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    幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思

    時間:2022-10-26 16:01:34 教案 我要投稿

    幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思(通用10篇)

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思(通用10篇)

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇1

      活動目標:

      1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

      2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

      3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      5、體會集體合作游戲的快樂。

      重點難點:

      跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

      活動準備:

      有玩木頭人的經驗、音樂、統(tǒng)計表

      活動過程:

      一、游戲導入,激發(fā)興趣

      1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

      2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

      3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

      4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

      5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

      二、熟悉音樂,了解規(guī)則

      1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

      追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

      追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

      2、教師示范聽音樂玩游戲

      關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

      回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

      小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

      3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

      “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟,變!”

      4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

      (播放音樂)

      關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

      小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

      5、幼兒跟著音樂嘗試。

      三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

      1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

      2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

      3、進行第二輪比賽。

      4、進入第三輪比賽。

      5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

      活動延伸:

      音樂停,每組要變一座橋。

      活動反思:

      本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇2

      活動主題的選擇:

      民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

      活動目的:

      1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

      2、提高幼兒語言的表達能力。

      3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

      活動過程:

      一、熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

      二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

      三、游戲反復進行。

      四、活動結束,幼兒散步做放松活動。

      活動反思:

      整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇3

      活動目標:

      1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內努力做到一動也不動。

      2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

      3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

      4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

      活動準備:

      1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

      2.地面上畫好寫有數1-10的方格。

      活動過程:

      1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

      幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內不準動。

      2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

      (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

      (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

      (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

      (4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

      活動反思:

      本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇4

      游戲目標:

      1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

      2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

      3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      4.考驗小朋友們的`反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      游戲準備:

      1.在室外選擇較平整的場地。

      2.兒歌一首。

      游戲過程:

      1.準備活動

      教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

      2.開始游戲

      首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

      3.教師小結

      小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

      注意事項:

      兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

      活動反思:

      整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇5

      活動目標:

      1.在學會B段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

      2.根據動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

      3.體驗控制性游戲的快樂。

      活動準備:

      音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經驗。

      活動過程:

      一、隨《木偶舞曲》進場。

      幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

      師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

      二、游戲。

      1.通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

      師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

      2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

      用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

      3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

      師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

      4.隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

      請幾名幼兒嘗試玩游戲。

      5.隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

      交換幼兒嘗試。

      6.隨音樂完整游戲。

      師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

      7.再次游戲,增加角色。

      魔法棒定造型。

      幼兒嘗試做木偶人。

      三、結束活動。

      師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

      活動反思:

      《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

      今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇6

      活動目標:

      1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現自己。

      活動準備:

      幼兒熟悉兒歌。

      活動重難點:

      在規(guī)定時間內控制自己的身體動作。

      活動過程:

      一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學各種小動物走路,進行活動。

      二、激趣導入:

      1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

      2、平時你們常玩什么游戲呢?

      三、游戲的玩法和規(guī)則:

      1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。

      2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

      3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

      4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

      四、游戲:

      1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

      (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

      (2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

      (3)現在游戲真的要開始了。準備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)

      (4)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?"來;你來說說什么地方最好玩?

      2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

      (1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

      (2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復進行)

      3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

      4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

      五、活動結束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

      活動反思:

      本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇7

      一、教學目標:

      1、通過游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動態(tài)。

      2、愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

      3、復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

      4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

      5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

      二、教學準備:

      1、幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

      2、教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

      三、教學過程:

      (一)倒如情景。

      1、游戲“木頭人”:

      游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動作。

      (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

      1、幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

      A幼兒折疊“木頭人”。

      B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

      C引導幼兒欣賞。

      2、幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

      A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

      幼兒小組合作做畫。

      C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

      D幼兒欣賞合作作品。

      (三)操作活動:

      1、教師出示范畫。

      2、啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

      3、巡回指導幼兒噴色。

      請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

      (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

      教學反思:

      新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇8

      設計意圖:

      民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

      活動目標:

      1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      2培、養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

      活動重點:

      初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      活動準備:

      老虎頭飾、 錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

      活動過程:

      一、開始部分

      幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

      二、基本部分

      小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

      木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

      還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

      小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

      三、結束部分

      做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

      活動延伸:

      戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

      活動反思:

      通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇9

      活動目標:

      1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結構。

      2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

      3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現出自己對音樂的感受。

      4、 在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

      5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

      活動準備:

      教師準備:音樂《七士進階》、橡皮筋。

      幼兒準備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

      活動過程:

      一、播放音樂玩打蚊子的游戲進教室,調動幼兒情緒。

      師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

      (教師播放七士進階的音樂,在延長音結束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進入活動室。)

      二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

      1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

      師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

      2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

      師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

      3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創(chuàng)新的幼兒。

      4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現一下。

      三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

      師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

      1、播放A段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現)。

      2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

      3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現,激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現音的長短。進一步感知音的長短。

      4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現樂曲。

      5、隨音樂完整做游戲一次。

      四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

      1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

      2、教師在每次游戲結束時小結幼兒玩的情況。

      活動反思:

      本次活動我以游戲為主線,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學,在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學習在游戲中自然進行。

      在活動中,我比較注重孩子的相互學習,比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉,打破了傳統(tǒng)的教學觀念,變“我來教,你來學”為“你認為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達到了教與學的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

      通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經驗,調動幼兒的學習興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。

      本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應進一步引導幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。

      幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇10

      活動名稱:

      《木頭人》

      活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

      活動目的:

      1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

      2. 提高幼兒語言的表達能力。

      3. 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

      4. 安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

      5 遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

      活動過程:

      一、熱身活動:

      幼兒學各種小動物走路,進行活動。

      二、游戲的玩法和規(guī)則:

      參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,

      一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替)

      三、游戲反復進行。

      四、活動結束,幼兒散步做放松活動。

      活動反思:

      本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

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