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    游戲策劃崗位簡歷

    時間:2024-10-17 07:49:20 簡歷范文 我要投稿
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    游戲策劃崗位簡歷范文

      時間就如同白駒過隙般的流逝,眼見著,找工作的時間馬上到來,現(xiàn)在這個時候,寫好一份簡歷就十分有必要了!相信寫簡歷是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家整理的游戲策劃崗位簡歷范文,歡迎大家分享。

    游戲策劃崗位簡歷范文

      基本信息

      姓名:

      年齡:23

      電話:

      郵箱:

      經(jīng)驗:1年

      意向:游戲策劃師

      教育背景

      時間:20xx-09到20xx-06

      學校:工程大學 | 專業(yè):軟件技術(shù) | 學歷:大專

      工作經(jīng)歷

      工作時間:20xx-01到20xx-04

      公司名稱:信息科技有限公司 | 所在部門:格斗天王項目 | 所在崗位:游戲策劃師

      工作描述:

      1、負責項目部分系統(tǒng)策劃工作,如交互、變身卡、競技場、爬塔副本等系統(tǒng)的設計及實現(xiàn),確保系統(tǒng)效果符合設計目的。

      2、負責具體的游戲文案,包括劇情架構(gòu)、任務&關(guān)卡設計、怪物&場景設計、游戲推廣文檔撰寫等工作。

      3、負責怪物的AI設計和跟進實現(xiàn),結(jié)合劇情和關(guān)卡提升游戲的代入感。

      4、負責游戲的新手引導設計和跟進實現(xiàn),引導新玩家按預設的節(jié)奏逐步熟悉游戲的內(nèi)容,增強游戲的流暢性。

      5、負責登陸界面、人物選擇界面、技能系統(tǒng)等界面布局設計。

      工作時間:20xx-03到20xx-08

      公司名稱:信息科技有限公司 | 所在部門:策劃部 | 所在崗位:游戲策劃師

      工作描述:

      20xx.3~20xx.8 擔任《瘋狂猜成語》執(zhí)行策劃

      項目描述:《瘋狂猜成語》是一款中文益智游戲,有《瘋狂猜成語1》、《瘋狂猜成語2》、《瘋狂猜成語3》三個系列。三款游戲DAU總和達50萬,總下載量突破1億。

      負責的內(nèi)容有:

      1、根據(jù)主策需求撰寫策劃文檔。

      2、使用友盟計算游戲中各個事件時長并分析。

      3、跟進游戲開發(fā),并參與測試。

      20xx.8~20xx.10 參與新項目《填字英雄》

      項目描述:《填字英雄》是我們數(shù)次頭腦風暴的產(chǎn)物,我們希望做一個填字游戲,但不僅僅希望它只有填字的玩法,更希望它成為一款有血有肉的rpg闖關(guān)游戲。該游戲首測時,在沒有任何引導,音樂音效的情況下,次留達到40%。

      負責的內(nèi)容有:

      1使用tiled map編輯地圖,使用開發(fā)制作的腳本設計關(guān)卡。

      2編寫游戲劇情。

      3 ui設計以及系統(tǒng)策劃案的撰寫。

      4 提供地圖美術(shù)需求,男女主角以及npc人物形象設計需求。

      5 跟進游戲開發(fā),并參與測試。

      20xx.11~20xx.8 擔任項目《像素拼圖》策劃

      項目描述:《像素拼圖》是一款老少皆宜的拼圖類游戲,玩家可以根據(jù)物件的投影來完成拼圖。在設計中,我們嘗試往消消樂這種游戲模式所靠攏,增加了關(guān)卡模式,社交系統(tǒng)等。在玩法上,盡量使其保持多樣性。在核心玩法之外,考慮到用戶群體,我們增加了寵物系統(tǒng)以及換裝玩法。從去年11月到今年8月,新增單個用戶價值從0.6元一直到2元,成為公司用戶價值最高的游戲。

      負責的內(nèi)容有:

      1、撰寫系統(tǒng)方案。

      2、跟進開發(fā),參與測試。

      3、對版本數(shù)據(jù)做全面分析,根據(jù)分析結(jié)果定后續(xù)版本計劃。

      4、海外版本,文案的翻譯以及適配。

      5、關(guān)卡難度數(shù)值設計。

      項目經(jīng)歷

      項目時間:20xx-05到20xx-08

      項目名稱:四大名捕震關(guān)東

      項目描述:

      項目介紹

      該項目是一款以《四大名捕》小說為背景的ARPG網(wǎng)頁游戲,通過游戲劇情(結(jié)合影視小說)、游戲風格(畫面風格和操作風格)、系統(tǒng)設計等,為玩家塑造一個真實、精彩的武俠世界。項目已在37游戲平臺上線。

      該項目以裝備提升為核心玩法,以各種外觀系統(tǒng)為輔,讓玩家在游戲過程中始終能保持新鮮感和提升感;玩法豐富的幫派系統(tǒng)能夠營造強烈的歸屬感,增加玩家對游戲黏性;激烈的BOSS爭奪玩法增加玩家之間的對抗行為,保持游戲中后期的活躍度。

      我的職責

      在本項目中本人參與主要的游戲規(guī)劃決策,同時也是高效的執(zhí)行者。

      在項目中確保策劃案的質(zhì)量和協(xié)調(diào)與程序、美術(shù)的溝通,使策劃案能快速順利執(zhí)行;負責游戲文案、任務、場景資源、怪物資源等游戲世界觀的設計和實現(xiàn)執(zhí)行;負責具體的游戲流程設計,結(jié)合玩家的成長線確定系統(tǒng)的開放節(jié)奏和拋接;總結(jié)測試過程中遇到的問題,結(jié)合當前的市場競品確定新版本的優(yōu)化內(nèi)容并協(xié)助分配執(zhí)行。

      項目時間:20xx-08到20xx-08

      項目名稱:英雄道OL

      項目描述:

      項目介紹

      《英雄道OL》前身是20xx年由韓國開發(fā)的《鄭和下西洋》,除傳統(tǒng)MMORPG的核心系統(tǒng)外,引入創(chuàng)新的戰(zhàn)艦系統(tǒng),主打海戰(zhàn)特色,使得游戲豐富度大幅度提高。

      我的職責

      1.負責游戲的設計還原工作,編輯各系統(tǒng)策劃案,制作配置表

      2.重新調(diào)整玩家游戲歷程與游戲節(jié)奏,以符合當前游戲玩家習慣

      3.重新設計游戲戰(zhàn)艦系統(tǒng),以解決玩家之間存在的配合問題,降低學習與組隊成本

      4.把控游戲質(zhì)量與效果

      個人評價

      藝術(shù)感覺良好,有美術(shù)功底、音樂功底。

      游戲引擎上手能力強,會主流3D引擎操作。可以寫簡單的lua腳本。

      了解視覺特效以及其大多數(shù)制作軟件。

      邏輯思維敏捷,為人友善,比較聰明,對新事物上手能力強。

      英語良好。

      個人技能

      MS VISIO

      MS Powerpoint

      C/C++

      C#.NET

      3D Studio MAX

      MS WORD

      Photoshop

      MS Excel

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