三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析

      1.行業(yè)分析

      現(xiàn)階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,KTV酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發(fā)面有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。

      2.目標客戶分析

      在校學生,和工作時間較為穩(wěn)定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

      四,經(jīng)營策略

      五,營銷效果預測與分析

      1.營業(yè)額收入

      據(jù)調(diào)查分析,我們可以預測在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.

      2.客戶特點 年輕化,100%為青年人,以男性學生為主;他們信譽高,文化素質(zhì)高,無壞帳現(xiàn)象.

      3.消費特點

      目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

      第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。

      第二、桌游吧以出售游戲盈利。

      第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。

      4.信息基礎設施

      以論壇和公告板為主,詳細記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊友的平臺。

      六,經(jīng)營成本預估

      1.原則:

      把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價值

      2.初期投資:

      這一時期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購,前期宣傳,物流配送等方面上.預計需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運作起來大約需要一個月的時間.

      3.第二期投資

      這一階段將以宣傳和外設比賽為主。

      七,項目小結(jié)

      現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的.屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

      游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。

      推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。

      上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點名上桌的幾率。

      策略類,就是運用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達到指定目的。

      對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。

      競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數(shù),或者獲得最多的指示物。

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