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    西洋棋規(guī)則

    時(shí)間:2024-08-28 23:37:47 守則 我要投稿
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    西洋棋規(guī)則

      大家是不是覺得西洋棋很精致,你知道它的規(guī)則嗎?下面小編給您介紹一下。

      國際象棋,又稱為西洋棋,是一種二人對弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。估計(jì)共有10^43至10^50種棋局變化。國際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠製成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設(shè)。

      歷史

      國際象棋一般被認(rèn)爲(wèi)源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡(Chaturanga)。公元7世紀(jì)時(shí)它經(jīng)蒙古傳入俄羅斯。穆斯林統(tǒng)治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。10世紀(jì)時(shí)它傳到西班牙,11世紀(jì)傳到英國。15世紀(jì)末,現(xiàn)代國際象棋的規(guī)則逐漸成形。現(xiàn)代的玩法與19世紀(jì)時(shí)的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時(shí)期產(chǎn)生不少的象棋變體規(guī)則。

      規(guī)則

      棋盤與棋子

      國際象棋的棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。每邊8個(gè)方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”,擺放棋盤時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。

      國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。

      走法

      括號內(nèi)為英文。

      王(King)

      王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegal

      move)。吃子與走法相同。

      后(Queen)

      后是棋局中最強(qiáng)的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。吃子與走法相同。

      車(Rook)

      一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限。不可斜走。吃子與走法相同。

      象(Bishop)

      象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。白格的象只可以在白格出現(xiàn),黑格的象只可以在黑格出現(xiàn)。吃子與走法相同。

      馬(Knight)

      馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。

      兵(Pawn)

      兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那個(gè)格。

      三個(gè)特殊規(guī)則

      兵的升變(promotion)

      當(dāng)某方的兵走到對方的底線(即最遠(yuǎn)離某方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后。

      吃過路兵(en passant)

      當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過路兵”的機(jī)會。

      王車易位(castling)

      把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個(gè)格的稱為“王翼易位”(kingside

      castling),俗稱“短易位”(short castling);王與車之間有三個(gè)格的稱為“后翼易位”(queenside

      castling),俗稱“長易位”(long castling)。

      * 某方如果發(fā)生以下情況之一后,則永遠(yuǎn)喪失王車易位的權(quán)利:

      1. 王被移動(dòng)過。

      2. 參與易位的車被移動(dòng)過。

      * 如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能王車易位:

      1.王和參與易位的車之間有棋子;

      2. 王所在的格,或易位時(shí)王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對方的一個(gè)或幾個(gè)棋子的進(jìn)攻。

      記法

      棋盤的每一個(gè)格子由一個(gè)坐標(biāo)來標(biāo)識。橫向的一排方格稱為一“行”(rank),縱向的一排方格稱為一“列”(file)。

      棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為“斜線”(diagonal)。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、ci-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱“主斜線”(maindiagonal)或“大斜線”(long diagonal)。

      為了便于記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠(yuǎn)的那一行定為8。位于白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標(biāo)就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

      除兵以外,每種棋子都用一個(gè)英文字母表示:

      * K代表王,

      * Q代表后,

      * R代表車,

      * N代表馬,

      * B代表象。

      * 兵則不用字母表示。

      * 記錄王車易位,則以O(shè)-O表示短易位,以O(shè)-O-O表示長易位。

      目前通用的國際象棋記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。

      也可以簡略地只寫目的地,不寫來源地。例如Rd3表示車走到d3格。

      當(dāng)一方有兩個(gè)同樣的棋子可以到達(dá)同一個(gè)方格時(shí),則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的車走到了d3。

      如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時(shí)加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了對方的一個(gè)棋子。

      “將軍”時(shí),記譜時(shí)加上+。例如Qc5+表示后走到c5格并且“將軍”對方的王。

      其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:

      # 表示棋賽結(jié)束。

      1/2-1/2 表示棋賽的結(jié)果是和棋。

      1-0 表示棋賽的結(jié)果是白方勝。

      0-1

      表示棋賽的結(jié)果是白方輸。

      正式的計(jì)時(shí)比賽中,如果一方所剩的時(shí)間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。

      勝負(fù)

      將軍與將死

      當(dāng)一方的棋子威脅對方的“王”時(shí),即下一步就可以把對方的“王”吃掉時(shí),稱為“叫將”、“照將”、“打?qū)?rdquo;或「將軍」(check)。此時(shí)對方要設(shè)法解除對“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。當(dāng)一方的“王”無路可走時(shí),成為被「將死」(checkmate)。

      和棋

      由國際象棋世界聯(lián)合會 (World Chess Federation (FIDE))的規(guī)則所規(guī)定的「和棋」局面有以下5種:

      * 其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”(stalemate)。

      *任何一方以任何合法著法都無法將死對方。這種“和棋”稱“死局”(dead position)。例如王對王單馬、或王對王單象等等。

      *一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”(drawn upon agreement)。

      *3次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出。

      *在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動(dòng)過。由有權(quán)提出方提出。

      開局

      開局,也稱布局,是國際象棋游戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個(gè)回合。

      開局的戰(zhàn)略

      * 控制中心地區(qū)(不一定要用自己的棋子去占據(jù)中心地區(qū))。

      * 王的安全得到保證。

      *盡快出子,使自己的子力能迅速到達(dá)進(jìn)攻或防御的位置

      * 建立起好的兵形(pawn structure),使各個(gè)兵之間能互相呼應(yīng),以便進(jìn)攻和防御。

      開局的完成

      * 雙方主要子力已經(jīng)基本出動(dòng),或者可以隨時(shí)出動(dòng);就是說,主要子力的主要行動(dòng)路線已經(jīng)基本打開。

      *王的位置已經(jīng)確定;最好已經(jīng)進(jìn)入比較安全的位置。

      * 局面結(jié)構(gòu)已經(jīng)基本定型。

      * 雙方攻守計(jì)劃的主要趨向已經(jīng)基本明確。

      開局的分類

      現(xiàn)在一般把國際象棋的開局分為:

      * 開放性開局

      * 半開放性開局

      * 封閉性開局

      *印度防御

      * 黑方應(yīng)對1.d4的其他防御

      * 側(cè)翼開局

      * 異常開局

      開放性開局

      開放性開局(open games)又名“雙王前兵開局”(double king pawn openings),以1.e4 e5

      開始。因?yàn)槿菀滓鸺ち业闹行臓帄Z,造成中心區(qū)域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學(xué)者掌握。

      開放性開局可以從某些變著轉(zhuǎn)化為封閉性開局。

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