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    活動紙牌大班教案

    時間:2024-07-29 16:36:31 活動教案 我要投稿
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    活動紙牌大班教案

      在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的活動紙牌大班教案,希望能夠幫助到大家。

    活動紙牌大班教案

    活動紙牌大班教案1

      活動目標(biāo):

      1、通過改變紙牌的形狀、增大支撐面來進(jìn)行實驗。

      2、在合作中探索紙牌搭高的方法。

      3、樂意分享搭建過程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗。

      活動準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

      物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干

      媒體準(zhǔn)備:PPT課件

      活動過程:

      一、活動引入

      1、小朋友們好!歡迎大家來參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來搭高樓!

      2、生活經(jīng)驗回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

      二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

      1、幼兒自由探索

      師:我們首先來思考一個問題:“怎么樣讓紙牌站起來?”

      2、幼兒動手操作

      3、交流方法:

      (1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來的?

      (2)小結(jié):通過改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來,而且“站姿”也有好幾種。

      三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

      1、提出操作要求:每個人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時間內(nèi)完成。

      2、幼兒動手操作

      3、交流方法:你用的是什么方法?通過這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

      4、問題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

      5、小結(jié):每一層都要有一個平面,搭的時候要輕拿輕放。

      四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓

      1、提出操作要求:

      (1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

      (2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的'高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

      2、幼兒操作教師指導(dǎo)

      (1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問題。

      (2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。

      (3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

      4、分享經(jīng)驗,拓展話題

      (1)相互觀看:比賽時間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

      ①請冠軍組說說成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

      ②沒有成功的小組說一說,搭建時遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

      (2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

      (3)經(jīng)驗拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時的情景。

    活動紙牌大班教案2

      活動目標(biāo):

      1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

      活動準(zhǔn)備:紙牌若干

      活動過程:

      一.認(rèn)識紙牌

      -------提問:這是什么?有哪些花色?

      歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

      -------提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

      歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

      紙牌來玩一個接龍的`游戲。

      二.接龍游戲

      ● 嘗試“接龍”游戲

      ●交代玩法

      看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

      ● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

      ------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

      歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1 張 1張間隔排列的。

      ------還有其他的說法嗎?

      歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

      三. 分組“接龍”競賽游戲

      玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

      猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

      規(guī)則:

      ——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

      ——采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽

      ——猜對了得1分,猜錯了不得分。

      四.延伸活動——紙牌填空

      玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

      ------你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

      -------這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

      歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

      然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

    活動紙牌大班教案3

      活動目標(biāo)

      1、在撲克牌立起來的探究活動中,感受合作的樂趣,體驗成功感。

      2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。

      3、在探索過程中能夠堅持不放棄。

      重點難點

      活動重點:在探索過程中能夠堅持不放棄。

      活動難點:能夠讓多張撲克牌立起來。

      活動準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,PPT,圖片。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗。

      活動過程

      一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒興趣。

      1、教師出示圖片,并提問幼兒。

      師:你們在建筑區(qū)的時候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。

      二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的.方法。

      師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。

      (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。

      1、第一次用兩張撲克牌操作。

      2、嘗試后進(jìn)行交流。

      師:

      (1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

      (2)誰還有不同的方法?

      (3)請你用別人的方法再試一試。

      3、再次嘗試

      教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因為兩張撲克牌互相有支撐,能保持平衡,所以能立在桌子上。

      (二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。

      師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。

      1、第二次幼兒操作一張撲克牌。

      2、第二次嘗試后展示分享。

      師:

      (1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。

      (2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

      教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

      三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

      1、師:下面,我們要進(jìn)行更高的挑戰(zhàn),看看哪個小組能在相同的時間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時間。

      2、幼兒小組進(jìn)行多張撲克牌搭建。

      3、教師給予肯定,鼓勵幼兒在搭建過程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

      四、欣賞撲克建筑圖片。

      1、師:其實在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。

      2、師:老師會把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

      五、延伸活動:

      教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵幼兒進(jìn)行搭建。

      活動總結(jié)

      1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點,有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗。

      2、活動過程以幼兒自主操作為主,活動環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進(jìn),不斷提升活動的難度。

      3、活動過程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時進(jìn)行小結(jié)提升。

      4、活動過程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。

      5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

    活動紙牌大班教案4

      設(shè)計意圖:

      大班幼兒已經(jīng)認(rèn)識了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基礎(chǔ)上,我們要求大班幼兒能夠識別構(gòu)成模式的基本單元,并且運用不同的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們設(shè)計了這一活動。

      我們選擇生活中常見的紙牌(撲克牌)作為活動材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應(yīng)的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來排序,而能力強的幼兒可能會按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來排序。這也可以增加活動中幼兒相互猜測各自排列的模式的可能性和趣味性。

      活動的第一個環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗。在該環(huán)節(jié)中,教師要關(guān)注幼兒對紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開展減少障礙。第二個環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的A,并且出示模式“紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A”。對于這個模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認(rèn)同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個環(huán)節(jié)是活動的重點。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測。在這過程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測時,幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構(gòu)成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個過程中教師能夠了解到幼兒對于模式排序的真實經(jīng)驗。

      表面上看,本次活動所涉及的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗是“模式”,但事實上也蘊含著集合與分類的數(shù)學(xué)元素,因為根據(jù)物體不同的屬性進(jìn)行分類與根據(jù)物體不同的屬性進(jìn)行模式的識別和創(chuàng)造,在本質(zhì)上都是促使幼兒對事物的`認(rèn)識趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。

      目標(biāo):

      1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構(gòu)成的基本單元。

      2.體驗參與競賽游戲的樂趣。

      準(zhǔn)備:

      1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用KT板自制插紙牌用的有一定長度的三棱柱臺卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。

      2.宜進(jìn)行分組教學(xué)。

      過程:

      一、認(rèn)識紙牌

      1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認(rèn):這是什么?有哪些花色?

      2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。

      3.教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來玩一個接龍的游戲。

      二、開展“接龍”游戲

      1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。

      2.教師提供若干四種花色的紙牌A(以14人參加活動為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。

      3.教師在三棱柱臺卡上依次翻開6張牌:紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A,并提問:這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?

      4.教師引導(dǎo)幼兒思考是按什么規(guī)律進(jìn)行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺卡上。

      5.教師引導(dǎo)幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?

      6.教師歸納:按花色來說,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四張一組間隔排列的;按照顏色來說,有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。

      三、開展分組“接龍”競賽游戲

      1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:

      (1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。

      (2)12張紙牌中含兩個不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。

      (3)12張紙牌中含兩個不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。

      (4)12張紙牌中含三個不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。

      2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對得1分,猜不出或猜錯不得分。

      3.教師強調(diào)規(guī)則:

      (1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。

      (2)采用輪流猜的方法互相說說紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒有輪到的小組要耐心地聽,判斷其他組說得正確與否。

      (3)猜對得1分,猜錯不得分。如果輪到的小組沒有猜對,其他小組可以搶答得分。

      4.教師預(yù)估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應(yīng)方式。

      (1)當(dāng)幼兒無法按照一定的模式排列紙牌時,教師可引導(dǎo)幼兒將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。

      (2)當(dāng)幼兒無法表述“幾個一組”時,教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開,讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。

      (3)當(dāng)幼兒猜測的結(jié)果與設(shè)計者的想法不一致時,教師可引導(dǎo)幼兒觀察猜測結(jié)果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達(dá)。

      5.教師用一些簡單的符號記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗。

      6.教師與幼兒一起統(tǒng)計得分情況,公布獲勝隊,結(jié)束活動。

      延伸活動:

      1.活動結(jié)束后,教師可將活動材料作為個別化學(xué)習(xí)材料放到活動區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設(shè)計、擺放模式,再相互猜測模式。

      2.在日常活動中,教師要注意引導(dǎo)幼兒正確表述模式。

      評析:

      1.活動材料簡便易得

      撲克牌對于教師來說簡便易得;玩撲克牌對于幼兒來說又是十分熟悉和喜愛的活動,大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗。

      2.活動設(shè)計寓教于樂

      在活動中,教師將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。此外,該游戲的規(guī)則和競爭性符合大班幼兒的年齡特點,分組和輪流游戲的設(shè)計也增加了幼兒的參與性。

      3.活動過程層層遞進(jìn)

      活動難度逐步提高:一是活動中幼兒的學(xué)習(xí)難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識別與擴(kuò)展,第三個環(huán)節(jié)的分組“接龍”競賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識別。二是教師引導(dǎo)幼兒對物體屬性的認(rèn)知從一維發(fā)展到多維。如第一個環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關(guān)于撲克牌的已有經(jīng)驗,為之后的接龍游戲做好準(zhǔn)備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A”,排除了數(shù)字這個維度,引導(dǎo)幼兒先后從顏色和花色兩個維度總結(jié)模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認(rèn)知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。

    活動紙牌大班教案5

      活動目標(biāo)

      1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

      2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列

      重點難點

      重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

      活動準(zhǔn)備

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認(rèn)識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

      物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

      活動過程

      一、情境導(dǎo)入

      教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

      二、嘗試排方陣隊列。

      1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

      (1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的.順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)

      (2)幼兒分組操作,合作完成。

      (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

      教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

      2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

      (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

      (2)幼兒分組操作,合作完成。

      (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

      教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

      3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

      (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

      (2)幼兒分組操作,合作完成。

      (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

      教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

      三、活動結(jié)束

      1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

      2、頒發(fā)禮物,祝賀。

      活動總結(jié)

      在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動,下面我將結(jié)合這幾點進(jìn)行具體的反思:

      一、游戲化、活動化的學(xué)習(xí)形式

      大班幼兒合作能力增強,認(rèn)知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

      二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

      幼兒具備一定經(jīng)驗準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

      三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

      以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒樱寄茉诨顒又械玫桨l(fā)展。

      四、反思的問題

      在本次教學(xué)活動中還有一些地方需要改進(jìn):在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認(rèn)真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

    活動紙牌大班教案6

      適齡兒童:

      5-6歲

      游戲材料

      紙牌,提示卡

      游戲目標(biāo)

      1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

      2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

      游戲玩法

      1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的.牌

      2.兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

      3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

      游戲流程

      一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點及規(guī)律;

      二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

      三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

      四、幼兒自由操作。

      游戲建議

      教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

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