冀教版《Happy,sad》教學反思
成功之處:
一、在練習鞏固中,由淺入深,體現(xiàn)學生積極主動參與。
游戲中再現(xiàn)了單詞,同時全班同學也鞏固了句型。這樣整體的學習氛圍熏陶了那些不愛學和沒學會的學生,牽引著他們也不由自主地練習句型;喜歡表現(xiàn)的學生,也展示了自己認讀單詞的本領。在組建對話練習中,學生積極主動參與,活躍了學生的思維,使新知得以應用,是綜合能力的再提高。
二、游戲的極大作用——興趣高漲
游戲的設置大大提高了學生的學習興趣,心情愉悅之余,輕松地學會了本課的重點單詞以及句型,并能正確應用。在完成教學任務的同時培養(yǎng)學生對英語學習的濃厚興趣,增強學生的自信心。平時從不回答問題的同學,也高興的加入了游戲的行列中,真正做到了每一個學生都在興趣盎然地學習的狀態(tài)中,快樂學英語。
三、聲音效應。
課文磁帶的展現(xiàn),使學生高度集中注意力。使有意注意的認單詞,變成了無意注意,減弱了學生反感記憶單詞的心理,使緊張的學習氛圍變得更加輕松愉快。也可以使較難掌握的`歌詞變得容易了。
不足之處:
第一,教學每個單詞時沒有及時糾音,使得個別學生的發(fā)不清。特別是碰到學生回答錯誤時,也沒有及時指正。
第二,還要加強課堂口語運用和微機技能,否則給教學帶來不便。特別是多媒體的運用還很不熟練,需要提高。
第三,在讓學生做電腦游戲時,只顧及了個別學生,如何讓全體學生都能參與,也值得思考。
第四,課堂檢驗部分還做得不夠到位。沒有及時了解學生的掌握情況。
總之,在反思了自己的得失之后,我會以此為鑒,在今后的工作中查漏補缺,爭取更大的進步。
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