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大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思(精選5篇)
在社會(huì)一步步向前發(fā)展的今天,我們要在課堂教學(xué)中快速成長(zhǎng),反思是思考過去的事情,從中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。反思應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 1
活動(dòng)目標(biāo):
在熟悉音樂AB段旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動(dòng)作。
初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。
體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂游戲的樂趣。
通過肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。
感知多媒體畫面的動(dòng)感,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
從1到10的數(shù)字貼(二)剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個(gè)片段
活動(dòng)重點(diǎn):熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動(dòng)作。
活動(dòng)難點(diǎn):學(xué)會(huì)根據(jù)音樂進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。
活動(dòng)過程:
(一)故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂活動(dòng)的興趣。
今天在來幼兒園的路上,我接到了黑貓警長(zhǎng)的電話,它說一只狐貍裝扮成雞,混進(jìn)了養(yǎng)雞場(chǎng)想偷雞吃,雞媽媽知道后決定想找出這只狐貍,他是怎么找的呢?我們一起來看一看。
(二)欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。
播放音樂,教師師范(如何尋找狐貍的'動(dòng)作)A:狡猾的狐貍在哪里,狡猾的狐貍在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍可能就是你(做2遍)
(三)分段欣賞,學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂。
1.通過觀看,我有兩個(gè)問題:
(1)雞媽媽再找狐貍的過程中,做了哪些動(dòng)作?(個(gè)別回答)
(2)"狡猾的狐貍在哪里?"這一組動(dòng)作做了幾次?(自由回答)
(3)"仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧"這組動(dòng)作做了幾次?(自由回答)
2.播放音樂,教師再次示范,驗(yàn)證幼兒的回答(分段驗(yàn)證)。
我們?cè)賮砜匆豢矗銈冋f的是否正確?
(四)幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》的動(dòng)作和游戲規(guī)則。
1.教師隨音樂帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作剛才我發(fā)現(xiàn)有的人也想和我去找那只狐貍,接下來請(qǐng)小朋友起立找個(gè)空位置做好準(zhǔn)備。
2.在教師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)游戲規(guī)則到現(xiàn)在還沒有找到那只狐貍,看來這只狐貍已混進(jìn)養(yǎng)雞場(chǎng)的數(shù)字窩里、不過沒有關(guān)系,我們將狐貍關(guān)進(jìn)養(yǎng)雞場(chǎng)不讓它逃走,接下來請(qǐng)男孩子端起妻子將大門堵住找個(gè)數(shù)字窩面向圈里站,女孩子將玻璃門也堵住找個(gè)男孩子對(duì)面站,這一次一定要找仔細(xì),當(dāng)然也是有要求的:
(1)做完一組動(dòng)作,向右手方向換舞伴一次,共換四次。
(2)當(dāng)"仔細(xì)瞧一瞧"說完后,對(duì)面兩位互指對(duì)方換雞窩,共做兩組。
接下來我們先練習(xí)練習(xí)(不配音樂)。
(五)播放音樂,做游戲"雞找狐貍"。
(六)玩游戲"雞追狐貍"(學(xué)習(xí)聽口令,做出逃離或追逐)黑貓警長(zhǎng)說了,狐貍藏在公雞中,至于是幾號(hào)雞窩,要等它的信號(hào),在這之前我先交給大家一個(gè)好辦法:當(dāng)聽到發(fā)出數(shù)字信號(hào)時(shí),內(nèi)圈的"雞"追趕外圈的"狐貍","狐貍"跑一圈后,若沒被抓到,"狐貍"勝利,若被找到,"雞"勝利。
1.幼兒進(jìn)行集體音樂游戲(完整地表演公雞母雞交換位置找狐貍)
2.公雞母雞交換位置再玩一遍。
(七)活動(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室指導(dǎo)語:"母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!"
教學(xué)反思:
首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來,為故事匹配了夠用的相應(yīng)動(dòng)作,并將動(dòng)作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂,并引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作去感知音樂;最后,增添了其它,也就是建立了游戲規(guī)則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時(shí)針進(jìn)行,了解了如何進(jìn)行報(bào)信(隊(duì)形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識(shí)。
大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 2
活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。
2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。
3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽信號(hào)快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。
4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、音樂:瑞典幻想曲AB
2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。
3、數(shù)字1—10貼在地面。
活動(dòng)過程
1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。
2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作。
3、教師引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作或語言梳理"雞找狐貍"的動(dòng)作順序。
4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用上述表演動(dòng)作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。
5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊(duì)形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。
6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。
7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節(jié)。
8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報(bào)數(shù)的`信號(hào),進(jìn)行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。
9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"——聽信號(hào)快速反應(yīng)游戲。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于小班來說,既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 3
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
《綱要》中指出:音樂活動(dòng)的目標(biāo)是讓幼兒在藝術(shù)活動(dòng)中產(chǎn)生積極、愉快的活動(dòng)體驗(yàn),培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂活動(dòng)的興趣。本節(jié)課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過多種感官通道,運(yùn)用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗(yàn)與同伴玩游戲的樂趣。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動(dòng)作。(重點(diǎn))
2、初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。(難點(diǎn))
3、體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂游戲的樂趣。
4、初步學(xué)習(xí)用對(duì)唱的方式演唱歌曲。
5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、從1到10的數(shù)字貼。
2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個(gè)片段。
【活動(dòng)過程】
一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂活動(dòng)的興趣。
二、欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。
1、欣賞音樂,提問:“請(qǐng)你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”
2、再次欣賞,教師結(jié)合幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作完整地表現(xiàn)音樂。
3、分段欣賞,感知AB段音樂的旋律,并學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂。
提問:
(1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動(dòng)作?
(2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動(dòng)作做了幾次?
(3)“仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧”這組動(dòng)作做了幾次?
4、幼兒大膽用動(dòng)作完整表現(xiàn)音樂2遍。
三、幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》
1、學(xué)習(xí)A段游戲音樂動(dòng)作和游戲規(guī)則。
(1)教師不配音樂,示范內(nèi)圈母雞的`巡邏(往有標(biāo)記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個(gè)方向巡邏?念到哪個(gè)字的時(shí)候換雞窩。
(2)內(nèi)圈的母雞巡邏(學(xué)習(xí)隨四個(gè)樂句變換四個(gè)舞伴),外圈的男孩原地做相應(yīng)動(dòng)作。(不配音樂)
(3)配A段音樂來一次。
2、學(xué)習(xí)B段游戲音樂動(dòng)作和游戲規(guī)則。
(1)老師示范一次
(2)幼兒學(xué)習(xí)隨兩個(gè)樂句內(nèi)外圈交換位置(配B段音樂)
3、學(xué)習(xí)聽口令,做出逃離或追逐(可以重復(fù)2次,鞏固追和逃的方法)
四、幼兒進(jìn)行集體音樂游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。
1、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。
2、幼兒聽教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),進(jìn)行快速反應(yīng)游戲。
五、活動(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室。
指導(dǎo)語:“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!”
【活動(dòng)反思】
用故事、動(dòng)作、音樂以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進(jìn)當(dāng)中感受到不同的挑戰(zhàn)。首先,運(yùn)用了故事表達(dá)了所有的故事情節(jié),然后是動(dòng)作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動(dòng)作。在了解狐貍動(dòng)作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個(gè)老虎的動(dòng)作。讓孩子在觀察模仿學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個(gè)再次觀察的機(jī)會(huì)。明確了老虎的角色動(dòng)作之后,再添加到一個(gè)老師以及一個(gè)孩子的互動(dòng),這時(shí)一個(gè)教師可以解放出來,讓孩子看到,嘗試聽到音樂做所有完整的過程。然后到最后又有互動(dòng)。孩子與孩子之間的一個(gè)游戲,首先是面向圓心來玩這樣一個(gè)游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個(gè)游戲的,最后變成站起來移動(dòng)著玩,在循序
漸進(jìn)中,孩子們?cè)谧匀欢恢姓莆樟擞螒虻耐娣ā?/p>
在活動(dòng)中,教師加了一個(gè)“耶、耶!誰勝利了?耶、耶!誰勝利了?耶、耶!我勝利了。”這樣一個(gè)動(dòng)作和語令,這是對(duì)音樂最高核心部分的詮釋,這個(gè)《山大王宮殿里》的音樂非常工整,16個(gè)重復(fù)的樂句,漸強(qiáng)。教師運(yùn)用了語言和夸張的動(dòng)作,一步步情緒情感激發(fā),讓幼兒從動(dòng)作,一種不自覺方式感受,完整對(duì)音樂的種種美感的追求,這個(gè)美感不是教師直接灌輸?shù)模亲層變河眯袆?dòng)體驗(yàn)的。讓孩子們感受到音樂游戲的快樂,也體會(huì)到音樂游戲的結(jié)束。
整個(gè)活動(dòng)陳老師運(yùn)用游戲化,情境化教學(xué),以故事情境創(chuàng)設(shè)游戲情境,在完整感受音樂的基礎(chǔ)上,通過狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進(jìn)一步感知音樂。在基本動(dòng)作熟練掌握的情況下,隨音樂玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領(lǐng)頭人”游戲,幼兒與教師互動(dòng),幼兒與幼兒互動(dòng),玩得不亦樂乎。幼兒充分發(fā)揮了他們的觀察力,想象力、創(chuàng)造力以及自主表現(xiàn)的能力,感受到音樂游戲的快樂。
大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 4
活動(dòng)目標(biāo)
1、能學(xué)會(huì)用輪流的方式談話,體會(huì)與同伴交流、討論的樂趣。
2、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。
關(guān)注教學(xué)流程設(shè)計(jì)滿足兒童學(xué)習(xí)內(nèi)需吸引孩子的教學(xué)活動(dòng),都有一個(gè)共性:就是在教學(xué)流程的設(shè)計(jì)上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。
這個(gè)"刻意"往往是建立在教師對(duì)孩于學(xué)習(xí)特點(diǎn)充分把握基礎(chǔ)上的,能滿足孩子學(xué)習(xí)內(nèi)需的活動(dòng)。
學(xué)齡前兒童的學(xué)習(xí)與思維特點(diǎn)是:好游戲、好模仿、好想象、好表現(xiàn)、好交往、好挑戰(zhàn)。因此,在設(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí),針對(duì)孩子的上述特點(diǎn),我從以下幾點(diǎn)來滿足孩子各方面所需。
一、"精心"創(chuàng)設(shè)"好故事",滿足孩子審美想象的需要。
"好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動(dòng)參與的熱情。因此,教師要善于創(chuàng)設(shè)"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動(dòng)加入。一個(gè)好的故事意境,通常會(huì)伴隨著一個(gè)符合邏輯的游戲規(guī)則:一個(gè)有效的教學(xué)流程設(shè)計(jì),必然會(huì)對(duì)"故事"進(jìn)行精加工。只有精心設(shè)計(jì)的故事,才能為教學(xué)流程地順利開展,埋下伏筆。
二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調(diào)控動(dòng)作節(jié)奏及交換舞伴規(guī)則的需要。
所謂的一隋境兒歌"是教師根據(jù)自己的教學(xué)需要,為進(jìn)一步幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)、情節(jié),以較好地感知音樂節(jié)奏,所創(chuàng)編的符合游戲情節(jié)和音樂節(jié)奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語言提示來調(diào)控自己的動(dòng)作節(jié)奏,同時(shí),兒歌的語言指導(dǎo),也對(duì)后續(xù)交換舞伴游戲,起到了提示、引導(dǎo)的作用。
三、"故意"設(shè)計(jì)"怪動(dòng)作",滿足孩子表演、娛樂的`需要。
該活動(dòng)中,教師在念兒歌"狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?"時(shí),設(shè)計(jì)了_一組動(dòng)作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個(gè)趣點(diǎn)的引發(fā),傳遞給孩子的潛臺(tái)詞是:"沒找著"。而原設(shè)計(jì)中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動(dòng)作。
顯然,新的動(dòng)作設(shè)計(jì),降低了原設(shè)計(jì)中,只機(jī)械地做"找的動(dòng)作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發(fā)表演和娛樂的需要,所以孩子才會(huì)覺得好玩、有趣。
四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。
在集體舞教學(xué)中,人際的互動(dòng)與交流,是孩子們獲得愉悅體驗(yàn)的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進(jìn)行接觸與互動(dòng)。
比如:如何能讓這命"內(nèi)圈追外圈"的游戲規(guī)則,既符合教師設(shè)計(jì)的故事邏輯,又能滿足孩子充分進(jìn)行人際互動(dòng)的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。
所以,一些環(huán)節(jié)的考慮,都必須設(shè)計(jì)在教學(xué)流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規(guī)則相匹配,只有經(jīng)過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學(xué)凸顯我們期望達(dá)到的游戲效果!才能讓孩子體驗(yàn)到游戲的樂趣。
五、"刻意"制造的"競(jìng)技挑戰(zhàn)",滿足孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要。
針對(duì)孩子的特點(diǎn),我們刻意創(chuàng)設(shè)了"狐貍抓雞"的游戲情節(jié),這種刻意設(shè)計(jì)的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細(xì)傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應(yīng)能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰(zhàn)、獲取勝利等自我實(shí)現(xiàn)的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。
由此,我們感受到,經(jīng)過"設(shè)計(jì)"的教學(xué)流程所彰顯的優(yōu)勢(shì)在于:
1、教學(xué)流程"設(shè)計(jì)"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學(xué)習(xí)需要由低層次向高層次轉(zhuǎn)化。
2、經(jīng)過"設(shè)計(jì)"的教學(xué)流程,更關(guān)注孩子學(xué)習(xí)的心理,從而更能有效地調(diào)動(dòng)孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)需,讓孩子由被動(dòng)感知轉(zhuǎn)化為主動(dòng)參與,從而不斷激勵(lì)孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要,孩子只有在不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)需的同時(shí),才有可能主動(dòng)地去探索、去恩考、去實(shí)踐,才會(huì)成為想學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)的學(xué)習(xí)者。
因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí),只有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)需要,才有可能讓教學(xué)變得流暢,賦予生動(dòng)性與吸引力!
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于小班來說,既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
大班音樂活動(dòng)教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 5
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過音樂欣賞與游戲互動(dòng),讓幼兒感受音樂的節(jié)奏與旋律,培養(yǎng)幼兒的樂感。
2、引導(dǎo)幼兒根據(jù)音樂內(nèi)容進(jìn)行角色扮演,鍛煉其想象力、表演能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。
3、借助活動(dòng),讓幼兒理解故事《狡猾的狐貍在哪里》的基本情節(jié),體驗(yàn)其中的情感變化。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、《狡猾的狐貍在哪里》的音樂CD或音頻文件。
2、狐貍、小鳥、小狗等角色的頭飾或服裝。
3、寬敞的活動(dòng)空間,布置成森林的場(chǎng)景。
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入
教師以故事形式引出活動(dòng)主題,講述《狡猾的狐貍在哪里》的故事梗概,激發(fā)幼兒的'興趣。
教師播放音樂,讓幼兒初步感受音樂的節(jié)奏與旋律。
二、基本活動(dòng)
教師詳細(xì)講解游戲規(guī)則,明確各個(gè)角色的任務(wù)與特點(diǎn)。
幼兒自愿選擇角色,穿戴相應(yīng)的頭飾或服裝。
教師播放音樂,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進(jìn)行角色扮演。狐貍要盡可能不被發(fā)現(xiàn),而其他小動(dòng)物則要尋找狐貍的蹤跡。
三、活動(dòng)深入
教師引導(dǎo)幼兒思考狐貍的性格特點(diǎn),討論狐貍在故事中的行為表現(xiàn)。
教師提出問題,引導(dǎo)幼兒思考狐貍的行為對(duì)其他小動(dòng)物的影響,培養(yǎng)幼兒的批判性思維能力。
四、活動(dòng)總結(jié)
教師組織幼兒分享活動(dòng)感受,鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的想法和體驗(yàn)。
教師總結(jié)本次活動(dòng),強(qiáng)調(diào)音樂與故事結(jié)合的教育意義,鼓勵(lì)幼兒在日常生活中多聽音樂、多講故事。
活動(dòng)反思:
本次音樂活動(dòng)《狡猾的狐貍在哪里》在幼兒的積極參與中取得了良好的效果。通過音樂欣賞與游戲互動(dòng),幼兒不僅感受到了音樂的魅力,還鍛煉了想象力和表演能力。同時(shí),通過角色扮演,幼兒對(duì)故事中的情感變化有了更深刻的理解,培養(yǎng)了他們的情感表達(dá)能力和同理心。
然而,在活動(dòng)過程中也存在一些不足之處。首先,部分幼兒在角色扮演時(shí)過于投入,導(dǎo)致游戲規(guī)則的執(zhí)行不夠嚴(yán)格,影響了游戲的公平性。其次,教師在活動(dòng)引導(dǎo)方面還需加強(qiáng),尤其是在引導(dǎo)幼兒思考狐貍的性格特點(diǎn)和行為表現(xiàn)時(shí),應(yīng)更加深入地挖掘故事的教育意義,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中獲得更多的啟示和收獲。
在今后的音樂活動(dòng)中,我將更加注重活動(dòng)的趣味性和教育性相結(jié)合,引導(dǎo)幼兒在享受音樂的同時(shí),獲得更多的知識(shí)和體驗(yàn)。同時(shí),我也會(huì)更加關(guān)注幼兒的個(gè)體差異,根據(jù)他們的興趣和能力特點(diǎn),設(shè)計(jì)更具針對(duì)性的活動(dòng)內(nèi)容和形式,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
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大班音樂教案《五人新疆舞》含反思10-09
狡猾的狐貍02-08