用數(shù)學解決問題的數(shù)學教學反思
我在學校上了一節(jié)《用數(shù)學解決問題》的公開課,在上這節(jié)課之前我認真的對教材進行了研讀,又查閱了相關的資料確立了這節(jié)課的教學目標
1.初步懂得從數(shù)學的角度提出問題,并能解決簡單的數(shù)學問題。培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識。
2.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動的態(tài)度,對數(shù)學有好奇心和求知欲。初步認識數(shù)學與人類生活的密切聯(lián)系。養(yǎng)成與他人合作的良好習慣。教材對這節(jié)課的.編寫是按三個層次來安排的:
一是給出條件問題完備的應用問題,借助情景讓學生理解意義進行計算;
二是給出明確的信息、數(shù)據(jù),由學生提出問題后,理解意義進行計算;
三是由學生自己收集背景材料中的數(shù)學信息,自己根據(jù)信息提出問題,解決問題。
最好的學習動機是學生對所學的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,因此課一開始,我設計了小精靈邀請大家做游戲的生活情境,激發(fā)了學生的學習熱情,為新課的教學打下了堅實的基礎。課中我根據(jù)“男生有6人,女生有8人”設計了猜一猜小精靈會給大家提什么問題,讓學生處于積極的思考狀態(tài)。對做一做的引入也設計了到動物園參觀,緊密聯(lián)系學生的生活實際.最后,將課堂所學知識進行延伸。觀察家里的物品,給爸爸媽媽或是好朋友提個數(shù)學問題。使學生體會到數(shù)學的應用價值。
小組合作中,大部分孩子都會發(fā)表自己的見解,認真傾聽別人的發(fā)言,從而對根據(jù)已知條件條件提問題有清晰的認識。在學生解決了三個游戲中的數(shù)學問題,進一步感知解決一個數(shù)學問題所必須具備的條件后,通過媒體顯示相關數(shù)學信息,再引導學生觀察整個畫面,選擇有用信息,提出不同的問題。這樣安排有利于學生更加明確應用題的結構特征,掌握如何根據(jù)特定的情景,提出問題,解決數(shù)學問題;有利于培養(yǎng)學生的問題意識和創(chuàng)新思維;有利于提高學生用數(shù)學眼光觀察周圍事物的能力和問題解決的能力。
整個探究階段,根據(jù)一年級學生的年齡特點和認知規(guī)律,充分發(fā)揮多媒體課件的直觀作用,選取了學生最喜歡的游戲和活動場面,創(chuàng)設了逼真的情境,化枯燥為生動,化抽象為具體,在圖文聲并茂,靜觀和動態(tài)結合的情境中,呈現(xiàn)公園情景圖,采用由淺入深、循序漸進,由“扶—半扶半放—放”的原則,依照“整體——局部——整體”的觀察順序,讓學生從圖中眾多的信息中提出數(shù)學問題,解決問題。逐步感知解決一個問題應具備的條件,經(jīng)歷解決問題的過程,體驗解決問題策略的多樣性,從而獲得數(shù)學知識和廣泛的活動經(jīng)驗。
感到不足的是個別潛能生,不能根據(jù)問題尋找到合適的已知條件,今后在教學中應對這部分學生進行更多的關注。