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    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案

    時(shí)間:2023-10-11 07:51:30 活動(dòng)教案 我要投稿
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    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案

      作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的區(qū)角活動(dòng)教案中班教案,希望能夠幫助到大家。

    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案

    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案1

      設(shè)計(jì)意圖:

      中班幼兒以認(rèn)識(shí)基本的幾何圖形,對(duì)圖形有著濃厚的興趣。本活動(dòng)是通過讓幼兒觀察圖形激發(fā)幼兒去想象,并以繪畫的形式和運(yùn)用完整的話說(shuō)出圖形的變化。我根據(jù)幼兒的好奇心|注意力差的特點(diǎn),在活動(dòng)中我運(yùn)用了神奇的圖形會(huì)變的口吻,讓幼兒感到這不是在添畫,而象在玩魔術(shù),從而更好的激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在認(rèn)識(shí)幾何圖形的基礎(chǔ)上,通過聯(lián)想添畫成簡(jiǎn)單的物體,并變現(xiàn)其主要特征。

      2、能夠發(fā)揮想象,創(chuàng)造性的進(jìn)行圖形添畫活動(dòng),發(fā)展創(chuàng)造力。

      3、愿意參與圖形添畫活動(dòng),在活動(dòng)中體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、每組一小筐六種不同的幾何圖形(每種圖形若干個(gè))、勾線筆、蠟筆等。

      2、畫有不同圖形(大小不一)的作業(yè)紙若干張,拼圖添畫的范例。

      活動(dòng)過程:

      一、鞏固幾何圖形

      1、師:今天老師帶來(lái)了幾個(gè)圖形,我們一起來(lái)看看,提問:都有什么圖形?

      2、師:?jiǎn)眩∨笥颜媛斆鳎颊J(rèn)識(shí)了這些圖形。你們知道嗎,這些圖形可神奇了,他們還會(huì)變魔術(shù)呢。

      二、欣賞范例,了解添畫,激發(fā)幼兒的.想象力。

      師:你們看,它們變成了什么?(出示范畫圖形變出來(lái)的東西)

      提問:請(qǐng)小朋友仔細(xì)看一看,什么圖形添上什么圖形變成了什么圖形?(引導(dǎo)幼兒用語(yǔ)言表示添畫的圖形)

      老師小結(jié):剛才小朋友都觀察的很仔細(xì),知道這些都是添畫了一些東西變出來(lái)的,老師也想來(lái)變魔術(shù),你們一起來(lái)幫助我好嗎?老師示范。

      三:引導(dǎo)幼兒聯(lián)想導(dǎo)論,鼓勵(lì)幼兒新奇有趣的想法。

      1、師:這些圖形還能變成什么呢?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

      2、小朋友們想的可真多,把圖形變得這么神奇,桌上老師為小朋友準(zhǔn)備了許多圖形,請(qǐng)小朋友把它變成你想變的東西,變好之后和你旁邊的小朋友說(shuō)一說(shuō),你把什么變成了什么。

      4、幼兒添畫老師巡回指導(dǎo)

      鼓勵(lì)幼兒用不同的圖形進(jìn)行添畫,充分發(fā)揮想象,添畫和別人不一樣的東西。

      四、作品評(píng)價(jià)

      1、師:你把圖形變成了什么,什么添畫上什么變成了什么,誰(shuí)愿意來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

      2、表?yè)P(yáng)添畫有創(chuàng)意的幼兒。

    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案2

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)火災(zāi)危險(xiǎn)警告訊號(hào)。

      2、認(rèn)識(shí)在旅游時(shí)燒烤地點(diǎn)標(biāo)志。

      3、知道山火對(duì)大自然造成的危害。

      4、享受聽故事的樂趣。

      5、享受集體游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      故事圖片《發(fā)生山火了》、錄音機(jī)、音樂磁帶、火災(zāi)危險(xiǎn)警告標(biāo)志

      活動(dòng)過程:

      1、老師出示《秋風(fēng)吹呀吹》幼兒用書,請(qǐng)幼兒描述兩副照片的內(nèi)容,說(shuō)說(shuō)自己較喜歡哪個(gè)環(huán)境?討論:為什么照片中會(huì)出現(xiàn)兩種不同的情景?

      2、請(qǐng)幼兒討論:說(shuō)說(shuō)發(fā)生山火時(shí),小動(dòng)物們會(huì)受到什么影響?老師出示故事圖片,講述故事《發(fā)生山火了》。

      ?發(fā)生山火了》

      小熊、長(zhǎng)頸鹿、小鳥是住在美麗樹林里的動(dòng)物,那里有蔥綠的草地、高大的樹木、美味的'水果。一天,當(dāng)它們?cè)诓莸厣纤X時(shí),小熊突然聞到燒焦的氣味,于是趕緊叫醒長(zhǎng)頸鹿,長(zhǎng)頸鹿伸長(zhǎng)脖子,看見遠(yuǎn)處冒出濃煙,覺得不對(duì)勁,又叫醒小鳥。小鳥飛到那里,才知道是發(fā)生了山火。于是,動(dòng)物們決定立刻離開樹林。半路上,它們遇見了一隊(duì)大象。大象得知發(fā)生了山火后,連忙來(lái)到湖邊吸水,然后噴水救火。

      終于,山火被大象撲滅了,但花草樹木都被燒掉了,美麗樹林再也沒有食物給動(dòng)物吃了。于是,動(dòng)物來(lái)到另一個(gè)樹林,收集花草樹木的幼苗,并把幼苗種在美麗樹林里。過了很久,花草樹木長(zhǎng)大了,美麗樹林恢復(fù)了當(dāng)初的美麗景象。

      3、老師與幼兒共同討論故事的情節(jié):

      (1)小動(dòng)物是怎樣發(fā)生有山火的?

      (2)山火是怎樣被撲滅的?

      (3)如果你是樹林里的小動(dòng)物,你應(yīng)該怎樣防止山火再發(fā)生?

      4、老師請(qǐng)幼兒討論:山火對(duì)大自然造成的危害有哪些方面?

      5、老師請(qǐng)幼兒想象自己就是故事中大象的鼻子,玩救山火游戲。請(qǐng)幼兒排成一行,雙手放在前面幼兒腰部。播放音樂,請(qǐng)幼兒隨著音樂擺動(dòng)隊(duì)伍,模仿象鼻噴水救火時(shí)的動(dòng)作。

    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案3

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、能根據(jù)畫面內(nèi)容,推測(cè)合理的故事情節(jié)。

      2、能大膽表述,發(fā)揮想象力。

      3、養(yǎng)成安靜傾聽的良好習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教具:課件、魔法棒、狐貍面具、帽子等。

      學(xué)具:幼兒故事游戲圖、故事卡片、動(dòng)物頭飾等。

      活動(dòng)過程:

      一、導(dǎo)入活動(dòng)

      教師以故事情景開頭,引出狐貍先生,激發(fā)幼兒的游戲興趣。(老師帶上狐貍面具,穿上西裝,戴上帽子,拿著雨傘高高興興的出場(chǎng),配上音樂《美國(guó)誤會(huì)漫步》)。以闖關(guān)游戲激發(fā)幼兒探索興趣。(今天我要去參加森林舞會(huì),在路上會(huì)遇到三個(gè)難關(guān),如果你們能幫助我連闖三關(guān),就會(huì)獲得森林舞會(huì)頭飾一個(gè),和我一起參加舞會(huì)!)

      二、闖第一關(guān)

      (一)引導(dǎo)幼兒推測(cè)第一組圖片空白處的內(nèi)容

      1、提問:到底狐貍先生發(fā)生了什么意外的事情呢?想知道嗎?那讓我們一起來(lái)看看,狐貍先生到底發(fā)生了什么意外……

      2、使用課件播放圖片1。

      提問:狐貍先生在什么地方?它的帽子在怎么了?它是怎樣的表情?為什么會(huì)有那樣的表情?

      (二)幼兒回應(yīng):非常仔細(xì)地觀察課件,能用語(yǔ)言和動(dòng)作表現(xiàn)狐貍先生著急的表情。對(duì)狐貍為什么會(huì)有著急的表情充滿了好奇,并能大膽猜想。

      1、播放課件中風(fēng)的聲音。

      幼兒閉上眼睛傾聽風(fēng)的聲音,想像狐貍先生的帽子可能會(huì)被風(fēng)吹到哪里?

      幼兒回應(yīng):風(fēng)聲使他們有了一種身臨其境的感覺,因此能大膽想象,并急切的想要說(shuō)出自己的猜想。

      2、播放課件中圖片2。

      提問:狐貍先生的帽子被風(fēng)吹到了哪里?它的喊什么?它的表情怎樣?為什么會(huì)有那樣的表情?

      幼兒回應(yīng):帶著自己的猜想,情不自禁地仔細(xì)觀察圖片,并驗(yàn)證自己的猜想。他們因?yàn)樽约旱某晒ν评矶鴼g喜。

      3、播放課件中圖片4。

      提問:看看后來(lái)又發(fā)生了什么事情?狐貍先生怎么了?

      討論:它為什么會(huì)到河里?(不請(qǐng)幼兒回答,為下一個(gè)環(huán)節(jié)的回答埋下伏筆)

      4、出示第一組圖片中編號(hào)為1.2.4的圖片。

      師:(以小熊拍了照片的情節(jié)引出)小熊把狐貍先生的意外事情拍成了照片,并按事情的先后把順序排了出來(lái)。我們一起來(lái)看照片。咦!這個(gè)粗心的小熊呀,中間怎么漏掉了一張呢?

      幼兒猜想:這張漏掉的照片上可能發(fā)生了什么事情呢?為什么?

      幼兒從"?"圖片中選擇圖片,并說(shuō)出理由。

      幼兒回應(yīng):有了前面的鋪墊,他們都能正確的.選擇"?"處的卡片。

      播放課件,揭曉"?"處答案,驗(yàn)證幼兒的猜想結(jié)果。

      宣布闖關(guān)成功,播放課件中第一張勝利笑臉娃娃。

      三、闖第二關(guān)、第三關(guān)

      幼兒自己嘗試推測(cè)第二組、第三組圖片空白處的內(nèi)容

      1、提問:狐貍先生自己把帽子從河里撿起來(lái)了嗎?接下來(lái)又有誰(shuí)出現(xiàn)了?發(fā)生了什么事情呢?

      幼兒回應(yīng):開放性的提問,為幼兒思考、想像留足了空間。幼兒與同伴主動(dòng)交流,大膽表達(dá)自己的想法。(讓我們一起來(lái)揭開第二關(guān)的題目)。

      2、幼兒操作學(xué)具,觀察講述,嘗試?yán)斫猱嬅鎯?nèi)容,教師巡回指導(dǎo)。

      教師提出觀察要求:仔細(xì)地按從左到右的順序一幅圖一幅圖的看。兩只青蛙看見了什么?它們的表情、動(dòng)作是怎么樣的?猜想一下它們可能會(huì)想些、說(shuō)些、做些什么?

      幼兒回應(yīng):能按照觀察要點(diǎn)進(jìn)行觀察、講述,并在觀察和并講述中理解畫面的內(nèi)容。

      3、幼兒為第二組圖片中的"?"處選擇恰當(dāng)?shù)膱D片。請(qǐng)個(gè)別幼兒到前面說(shuō)一說(shuō)自己的選擇,說(shuō)出理由,其他幼兒驗(yàn)證自己的結(jié)果。

      4、教師宣布第二關(guān)闖關(guān)成功,播放第二個(gè)勝利笑臉娃娃。

      5、第三關(guān)!觀察第三組圖片并請(qǐng)幼兒觀察、操作。

      請(qǐng)個(gè)別幼兒到前面說(shuō)一說(shuō)自己的選擇理由,其他幼兒驗(yàn)證自己的結(jié)果。宣布第三關(guān)闖關(guān)成功!播放勝利笑臉娃娃!

      四、結(jié)束活動(dòng)。

      飛出魔法棒,請(qǐng)幼兒閉眼,施法為幼兒準(zhǔn)備動(dòng)物頭飾。請(qǐng)幼兒戴上小動(dòng)物頭飾,和狐貍先生一起去參加森林舞會(huì)!

    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案4

      一、活動(dòng)名稱:

      美麗的帆船

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒運(yùn)用隨意折疊、涂色塊的方法表現(xiàn)不同的船帆。

      2、初步培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的感受力。

      3、發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、“大海”背景圖一張、帆船模型若干

      2、帆船底座人手1個(gè)、用來(lái)制作船帆的形狀各異的白紙、黑色水彩筆、油畫棒

      四、活動(dòng)過程:

      (一)激發(fā)幼兒制作船帆的興趣和愿望

      1、(幼兒圍坐在“大海”背景旁)師:“小朋友看,這是什么地方?大海上有什么?

      2、啟發(fā)幼兒觀察周圍的帆船,說(shuō)說(shuō)帆船上少了什么?(部分船沒有帆)

      3、師:“帆船沒有帆能航行嗎?為什么?那怎么辦呢?”

      (二)引導(dǎo)幼兒共同討論船帆的制作方法

      1、鼓勵(lì)幼兒自由討論船帆的制作方法。

      2、引導(dǎo)幼兒觀察“大海”上自制的`帆船,討論船帆是怎樣做成的。

      師:“你知道這些船帆是怎么做的嗎?”(引導(dǎo)幼兒觀察船帆上的折痕并發(fā)現(xiàn)這些折痕是通過反復(fù)折疊而產(chǎn)生的。)

      3、給每個(gè)幼兒一張白紙,請(qǐng)幼兒折疊并觀察折痕。

      4、師生共同總結(jié)制作方法:將紙隨意折疊數(shù)次,注意盡量用力折疊,使折痕明

      顯,然后打開,用水彩筆描出折痕,最后上色,盡可能淺色和深色互相搭配或有規(guī)律地交替使用顏色。船帆做好后,把它插在底座上。

      (三)幼兒制作,教師指導(dǎo)

      1、請(qǐng)美味幼兒自由選擇一張圖形紙當(dāng)船帆進(jìn)行設(shè)計(jì)、裝飾。

      2、啟發(fā)幼兒將紙沿各種角度折疊,建議幼兒折疊次數(shù)不要過多,鼓勵(lì)幼兒折出與別人不同的圖案。

      3、鼓勵(lì)幼兒正反面均勻涂色。

      4、幫助幼兒將船帆插在底座上。

      (四)組織幼兒共同欣賞

      1、請(qǐng)幼兒將自制的帆船送到“大海”上。

      2、幼兒互相欣賞,感受帆的造型美和色彩美,體驗(yàn)成功的樂趣。

      3、幼兒自由舉行“帆船比賽”。

    區(qū)角活動(dòng)教案中班教案5

      設(shè)計(jì)思路:

      投擲是一個(gè)基本動(dòng)作。在活動(dòng)中,如何克服單純的動(dòng)作技能練習(xí)、克服上肢運(yùn)動(dòng)中,運(yùn)動(dòng)量,運(yùn)動(dòng)密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動(dòng)作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計(jì)這次活動(dòng)要解決的第一個(gè)問題。

      在主題活動(dòng)我的好朋友中,我讓幼兒自己帶些玩具來(lái)幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動(dòng)中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)了奧特曼與怪獸這兩個(gè)角色。在設(shè)計(jì)第一次玩時(shí),怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進(jìn)行投擲活動(dòng)的,他們不會(huì)感到活動(dòng)是枯糙的。第二次玩時(shí),將怪獸設(shè)計(jì)為移動(dòng)的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動(dòng)中的投擲,大大增加了活動(dòng)的難度。這樣做,既調(diào)動(dòng)了幼兒投擲興趣,又是投擲活動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)量、運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度等得到了保證,提高了鍛煉的實(shí)效性。

      注重幼兒的個(gè)體差異是涉及這次活動(dòng)要解決的第二個(gè)問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計(jì)怪獸時(shí),做到了有大有小,有高有低,在放置時(shí)也是有遠(yuǎn)有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機(jī)會(huì)。在活動(dòng)指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計(jì)了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個(gè)孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。

      最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計(jì)活動(dòng)中要解決的第三個(gè)問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變教師是材料的提供者、活動(dòng)的觀察者、支持者,活動(dòng)中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計(jì)了辨認(rèn)怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動(dòng)物中辨認(rèn)出怪獸,然后提出問題怪獸混在小動(dòng)物中,我們?cè)撛趺崔k?讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個(gè)游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的'主體性。

      在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),我還注意運(yùn)動(dòng)活動(dòng)中的整合性。既有動(dòng)作的整合,如在游戲拯救小動(dòng)物中幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達(dá)目的地,發(fā)展了幼兒綜合運(yùn)動(dòng)的能力。有運(yùn)動(dòng)與音樂的整合,如活動(dòng)時(shí)音樂的變化,而帶來(lái)游戲情節(jié)的變化。還有運(yùn)動(dòng)與語(yǔ)言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗(yàn),在救回小動(dòng)物時(shí)對(duì)小動(dòng)物說(shuō)句安慰的話等等。

      游戲目標(biāo)

      1、能快跑并身體平穩(wěn)地繞過障礙物。

      2、能堅(jiān)持跑到終點(diǎn),有一定的耐力。

      游戲準(zhǔn)備

      1、寬敞的平地,場(chǎng)地分為三個(gè)部分:大圓圈、。

      2、金箍棒玩具一個(gè)、口哨、小紅旗。

      5、梅花樁。

      游戲玩法

      1、教師扮演猴王,手持金箍棒站在大圓圈中間,幼兒扮演天馬圍著大圓圈站好。

      2、猴王發(fā)出“馬兒,馬兒快出來(lái)”的指令,幼兒進(jìn)入場(chǎng)地模仿馬兒,隨意地快跑或慢跑。

      3、猴王吹口哨,幼兒快速面向猴王站成4縱隊(duì)。

      4、猴王發(fā)出“馬兒們操練起來(lái)”的指令,4隊(duì)排頭幼兒以馬跑的姿勢(shì)“s”形繞過梅花樁再直線跑回隊(duì),拍等待接力跑的幼兒手,被拍的幼兒出發(fā),快速繞“s”型樁跑,后面以此類推。

      5、最先全部跑完的組獲勝,猴王表?yè)P(yáng)不怕累堅(jiān)持快速跑的獲勝組,發(fā)紅旗以示獎(jiǎng)勵(lì)。

      分散游戲

      投擲沙包。每位幼兒一個(gè)沙包,練習(xí)投擲。

      寫給老師的話

      1、梅花樁的間距要適合該年齡幼兒繞樁跑。

      2、為保證角色游戲的完整性,繞梅花樁跑的方法,不宜在游戲中反復(fù)教授,應(yīng)在幼兒基本掌握的基礎(chǔ)上玩。

      3、幼兒跑動(dòng)繞樁時(shí),教師在旁做好保護(hù)。

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