- 《比賽場次》教學設計 推薦度:
- 相關推薦
《比賽場次》教學設計(精選11篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要用到教學設計來輔助教學,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。寫教學設計需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的《比賽場次》教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《比賽場次》教學設計 1
教學目標:
1、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決文的能力。
2、會用列表、畫圖的方法尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律‘體會圖、表的簡潔性和有效性。
重點難點:
通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略
教學過程:
一、復習導入
同學們,你們喜歡踢足球嗎?下面有這樣一個問題請你關注一下。
(出示問題1)
六年級4個班男生要進行足球比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
1、你用什么方法來解決這個問題?
2、教師根據(jù)學生的'回答適時板書。
3、小結:這樣的問題我們可以用畫圖、列表或枚舉等方法進行解決。
4、如果比賽的隊伍是10或者20,我又該怎樣來解決呢?今天我們繼續(xù)來研究比賽場次的問題。
二、探索規(guī)律
出示問題2
如果是8個隊伍參加比賽,每兩個隊之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
1、請同學們結合前面的方法,在小組里討論一下用什么合適的方法解決這個問題?
2、在小組里寫出解決問題的方案。
3、看看你有什么發(fā)現(xiàn),在小組里說一說。
4、匯報
引導說出表格如何建立的,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,得到結果。
5、小結:遇到類似問題,嘗試從簡單的情形開始找規(guī)律,用列表、畫圖等方法解決問題。
三、解決問題
出示問題3
六年三班6人參加乒乓球比賽,如果每兩人之間進行一場比賽,一共要比賽多少場?
學生依照上面學到的方法先獨立解決 ,再匯報。
四、看書質疑
五、本課你有什么收獲?
《比賽場次》教學設計 2
【教材分析】
《比賽場次》是小學義務教育教科書北師大版六年級上冊“數(shù)學好玩”這一單元的內容。本課的教學重點是借助“比賽場次”的實際問題,學會從簡單的情形開始,通過列表或畫圖的方式尋找解決問題的規(guī)律,并運用規(guī)律,培養(yǎng)綜合應用意識。三年級下冊學生已經(jīng)學過了搭配問題,學生已經(jīng)會用列表或畫圖的策略來解決問題。本節(jié)課是在此基礎上的進一步發(fā)展,讓學生體會到當數(shù)量比較多時,從簡單的情形開始,經(jīng)歷嘗試驗證、歸納運用的過程。學生在豐富的活動過程中掌握尋找規(guī)律的方法,并能運用此策略解決實際問題中類似的問題。
【學習內容】
北師大版小學數(shù)學六年級上冊85—86頁的教學內容。
【學生分析】
知識儲備:學生都很喜歡體育活動,對學習素材和學習內容都比較感興趣。此前,學生已經(jīng)研究過類似“服裝搭配”的問題,初步積累了一些解決問題的經(jīng)驗。
學習能力:這部分對少部分學生理解起來還有一定的難度。設計必須切合學生實際的問題,讓不同層次的學生都有提高。
【教學設想】
數(shù)學必須要貼近小學生的生活,注重培養(yǎng)學生對周圍世界的洞察力和對生活中的數(shù)學問題的解決能力。要選擇符合學生年齡特點的方式學習數(shù)學,讓學生自己去探究、去體驗。因此,利用握手和我班乒乓球隊員的圖片創(chuàng)設情境,引入課題,能夠激發(fā)學生的學習興趣,激活學生的已有知識和經(jīng)驗。為解決比賽場次的問題提供探索的平臺,在設計中要給學生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學生理解解決問題的策略,使學生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程,提高解決問題的能力。使數(shù)學知識的形成,水到渠成,順理成章。聯(lián)系生活實際將書本知識轉化為能力,將課堂知識拓展到生活之中,既加深了學生對數(shù)學價值的認識,也感受到學習數(shù)學的意義,又有利于培養(yǎng)學生合理安排比賽活動的意識。
【學習目標】
1、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律。
2、經(jīng)歷“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解題過程,感悟化歸的基本思想。
3、感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)綜合應用意識。
【學習重難點】
教學重點:會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
教學難點:了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
【學習過程】
一、創(chuàng)設情境,談話導入
同學們,在每天的小組合作學習中,大家互相探討,共同提高,建立了友誼,為了表示感謝,現(xiàn)在就請你和你小組的同伴握握手。要求:每兩個同學握一次手,并說:“合作愉快!”從這個活動中,你能提出什么數(shù)學問題?
預設:
①每一位同學握了幾次手?(說了幾次“合作愉快!”)②如果每兩名同學都握一次手,一個小組4名同學一共要握幾次手?(一個小組4名同學一共說了幾次“合作愉快!”)
其實,數(shù)學就在我們身邊,我們生活中有很多類似的數(shù)學問題,今天我們就來研究體育中的數(shù)學《比賽場次》問題(揭示課題)。
【設計意圖:
握手活動在緩解緊張的課堂氛圍的同時,也喚醒學生的已有的知識經(jīng)驗,同時感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,使得學生對新知的探究充滿興致。】
二、自主探究,尋找規(guī)律
(一)乒乓球比賽
1.制造沖突,尋找策略
課件出示乒乓球比賽情境:咱們六一班有許多乒乓球愛好者:謝崇濤、吳玉祺、郭浩、杲睿、王超、劉翔、杜兆華、王鏹、劉尚、趙玉鑫同學。如果這10名同學進行乒乓球比賽,每兩名同學之間要進行一場比賽。一共要比賽多少場?
(1)學生嘗試獨立解決,感受到在有限的時間里,比賽人數(shù)較多時,用列表格或畫圖的方法較麻煩。
(2)觀察完整的表格和連線圖,進一步體會人數(shù)多時,不容易數(shù)清楚。
有關列表格方法學生需明白:
表格是如何建立的?(根據(jù)參加比賽的人數(shù)列出表格。)
表格中的“√”表示什么意思?(打“√”表示進行的一場比賽)
為什么要把表格的一半去掉? (去掉部分與打“√”部分重復)
④表格中間的一條斜線表示什么意思?(自己不能跟自己比)
(3)課件出示數(shù)學家華羅庚的解決策略,引導學生體會到遇到復雜問題要“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”。(讓學生感知有據(jù)可依)
【設計意圖:從學生的已有知識經(jīng)驗出發(fā),讓學生自由選擇喜歡的方法從中感受到人數(shù)多時,通過有序列舉、列表排一排、畫圖數(shù)一數(shù),不容易數(shù)得清,從而引發(fā)思考。進而出現(xiàn)數(shù)學家華羅庚的解決策略,初步體會遇到復雜問題時可以從簡單的情形開始尋找規(guī)律。】
2.小組合作,自主探究,尋找規(guī)律
(1)先讓學生想辦法,尋找規(guī)律。(提醒學生,如果發(fā)現(xiàn)規(guī)律就不用往下畫。)
(2)小組匯報,通過師生交流、生生交流,鼓勵學生大膽提出質疑,結合圖表進行分析,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
3.知識梳理,總結規(guī)律
(1)結合學生交流的方法,對探究過程進行梳理,引導學生得出比賽人數(shù)與比賽場次之間的關系:參賽人數(shù)每增加1人,比賽場次所增加的數(shù)目等于原來參賽的人數(shù)。
(2)概括規(guī)律
師:能舉例說明你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律嗎?預設:
如果有8個人參賽,需要打的次數(shù)是
1+2+3+4+5+6+7=28(場)
如果有9個人參賽,需要打的次數(shù)是
1+2+3+4+5+6+7+8=36(場)
如果有n個人參賽,需要打的次數(shù)是
1+2+3+……(n-1)(場)
【設計意圖:讓學生自由選擇尋找規(guī)律的方法,學生在列表或畫圖的`方式中尋找實際問題蘊含的簡單規(guī)律,體會圖表的簡潔性和有效性。并且感受到雖然方法呈現(xiàn)的方式不同,但本質是一致的。交流匯報是本節(jié)課的重點,學生在質疑、嘗試、驗證、評價的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并運用規(guī)律。進一步感受到解決復雜問題的方法,從中滲透化歸思想。】
4.想一想:在我們的生活中還有什么問題和這個問題的道理是一樣的?
預設:
生:握手、擁抱、一條長線段上有好幾個點數(shù)線段個數(shù)、數(shù)有多少個角……
【設計意圖:聯(lián)系生活實際將書本知識轉化為能力,將課堂知識拓展到生活之中,既加深了學生對數(shù)學價值的認識,也感受到學習數(shù)學的意義。】
三、聯(lián)系實際,拓展運用
1.策略牽移,解決問題
(1)出示“聯(lián)絡方式”的問題,引導學生讀懂規(guī)則。
(2)自主探究,尋找規(guī)律。
(3)交流匯報,進一步強化“從簡單的情形開始”探索解決問題的方法。
【設計意圖:設計聯(lián)絡方式的問題解決,培養(yǎng)了學生的綜合應用意識。學生尋找到的規(guī)律可能是多種的,教師引導學生回到問題的最初情形去嘗試運用規(guī)律,進一步強化“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略。發(fā)展學生的數(shù)學思維能力。】
2.總結提升
尋找共性:這節(jié)課,咱們一起研究“比賽場次”和“聯(lián)絡方式”這兩個問題,這兩個問題有什么共同之處?
3.拓展應用:為我們班設計一種聯(lián)絡方式,并用圖表示出來。
【設計意圖:本環(huán)節(jié),通過比較兩個例題的異同,再次強化解決問題的策略——化復雜為簡單。感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)綜合應用意識。】
四、總結提升
這節(jié)課,你有什么收獲?
師小結:我們剛才解決的問題,主要采取了什么策略?以后碰到復雜的問題,你會怎么做?
致名言:老子云“天下難事,必做于易;天下大事,必做于細。”
【設計意圖:以老子的名言進行總結提升,在滲透數(shù)學文化的同時,起到畫龍點睛的作用。】
【板書設計】
比賽場次
增加一名學生,增加的比賽場次等于上一場比賽的人數(shù)。
n個人比賽場次:1+2+3+……+(n-1)
《比賽場次》教學設計 3
教材分析:
“比賽場次”的問題在三年級下學期時學生有過初步的接觸,當時球隊限制在4支以內,引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似比賽場次的問題。
教學方法:
教師要給學生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學生理解解決問題策略,不要歸納一般的公式。即使學生可能知道了解決此類問題的公式,也要鼓勵學生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程。重點是讓學生體會策略、經(jīng)歷過程,而不是套用公式計算。
教學目標:
1、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
2、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
3、讓學生經(jīng)歷列表或作圖尋找規(guī)律的過程,在獨立思考與合作交流的活動中提高解決問題的能力。
4、在學習活動中體會數(shù)學問題的探索性,感受發(fā)現(xiàn)規(guī)律的樂趣。教學重點:用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律。
教學難點:
從列表、畫圖的方式中尋找規(guī)律。教學準備:課件、學生用的電腦軟件
教學過程:
一、課前準備,談話引入
1、師:同學們,學校舉行拔河比賽,要我們一---六年級參加,請你幫助體育老師算一算要比賽多少場?(同時課件出示題目:
學校舉行拔河比賽,六年級四個班如果采取淘汰制的方式進行,要決出冠軍,一共要進行幾場比賽?)
2、生:采用淘汰制進行的,總共進行了3場比賽。學生匯報,不全面的互相補充。
3、對淘汰制這種形式的比賽你是怎么理解的?(可以畫圖說明)
4、師問:如果現(xiàn)在有2個隊伍采取淘汰制比賽,決出冠軍,需要幾場比賽?3個,5個,n個隊伍呢?你是怎么想的。
5、生:根據(jù)前面的回答可以看出,淘汰賽比賽場次,就是比賽的數(shù)量減去一。
6、小結:怎么得出計算規(guī)律的。
二、研究規(guī)律
1、出示題目引入課題。
(1)出示試一試:如果在運動會上,不采用淘汰賽的方式,而是每兩個班級間都進行一場賽。(出示題:學校運動會,六年級四個班進行拔河比賽如果每兩個班之間都要進行一場比賽,一共要進行幾場比賽?)這是采用什么形式比賽的'?(單循環(huán)制)你是怎么想的?你能用我們學過的方法試一試嗎?
學生嘗試后,匯報。
(學生用的方法有:畫圖、列表等,匯報時學生可以到白板上演示,有的用電腦演示,有的用實物投影展示)
師小結:看來,以前用過的畫圖法、列表法還是非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。
(2)再出示:
79附小六年級有8個班也要進行拔河比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?師:如果比賽的班級換成了8個,那么應該怎么計算呢?
讓學生發(fā)表自己的意見。
2、學生分組討論,尋找規(guī)律,師個別輔導有困難的小組。導入,這個問題比剛才的復雜了,如果再按照以前的方法,合適嗎?那怎么辦?。計算單循環(huán)制比賽場次,是不是和淘汰制一樣呢,也存在什么規(guī)律呢?規(guī)律是什么?
請同學們自己開動腦筋,聯(lián)系以前學習的知識,可以2個人或4個人一個小組進行研究,并把研究的結果填寫在報告單上。
3、請小組同學來匯報找到的規(guī)律及解決問題的方法。(根據(jù)學生的匯報,老師作適當?shù)奶釂柣螯c撥,幫助理解其中的關鍵。)(學生匯報自己小組怎么做的,到前面匯報過程和結果:用什么尋找的規(guī)律就用什么匯報,如:用word畫圖的、用ppt畫圖的、用數(shù)字小英雄軟件尋找的------電腦切換展示探索過程,在白板上探索的直接匯報過程。)
4、師生小結,學生談收獲,體會解決問題的策略:從簡單的情形開始尋找規(guī)律的策略;列表、作圖的策略。不僅僅是解決類似比賽場次的問題。師點撥重點。
三、運用規(guī)律解決實際問題。
1、談收獲,并完成試一試的練習:
⑴班級美術小組有7個人,每兩個人之間都要通一次電話,請你算一算,他們一共打了多少次電話?
⑵聯(lián)歡會上,有10名表演舞蹈的同學。如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?
⑶學校的12支球隊進行籃球比賽,平均分成2個小組。每一個小組中,每2支球隊要進行一場比賽。12支球隊在小組賽中一共進行了多少場比賽?
⑷某鐵路局從甲地到乙地共有5個火車站(包括甲、乙站),鐵路局要為這條路線準備多少種不同的車票?(往返車票是不相同的。)
⑸8名乒乓球運動員參加單打比賽,兩兩配對進行淘汰賽,要決出冠軍,一共要比賽多少場?
2、想一想:
⑴寒假中班級為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)系方式。一旦有事,先由老師同時通知兩位中隊長,這兩位中隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩個人共需1分,6分可以通知到多少名同學?
⑵學校準備舉行健美操比賽,老師收了10個悟性好的學生做徒弟。他們練會操后,又各收了10個徒弟。徒弟練成后,仍又各收了10個徒弟照這樣下去,到第5代傳人時,一共有多少人學?到第10代傳人時,一共有多少人?
四、拓展練習。
學校有14個班參加乒乓球團體賽,如果采用淘汰制,一共要安排多少場比賽?如果前兩輪采用淘汰制,然后采用單循環(huán)制進行比賽,這樣安排比賽共需要賽多少場?
教學反思
反思整個教學過程,本節(jié)課既有學生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有師生間的互動,又有生生間的互動。有基礎知識的學習,又有課本知識的發(fā)展和延伸。
本節(jié)課教學中,教師創(chuàng)設有利于學生主動探索的學習氛圍,讓學生帶著濃厚的學習興趣去探究,利用手中的電腦及網(wǎng)上的軟件幫助自己去學習,變知識的接受過程為科學的學習過程,取得了比較理想的效果。
主要表現(xiàn)在:
1.創(chuàng)設了問題情境,激發(fā)了學生興趣。
我在課堂的第一個教學環(huán)節(jié),讓學生幫助老師計算比賽場次,學生被被深深地吸引住了,自然地投入到了課堂教學中。
2.重視學生學習的過程,積極鼓勵學生進行小組合作,自主探究。
學生的知識是有限的,但學生的內在潛力是無限的,我給學生創(chuàng)設了一個寬松、民主、和諧的氛圍。在課堂教學中,為了解決小組比賽中一共進行多少場比賽這個問題,為學生提供了圖例、表格等教學輔助手段,幫助學生發(fā)現(xiàn)正確答案,學生用學到的知識去解決實際問題。在學生研討過程中,我注意走近學生,和學生一起去探究、交流,在學生有困難的時候,幫助學生排除障礙。學生在繪制單循環(huán)比賽示意圖時遇到困難,我及時進行示范,引導學生合作完成。再有學生用數(shù)字小英雄這個軟件畫圖時出現(xiàn)顏色不夠用的現(xiàn)象,我也和學生一起研究,共同解決,注重的過程的研究,讓學生體會從簡單的情況入手去解決問題的策略。
3.重視利用現(xiàn)代化的手段進行學習,體驗網(wǎng)絡的益處。
教學中學生在探究需要比賽多少場時,充分利用手中電腦上的軟件,幫助自己探究,增強了探索的欲望,也使探究過程更直觀形象,體驗到了現(xiàn)代技術的好處。
4、重視尋找規(guī)律的過程,體驗解決問題的策略。
練習時,重點引導學生經(jīng)歷列表或畫圖尋找規(guī)律的過程,體會“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題策略。對于規(guī)律本身不需要學生記憶,以后學生解決類似問題時,能夠列表、畫圖來尋找規(guī)律解決問題即可。這一點我認為在教學中讓學生體驗尋找規(guī)律的過程做得還是較到位的,鍛煉了學生解決問題的能力。
總之,在課堂教學中,蘊藏無限的創(chuàng)造力、生命力,值得我們去探索與利用
《比賽場次》教學設計 4
教材解析:
“比賽場次”的問題在三年級下學期時學生有過初步接觸,當時球隊數(shù)限制在4支以內,引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似比賽場次的問題。
學情分析:
數(shù)學必須要貼近小學生的生活,注重學生對周圍世界與生俱來敏銳的洞察力和需要,選擇符合學生年齡特點的方式學習數(shù)學,讓須生自己去探究、去體驗。六年級學生已經(jīng)開始關注國家大事,因此,切合北京奧運會成功舉辦,我國乒乓球兵團囊括乒乓球項目的全部冠軍,利用情景導入和談話導入,激發(fā)學生的學習興趣,為解決比賽場次的問題提供探索的平臺。學生要成功體會到解決實際問題的策略,在設計中要給學生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學生理解解決問題的策略,使學生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程,提高解決問題的能力。
學習目標:
1.知識與技能目標了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。同時也培養(yǎng)學生分析、推理能力,閱讀能力,合作交流的能力。
2.過程與方法目標會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的.簡潔性和有效性。
3.情感、態(tài)度與價值觀目標在談話中,對學生進行愛國,愛體育鍛煉的教育。
學法指導:
讓學生自己去探索研究,從而經(jīng)歷、體驗知識形成、獲得的過程。
學習重點:
會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
學習難點:
了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
課程資源:
三角尺、直尺、彩筆、圓規(guī)、每人準備一張方格紙,4張大小相等的等腰直角三角形(硬紙)、一副七巧板 。
學導過程:
預 習 案
環(huán)節(jié) 學生自主合作探究 教師精講點撥
自學質疑 自主預習我能行
1.我國的奧運會乒乓球軍團包攬了乒乓球項目的全部金牌,非常了不起呀!請列舉你喜歡的運動項目。
2.給爸爸媽媽說一說你喜歡的運動項目的比賽規(guī)則。
3.搜集你感興趣的運動項目的比賽規(guī)則。
4.自學課本第58-61頁。
5.預習完后,試著完成課后習題,不明白的地方,做好標記,來校后可以和同學討論。
【設計意圖】本預習案在本節(jié)課前的家作,給學生提供了一個自學的方法和思路。提高學生的自學能力和獨自思考的習慣。 一定按預習要求做。
研 習 案
合作探究
一、檢查預習
1.指名匯報自己喜歡的運動項目及其比賽規(guī)則。
2.交流感興趣的運動項目的比賽規(guī)則。
【設計意圖】吸引學生的注意力,使學生盡快進入狀態(tài)。
二、探究新知:
1.課件出示:4名隊員打乒乓球的照片。
2.指名學生提問:如“每兩個隊員進行一場比賽,一共要比賽多少場?”
3.認識“單循環(huán)制”和“淘汰制”。
4.揭示這節(jié)課主要研究“單循環(huán)制”的問題。
5.出示題目:我校4名隊員進行乒乓球比賽,如果每兩名隊員之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
6.回憶三年級的解決方法。
7.學生獨立嘗試。
8.指名兩名學生到黑板板演。
9.概括方法:【設計意圖】:通過回憶和體驗,概括出以前的方法,為接下來的新授課作鋪墊。
10.課件出示照片:8名隊員打乒乓球的的照片。
11.同時出示題目:我校8名同學進行乒乓球比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
12.學生畫圖體驗:用原來的策略——“直接畫圖或列表,數(shù)出結果”會產(chǎn)生什么問題?
13.僅僅增加了4名隊員,用原來的方法有點困難,你有什么更好的方法?
設計意圖:通過前后解題策略的對比,激發(fā)學生嘗試去尋找新的解題策略。安排學生閱讀書本,既培養(yǎng)學生的閱讀能力,也提高學生獲取信息的能力。
14.學生回答,教師板書:從簡單的情形開始,找出規(guī)律課件出示:書本第59、60頁的表和圖 (1) (2) (3)
15.學生獨立補充完成表和圖,然后小組合作找出規(guī)律。
16.你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。引導學生發(fā)現(xiàn):把8名同學的復雜問題,轉化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。相機補充圖表中沒有填上的算式是:1+2+3+4=10
17.重點分析:為什么+2、+3、+4呢?讓學生充分地看圖理解,并充分讓學生說出從表或圖中所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。
18.概括所有的情況, n個人比賽,規(guī)律是:1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次
19.引導學生發(fā)現(xiàn)解決策略:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。(板書)利用規(guī)律學生獨立解決問題。1+2+3+4+5+6+7=28(場)
【設計意圖】給予學生充分探索規(guī)律的時間和空間,讓學生動腦思考,動手寫出規(guī)律,在自主探究中理解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。”的策略,培養(yǎng)學生合作和發(fā)現(xiàn)問題的能力。
20.生活中還有什么問題和這個問題的道理是一樣的?全班交流:握手、擁抱……考考你,課件出示題目,書本第61頁練一練第1題:學生獨立完成,指名生上臺投影答案,講評。
【設計意圖】及時聯(lián)系鞏固,培養(yǎng)學生運用規(guī)律解決問題的能力和舉一反三的能力。
21.小結:我們能成功地解決剛才的兩個問題,主要是因為我們采取了什么策略?生齊答:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。我們覺得太麻煩的問題不就解決的嗎?以后碰到復雜的問題,你會怎么做?
師問:能設計什么樣的數(shù)學問題?教師相機揭題——比賽場次(板書)請同學們仔細觀察。畫圖、列表。直接畫圖或列表,數(shù)出結果。質疑:比較題目前后的變化,什么變了?解決問題的策略變嗎?讓學生打開書本,閱讀書本提供的資料引導學生發(fā)現(xiàn):每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以增加的場數(shù)應該是(人數(shù)-1)還要說明-1是因為自己不和自己比。
《比賽場次》教學設計 5
【教學目標】
l、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律“的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
2、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,休會圖、表的簡沽件和有效性.
3、了解體育運動中的單循環(huán)制和淘汰制激發(fā)學生熱愛體育運動的熱情,培養(yǎng)為國爭光的遠大志向。
【教學重點】
用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律。
【教學難點】
從列表、畫圖的'方式中尋找規(guī)律。
【教具準備】
多媒體課件。
教學過程說明
一、情境導入
1、談話:課前教師讓大家收集有關體育比賽方面的制度,如單循環(huán)制、淘汰制等,大家收集的怎么樣了?
2、學生匯報自己收集到的資料。不全面的教師進行補充。
3、今年六一節(jié)的時候,我校舉行四、五、六年級的乒乓球比賽,一共五個隊,男生十人,女生十人,第一輪要進行單循環(huán),也就是說人人見面,那么第一輪要進行多少場比賽呢?這節(jié)課我們就來研究這個問題。(板書課題)
二、課題研究
1、小組進行討論,(如果學生有困難,教師可實時進行提示,進行幫助)
2、匯報方法。
生1:我用列表法得出,男女生第一輪各要進行45場比賽。生2:我用畫圖的方法也得出男女生第一輪各要進行45場比賽。
3、找規(guī)律
如果有二十人參加比賽呢,還是采用單循環(huán),這樣得進行幾場比賽昵?有三十五人呢?我們是不是能從上面的探究中發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律昵?
4、再次進行探究,找出規(guī)律。
這樣的比賽制度計算場次的方法是,人數(shù)的中位數(shù)乘人數(shù)就
等于比賽場次。
三、綜合提升
1、那么大家算算,如果有三十人參加比賽,那么這樣,第一輪得進行多少場比賽?這么多人,你覺得采用這種規(guī)則可行嗎?(不行)如果人數(shù)較多,我們就要采用淘汰制了,也就是說可以先抽簽兩人一組進行比賽,每組的獲勝者進入下一輪比賽。這樣的話,第一輪只要進行幾場比賽?(十五場)
2、一場體育比賽中,一共有10名運動員。如果每兩個握一次手,一共握了幾次手?用列表或畫圖的方法找找規(guī)律,求出結果。
3、星星體操表演隊為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)絡方式。一旦有事,先由教練同時通告兩位隊長,這兩位隊長分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通告兩個人。如果每同時通知兩人共需一分鐘,6分鐘可能通知到多少名同學?
四、思維拓展
每年暑假,學校從安全方面著想,為了防洪搶險,組建了12人的搶險小分隊,校長為第一責任人,如果有緊急情況發(fā)生要及時通知這12人到位,請你為校長設計一個電話通知預案。怎樣能在最短的時間內及時通知到12位搶險隊員?
五、總結
1、通過這節(jié)課的學習你掌握了哪些方面的知識?
2、激勵評價課堂上積極發(fā)言的同學。
【板書設計】
比賽場次
單循環(huán)比賽場次=人數(shù)(或隊數(shù))減去一后的中位數(shù)乘人數(shù) (或隊數(shù))減一
《比賽場次》教學設計 6
教學內容:
義務教育課程標準實驗教科書六年級上冊
教學目標:
1、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
2、會用列表、畫圖的方式,尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
教學重點:
學會用列表、畫圖的方式“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的方法
教學難點:
發(fā)現(xiàn)規(guī)律并用語言描述
設計意圖:
“比賽場次”的問題在三年級學生有過接觸,但是球隊數(shù)限制在4支以內,引導學生用畫圖或列表的方法通過數(shù)的方式來解決問題。本內容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要讓學生體會借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的.策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似的比賽問題。
教學中,我考慮到學生知識的遺忘,先復習相關的知識,喚醒學生解決此類問題的經(jīng)驗和方法。再提出本節(jié)課要研究的問題,讓學生在嘗試動手畫一畫的活動中感知列表、畫圖方法只適合隊員數(shù)比較少的情況,當隊員人數(shù)增多,列表、畫圖的方法比較麻煩,引起認知沖突,引出從“簡單的情形開始尋找規(guī)律”的必要,再放手讓學生自主探究,尋找規(guī)律,在交流互動中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,最后讓學生帶著學到的發(fā)現(xiàn)規(guī)律的方法解決實際問題,從而提高解決問題的能力。
教學過程:
一、復習遷移,經(jīng)驗的激活
1、課前談話、切入課題
師:同學們,大家喜歡看體育比賽嗎?老師帶來了一組比賽的圖片(課件:拔河、籃球、羽毛球、乒乓球)我們學校秋季乒乓球賽馬上就要開始了,乒乓球隊共有8名隊員,教練唐老師準備讓每兩名隊員都比賽一場,一共要安排多少場比賽呢?今天這節(jié)課,我們就一起來幫助老師解決比賽中的場次問題。
2、板書課題:比賽場次
3、回憶舊知:
師:在三年級同學們已經(jīng)接觸過這方面的知識,請看題:
六(1)班4名同學進行乒乓球比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
師:你還記得當時是用什么方法解決的嗎?請你在草稿本上做一做
4、交流方法:
A、畫圖法:
展示畫法,并交流用什么代表人數(shù),用什么代表比賽場次。
B、列表法:
如果用畫“√”比賽一場,交流在哪些格子畫“√”,哪些格子不畫“√”,弄清為什么?
師:同學們真不錯,能很快地回憶出我們以前學過的方法!
二、應用舊知,經(jīng)驗的沖突
1、提出問題
唐老師安排8名隊員進行乒乓球比賽,如果每兩名隊員之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
師:你能嘗試應用我們已經(jīng)學過的方法來解決這個問題嗎?
2、交流反饋
出示學生作品(展臺)
問:能很清楚地看出比賽的場次嗎?為什么?
出示課件:如果我這樣畫圖,你有什么感覺?
生:連線很多,容易數(shù)錯
那大家想一想,如果用表格呢?
生:列表要列很多,很麻煩
過渡語:剛才4名同學比賽時,我們能用列表、畫圖的方法很清楚地看到比賽場次,8名的時候就不容易看清楚了,說明列表和畫圖的方法只適合什么情況?當比賽人數(shù)很多,甚至更多時候,用這種方法就不太方便了,那么我們需要尋找一種簡單的更合適的方法?
三、尋找規(guī)律,經(jīng)驗的生成
1、要研究什么?
師:剛才大家也看到了,隨著比賽人數(shù)的增加,比賽場次發(fā)生了什么樣的變化?
生:看來比賽人數(shù)和比賽場次之間是有關系的,有什么樣的關系呢?我們有必要去研究一下。
2、怎樣進行研究
師:怎樣進行研究呢?請你想一想
生自由發(fā)言
師:同學們說出了這么多的好辦法,接下來我們就兩人一小組開展研究活動,研究之前想給同學們一些溫馨建議:
a、一人畫圖(表),另一人記錄。
b、從簡單2人比賽開始,逐次增加比賽人數(shù),每增加1人要弄清楚在前一次的基礎上增加了幾場比賽,并從記錄結果體現(xiàn)出來。
c、想一想,比賽人數(shù)和比賽場次之間有什么規(guī)律?你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:能看懂嗎?對于第2點建議你是怎樣理解的?
模擬情境表演,做到圖形結合,讓學生的記錄便于觀察,得到規(guī)律。
師:怎樣畫圖,怎樣記錄,大家都弄清楚了嗎?下面就開始活動吧。
3、畫一畫
相互交流發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,集體反饋
師:你是怎樣研究的,得到了什么規(guī)律?
強調比賽人數(shù)要在前面人數(shù)的基礎上加幾,為什么要加這個數(shù)?
4、說一說
問:什么數(shù)相加?從幾開始加?加到什么數(shù)為止?
歸納規(guī)律:連續(xù)自然數(shù)相加,從1開始加到隊員數(shù)減1為止
如果有10名隊員呢?要比賽多少場?n名呢?
你還有其他發(fā)現(xiàn)嗎?
生1:也可以從7開始加到1
生2:可以用8×(8--1)÷2=28(場)
師:說一說,你是怎樣想的?
5、課堂回顧:想一想,我們是怎樣解決比賽場次這個問題的?
師小結:從簡單情形開始,借助畫圖、列表來尋找規(guī)律,利用規(guī)律通過計算來解決問題,這是我們解決問題經(jīng)常用到的方法,以后遇到生活中的類似問題,我們就可以用今天學到的知識來解決。
四、應用規(guī)律,經(jīng)驗的升華
1、如果有10名同學參加乒乓球比賽,比賽結束后,每兩名同學握一次手,一共握了幾次手?用畫圖或列表的方法找找規(guī)律,求出結果。
2、想一想,畫一畫
學校體操表演隊為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)絡方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。
如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學?
《比賽場次》教學設計 7
學材分析
1.了解從簡單的情形開始尋找規(guī)律的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
2.會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律,體會圖、表的`簡潔性和有效性。
學情分析
比賽場次的問題在三年級下學期時學生有過初步接觸,當時球隊數(shù)限制在4支以內,引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決比賽場次的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略。
學習目標
1、使學生理解體育比賽中的淘汰賽制和單循環(huán)制的含義會用畫圖和制表的方法解決有關組合計數(shù)問題。
2、通過比賽場次問題的解決,培養(yǎng)學生的應用意識和解決問題的能力。
教學過程
一、創(chuàng)設情境,引發(fā)探究
你知道2002年第17屆世界杯足球賽在哪里舉行嗎?這屆比賽共有支球隊參加?
引入:比賽場次。
二、提出問題,解決問題
⒈比賽場次計算:
出示:共32支球隊參賽,平均分成8個小組每個小組有支球隊。
師:在同一小組中,每2支球隊之間都要進行一場比賽就叫單循環(huán)賽。(資料介紹)
C組:巴西、土耳其、哥斯達黎加、中國
問題:
①中國隊在小組比賽中,比賽了幾場?
②小組賽中巴西隊比賽了幾場?
③小組賽中,土爾其、哥斯達黎加隊比賽了幾場?
④小組賽中,每支球隊比賽的場數(shù)都一樣嗎?
⑤C組一共進行了多少場比賽?
⒉小結
中國
哥斯達黎加巴西土耳其
中國
哥斯達黎加土耳其
巴西
C組共舉行了6場比賽。
用字母表示:
ABCD
三、練習應用,找出規(guī)律:
⑴8人下棋每兩人下一局,共多少局?
⑵六⑴班60人相互握手,共握多少次?
⑶一條線段上共有6個點,一共有多少條不同線段?
總結規(guī)律:如果用點表示球隊,用兩點之間的連線表示兩支球隊之間的比賽,比賽場次分別是多少?
填表:
球隊
支數(shù)示意圖各點之間連線條數(shù)比賽場次
2-11
33=1+23
46=1+2+36
510=1+2+3+410
n1+2+3+......(n-1)1/2n(n-1)
四、小結:
掌握回顧小結補充。
①有哪些活動,比賽是單循環(huán)?
②單循環(huán)計算方法是什么?
五、作業(yè):P43練一練。
學生回答。
分步出示以上問題,學生逐一思考回答。
師生共同用畫圖法,找出規(guī)律。
完成后,嘗試著用表格法找找規(guī)律,并說說,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生回答。
學生獨立完成。
板書:
比賽場次
支數(shù)示意圖各點之間連線條數(shù)比賽場次
2-11
33=1+23
46=1+2+36
510=1+2+3+410
n1+2+3+......(n-1)1/2n(n-1)
教學反思
比賽場次是在體育賽中常見的問題,只是讓學生初步了解組合一項賽事,應怎樣計算單循環(huán)賽的場次,逐步培養(yǎng)學生應用數(shù)學方法推理歸納出數(shù)學知識的內在規(guī)律。教師在課堂實施中,聯(lián)系了生活實際,遵循了數(shù)學知識的生成規(guī)律,強調學生動手實踐、操作、歸納、探究,得出比賽場次的規(guī)律。學生們通過認真觀察、自主探索、合作交流和學習實踐獲得知識,學生學習欲望很強烈,既關注學生的情感,又注意發(fā)展學生的個性。教學評價多元化,可師評、自評、師生共評,讓每個學生認識自我,建立自信心,使每個學生都得到發(fā)展。
《比賽場次》教學設計 8
【教學目標】
1、知識與技能目標
了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。同時也培養(yǎng)學生分析、推理能力,閱讀能力,合作交流的能力。
2、過程與方法目標
會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
3、情感態(tài)度與價值觀目標
在談話中,對學生進行愛國,愛體育鍛煉的教育。
【教學重難點】
教學重點:會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
教學難點:了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
【教學過程】
一、創(chuàng)設情境,談話導入體育與數(shù)學。
上一周我們學校剛開完田徑運動會,同學們很積極地參加了,看得出你們都喜歡體育運動。在2008年第29屆奧運會上我國乒乓球運動隊的隊員們,經(jīng)過自己的奮力拼搏,取得了優(yōu)異的成績,包攬了乒乓球項目的全部金牌,獲得4金、2銀、2銅。非常了不起呀!其實體育運動不僅與健康幸福有關,還與數(shù)學有關。今天這節(jié)課我們就要來探索數(shù)學與體育中的問題:比賽場次(課件出示課題,隨即板書)
二、聯(lián)系生活,自主探究。(25分鐘)
(一)出示問題一,利用學過的列表法和畫圖法解決問題。
1、出示問題一,認識單循環(huán)制比賽
師:為了增強體質,提高國球質量,我校六(1)班將選出4名同學進行乒乓球比賽。(課件出示)問題是:如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
認識“單循環(huán)制”:對于這個問題,同學們認為應該抓住什么條件?(每兩個同學之間都進行一場比賽)我們把這種比賽方式叫做單循環(huán)制。
2、學生獨立解決。
師:要解決這個問題,你會采用什么方法?(列表、畫圖)師:請同學們用學過的方法試一試,計算一共要比賽多少場次。學生獨立嘗試解決。
3、交流解決方法
展示學生的解決方法一:列表法
師:提問
(1)表格是如何建立的?(根據(jù)參加比賽的人數(shù)列出表格。)(等找規(guī)律時講)
(2)表格中的表示什么意思?(打“√”表示進行的一場比賽)
(3)為什么要把表格的一半去掉?(去掉部分與打“√”部分重復)
師:還有其它的解決方法嗎?
展示學生的解決方法二:畫圖法。
提問:(1)點表示什么思?(用點表示學生)
(2)兩個點之間表示什么意思?(用兩點之間的連線表示兩名學生之間的一場比賽)
師小結:看來,以前嘗過的畫圖法、列表法還是非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。
(二)提出問題二,激發(fā)學生的探究欲望。
1、提出問題:
課件出示:六(1)班有8名同學進行乒乓球比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
師:現(xiàn)在有8名同學要進行乒乓球比賽,還能用剛才的方法解決嗎?(學生發(fā)表自己的見解)
師:我們發(fā)現(xiàn)8名同學進行單循環(huán)比賽問題有些復雜,如果按照學過的列表法或畫圖法一一畫出比賽場次比較繁瑣,那該怎么解決呢?(找規(guī)律)
2、從簡單的情形開始,研究過程,探索解決比賽場次的策略。 遇到復雜的問題,我們可以從簡單的開始入手,化繁為簡,8名同學的單循環(huán)比賽場次有些復雜,我們可以先從數(shù)量少的開始研究,可以嗎?
方案一:列表找規(guī)律
師:同學們,根據(jù)你們剛才列表或畫圖中的計算過程和結果,試著總結出計算比賽場次的策略,并完成課本43-44頁中的3個圖表。
師:我們先來看第一種方案,你是如何找規(guī)律的?
師引導學生發(fā)現(xiàn):把8名同學的復雜問題,轉化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。
你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。匯報:比賽的人數(shù)增加了,比賽場次也增加了。師:每增加一名同學增加幾場比賽?
匯報:當比賽人數(shù)是3名時,比賽場次比2名時增加了2次,當比賽人數(shù)是4名時,比賽場次比3名時增加了3次……
師:當比賽人數(shù)增加到5人時,比賽場次應該怎么計算?(相機補充圖表中沒有填上的算式:1+2+3+4=10,課件出示結果)
方案二:畫圖找規(guī)律
師:還可以采用方案二,通過畫圖找規(guī)律,你又有什么發(fā)現(xiàn)? 引導學生發(fā)現(xiàn):2名同學時,只有1條線;3名同學時,增加了2條線;4名同學時,又增加了3條線,5名同學時,又增加了4條線,得出1+2+3+4=10。
說一說:8名同學一共要比賽多少場?
總結規(guī)律,找出解題策略:5名同學時,比賽場次從1加到4;6名時,比賽場次從1加到5;以此類推,8名同學時,比賽場次為從1加到7,即1+2+3+4+5+6+7=28,所以8名同學一共要比賽28場。
補充等差數(shù)列求和方法:同學們觀察這些算式有什么特點?能不能很快算出結果?(你們是怎么算出來的?能不能很快算出結果?)
這些都是等差數(shù)列,計算它們的和可以用(首項+末項)×項數(shù)÷2。如:(1+7)×7÷2=28 課件出示表和圖,重點分析:為什么+2、+3、+4呢?
讓學生充分地看圖理解,并充分讓學生說出從表或圖中所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律:每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以增加的場數(shù)應該是(人數(shù)-1),還要說明-1是因為自己不和自己比。
概括所有的情況:如果有n個人參加比賽,一共有多少場次? 根據(jù)規(guī)律得:1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次。根據(jù)等差數(shù)列求和方法,得(1+(n-1))×(n-1)÷2= 比賽場次,也就是n(n-1)÷2
(三)問題延伸
1、全班同學進行單循環(huán)比賽,一共要比賽多少場次? 提問:根據(jù)以上規(guī)律,同學們能不能算出更大的數(shù)字,假如我們班55位同學都要進行單循環(huán)比賽,算一算一共要比賽多少場次?
55×(55-1)÷2=1485(場)
2、8名同學進行單循環(huán)比賽要28場,如果采用淘汰制進行比賽,一共要比賽多少場次?
介紹淘汰制比賽規(guī)則:淘汰賽是每兩名同學之間比賽一場,必須分出勝負,負者被淘汰,勝者進入下一輪,最后決出冠軍。
8名同學進行淘汰賽應分成4組,每組比賽1次各淘汰1名,要4場;勝出的4名再分2組比賽,又淘汰2名,需要2場;最后兩名進行決賽,勝者為冠軍,需要1場;共4+2+1=7(小結:每一場比賽都必須淘汰一名選手,8名選手參加,最終一名選手奪冠,淘汰了7名選手,所以比賽了7場。(淘汰幾人即賽了幾場)
三、體驗練習,鞏固知識。
1、課件出示題目:比賽結束后,2名教練和8名選手握手告別,如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?請你用列表或畫圖的方法找規(guī)律,求出結果。
學生獨立完成,指名生上臺投影答案,講評。9+8+7+6+5+4+3+2+1=(9+1)×9÷2=45(次)
小結:我們能成功地解決剛才的兩個問題,主要是因為我們采取了什么策略?(生齊答:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。)
2、師:有比較復雜的問題,敢挑戰(zhàn)嗎?(循環(huán)賽與淘汰賽結合)學校有16個班參加乒乓球團體賽,如果采用淘汰制,一共要安排多少場比賽?如果前兩輪采用淘汰制,然后采用單循環(huán)制進行比賽,這樣安排比賽共需要賽多少場?8+4+(3+2+1)
四、全課總結。(3分鐘)
師:瞧!體育與數(shù)學也是息息相關的,其實生活中還有許多問題都可以用數(shù)學來解答,只要同學們留心觀察,認真思考,尋找正確的策略,就能解答了。說說通過這節(jié)課的學習,你感受最深的是什么?在什么情況下從簡單的情形開始?
總結:在問題比較復雜的情況下,運用直接畫圖或列表難以解決,且包含某中規(guī)律時,我們就采取“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的策略。
3、課件出示探究題(循環(huán)賽與淘汰賽結合):
一次籃球比賽共有20支球隊參加,分成5個小組。每組中的每兩支球隊各賽一場。每組中的'第一名進入半決賽,爭奪冠軍。則這次比賽一共要進行多少場?(3+2+1)×5+4=34(場)
半決賽:1.淘汰賽的倒數(shù)第二輪比賽,四個人或四個隊分成兩對安排在兩場比賽中,由勝者進入決賽。2.為淘汰到最后參加決賽所需要的人數(shù)而進行的一系列比賽(例如田徑項目的比賽)。
20支分成5個小組,每組4支進行單循環(huán)比賽要比3+2+1=6場,5組要比6×5=30場。有5支進入半決賽,4、課件出示題目:課本第61頁練一練第2題
“星星體操表演隊為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)絡方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學?”
教師設計簡單的問題,幫助學生讀懂題意。你會采取什么策略解決呢?
指名學生回答:從1分鐘開始研究,找出規(guī)律,算出結果。學生在書本上獨立完成對該問題的探究。指名學生回答。
規(guī)律:后一分鐘通知的人數(shù)是前一分鐘的2倍。學生獨立解決該問題,指名回答,根據(jù)學生的回答板書: 1分 2分 3分 4分 5分 6分
2 + 4 + 8 + 16 +32 + 64 = 128(名)
用這樣的方式,通知我們班41名同學,需要幾分鐘就夠了? 板書
比賽場次
單循環(huán) 1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次
教學反思:
《比賽場次》是在學生已有知識基礎上借助“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略。因此,在課堂中,給學生創(chuàng)造充分探索解決問題的空間,采用對比、小組合作等方式幫助學生理解解決問題的方法。
1、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習的興趣。
充分利用教材和結合學生實際談話引出:“學校將要舉行運動會,如果在六年級兩個班各選出4名同學進行乒乓球比賽,每兩名同學之間都要賽一場,一共要賽多少場?”問題一提出,學生迫不及待的利用已有的知識經(jīng)驗探索開來。
2、鼓勵探索方式多樣化。
在課堂教學中,為了給學生創(chuàng)造充分探索解決策略的空間,我給學生創(chuàng)設了一個寬松、和諧、民主的氛圍。為了解決比賽中一共要進行多少場比賽這個問題,為學生提供了圖例、表格等教學輔助手段,幫助學生發(fā)現(xiàn)答案,有點學生還能運用自己獨特的方法去解決問題。在學生探究過程中,我特別走向學困生和他們一起去探究交流。
3、讓學生大膽講出自己的想法和做法,不怕學生錯。
學生的錯誤是一種真實的有價值的教學資源。在課堂中,從一開始給學生猜測比賽場次,再到探索解題方案,最后到總結,學生出現(xiàn)錯誤挺多,這些錯誤都是從他們自己的經(jīng)驗出發(fā),是有感而發(fā)的。
雖然教學效果還不錯,但是我想如果在課堂整體的把控上進行適當調節(jié),教學效果會更好。
《比賽場次》教學設計 9
教案背景:
1、對象:全體學生
2、學科:數(shù)學
3、課時:1課時
4、學生課前準備:復習回顧三年級下學期《數(shù)學與體育》的相關內容
教學課題:
比賽場次
教材分析:
《比賽場次》是北師大版小學數(shù)學六年級上冊第三單元《數(shù)學與體育》的第一小節(jié)。該問題在三年級下學期時學生有過初步接觸,當時數(shù)額限制在4以內,引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略。
依據(jù)教材和學生的實際,我設定了如下幾點:
教學目標:
了解“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單規(guī)律,能正確計算比賽場次。
經(jīng)歷探索規(guī)律的過程,提高運用知識解決實際問題的能力
在解決實際問題的情境中,感受數(shù)學和體育及數(shù)學和生活的聯(lián)系,增強應用數(shù)學的意識。
教學重點:
會用列表或畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單規(guī)律,并運用規(guī)律解決實際問題。
教學難點:
體會解決問題的策略。
教學關鍵:
從簡單的情形開始尋找規(guī)律
教學準備:
多媒體課件、實物展臺、學生用表
教學方法:
創(chuàng)設情境法 講授法 練習法 演示法 實踐法等
教學過程:
復習導入 8分鐘
導入
今天我們一起來學習 “比賽場次”這一內容。
復習
(1)出示
6年級有4名同學要進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?
(2)讀題
(3)提問:
這句話里可以看出比賽規(guī)則是什么?
(4)估計
4名同學一共要進行多少場比賽?
(5)試做
用以前學過的列表法和畫圖法
(6)小組交流
(7)全班交流列表法
能用一個算式求出4名同學一共要進行幾場比賽
(生列式師板書4名 1+2+3 =6(場))
(8)引導
3名 2名 比賽場次是幾?如何列算式?
(9)全班交流畫圖法
3、修改
自己的答案
4、嘗試解答
5名同學參加比賽,試著用列表法和畫圖法接著剛才的繼續(xù)做
交流
新知探究 15分鐘
(一)探究規(guī)律一
試做
6年級有8名同學要進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?
交流
3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律
有幾名學生參加比賽就從1開始一直加到比比賽人數(shù)少1為止
4、驗證規(guī)律
6名 7名
5、練說規(guī)律
6、比較三種方法
列表法、畫圖法和列式計算三種方法相比較,哪種方法更加的省時高效?
7、舉例類推
(1)如果有比8更多的人參加比賽,利用這個規(guī)律舉出實際例子
(2)有n個學生參加比賽,列出算式
小結解決復雜問題的策略
從簡單的情形出發(fā),找出規(guī)律,并利用這個規(guī)律列式計算——是我們解決復雜問題的策略
(二)探究規(guī)律二
1、引導
如果每人都比賽四場,一共應該是多少場比賽?
如何計算的?
因為自己不能和自己比,這就減去了幾場?
因為是一場單循環(huán)比賽,每個人只能賽一場,不能重復,所以,還得再÷2
2、得出規(guī)律
( 4 x 4—4)÷2
3、質疑
4、拓展
5名同學參加比賽,你也能運用這個公式求出比賽的總場次嗎?
6名同學呢?
8名呢?
n名同學參加比賽呢?
5、規(guī)律之間的聯(lián)系
1+2+3 = (4x4—4)÷2
6、小結激勵
練習內化 7分鐘
一場體育比賽中,一共有9名運動員。如果每兩個人握一次手,一共握了幾次手?
用剛才找到的規(guī)律,求出結果。
2、和小亞同組的選手還有9名,小組中每2人之間都要進行一場比賽,小亞所在的小組共要進行幾場比賽?
比賽結束了,運動員們紛紛合影留念,每2人之間都要拍一張照片。攝影師一共要排多少張照片?他準備了3卷同樣的膠卷,每卷又36張,這些膠卷夠用嗎?
參賽:6人
替補:6人
領導:1人
教練:2人
合計:15人
4、“星星體操表演隊為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)絡方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學?”
小結回顧 1分鐘
暢談收獲或體會
板書設計:
比賽場次
規(guī)律一 規(guī)律二
2名 1 1 場
3名 1+2 =3場
4名 1+2+3 =6場 4 x 4—4
…… ……
8名 1+2+3+4+5+6+7 =28場 8 x 8—8
N名 1+2+3+4+…+(n-1) n x n —n
教學反思:
反思整個教學過程,既有學生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有基礎知識的學習,又有課本知識的發(fā)展和延伸。我認為取得比較理想的效果主要有三點:
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
人的思維起始于問題,問題情境具有情感上的吸引力,容易激發(fā)學生的好奇心,以及他們的學習興趣,促使學生尋求問題的答案。在課堂的第一個環(huán)節(jié),我跟他們以聊天式的`進行有關比賽場次形式的對話。例如,倫敦奧運會亞洲預選賽。學生深深地被吸引住了,自然投入到課堂教學中去。在新授過程中,我還出示了相關的比賽圖片,創(chuàng)設了相關的比賽情境。學生會覺得非常真實,比賽場次這個知識就在我們的身邊、就在我們的實際生活中,自然就想去學習。
2、重視過程,滲透策略
學生的知識是有限的,但學生的內在潛力是無限的。我給學生創(chuàng)設了一個寬松、和諧、民主的氛圍。在課堂教學中,為了解決8名學生一共要進行多少場比賽這個問題,我首先出示4名學生參加比賽這一簡單情形,然后鼓勵學生猜測并運用圖例、表格等以前學過的方法進行驗證,引導學生發(fā)現(xiàn)比賽人數(shù)與比賽場次之間的規(guī)律。整個過程注重讓學生體會“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”這一解決復雜問題的策略,也包括列表和畫圖的策略,而不是僅僅為了解決類似比賽場次的問題。課堂中充分為學生提供給了探索解決問題策略的空間。在學生研討過程中,我注意走近學生,和學生一起去探究、交流,在學生有困難的時候,幫助學生排除障礙。
3、拓展教材,方法延伸
這節(jié)課我沒有局限于教材上的一種規(guī)律,而是引導學生探索出了兩種規(guī)律。
在教學的過程中我還存在了以下幾點不足之處:
課前教師談話導入的內容和緊接著進行的教學情境內容不夠統(tǒng)一。
課前說的是:倫敦奧運會亞洲杯預選賽。教學情境的內容是:乒乓球比賽。兩者沒有能夠很好的統(tǒng)一起來,顯得他們之間不夠銜接。
對學生三年級學過知識的掌握程度沒有足夠的了解
教師在備課的時候預設學生復習4名學生進行多少場比賽應該能很順利,但是由于時間比較久遠,大部分學生都已經(jīng)淡忘了。尤其是列表法,在復習的交流中體現(xiàn)得比較隨意。這就說明教師在課前對學生的已有知識水平還沒有足夠的了解。
今后改進措施:
1、創(chuàng)設統(tǒng)一的情景,這樣更能體現(xiàn)課堂教學的完整性和連貫性。
2、備課之前先備學生。把學生已有的知識水平了解清楚,明確他們對已有知識的掌握程度,再進行備課。這樣會更有利于課堂教學的順利進行。
《比賽場次》教學設計 10
教學目標:
1、使學生通過觀察、猜測、動手操作、合作交流等活動,找出簡單事件的排列數(shù)或組合數(shù)。
2、通過互相交流,使學生體會解決問題策略的多樣性,發(fā)展符號感。
3、結合具體情境,使學生經(jīng)歷解決實際問題的過程,進一步體會數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增強應用數(shù)學的意識。
4、使學生在探索規(guī)律的活動中獲得成功的體驗,增強對數(shù)學學習的興趣和信心。
教學準備:
教學課件
教學過程:
一、 導入
1、觀察與提問。
同學們,你們喜歡打乒乓球嗎?最近學校要進行乒乓球比賽,要求每個班選2位選手組隊參賽。佳佳班里有4位候選人,我們一起來看看他們是誰。
2、出示:(課件)
A聰聰B迪迪C強強D佳佳
3、操作與交流。
幫佳佳想一想,有多少種組隊方案?用ABCD四點表示候選人,畫出示意圖。
(1)說說每兩點之間的連線表示什么意思。
(2)連線條數(shù)與組隊方案之間有什么關系?
(3)你能用算式表示嗎?
4、揭題:比賽場次
二、展開
某城區(qū)舉行小學生乒乓球比賽,一共有20支球隊參賽。
(1)第一階段,把20支球隊分成4組進行單循環(huán)比賽,每組要進行多少場比賽?
(單循環(huán)比賽是指在同一組中,每2支球隊之間都要進行一場比賽。)
a.自主探索:若有4支球隊,要進行多少場比賽?
b.畫示意圖。
c.完成5支球隊比賽場數(shù)的示意圖。并在框里填數(shù)。
d.發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?若有6支球隊呢?
(2)第一階段各小組前2名進入第二階段比賽,第二階段比賽采用淘汰制,最后決出冠、亞軍。
(淘汰制比賽是指2支球隊比賽一場,勝者進入下一輪比賽,敗者淘汰。)
a.畫出淘汰賽示意圖。
b.根據(jù)畫出的圖示列出算式。
想一想,淘汰賽球隊支數(shù)與比賽場數(shù)有什么關系?
三、練習與應用
四、課堂總結
通過今天這節(jié)課的.學習,你有什么收獲?你有什么想說的嗎?
學生很期待,直盯大屏幕。
學生經(jīng)過努力畫出相應的圖示。
看圖獨立思考。
A
BCABCD
D
學生從圖示理解算式的含義,
有6種組隊方案:3+2+1=6(種)
學生畫出4支球隊比賽示意圖,并進行交流,拓展思路,豐富思維。
(1)先用點表示球隊,兩點之間的連線表示兩支球隊之間的一場比賽。
星光求是
城東附小
3+2+1=6(場)
交流算法。
5支球隊:4+3+2+1=10(場)
6支球隊:5+4+3+2+1=15(場)
或6×5÷2=15(場)
規(guī)律:單循環(huán)比賽場數(shù)=球隊支數(shù)×(球隊支數(shù)-1)÷2或線段條數(shù)總和
表示兩隊比賽的勝者
12345678
4+2+1=7(場)
結論:
淘汰賽比賽場數(shù)=球隊支數(shù)-1
《比賽場次》教學設計 11
教學目標:
1、知道單循環(huán)賽的規(guī)則
2、理解計算比賽場次的算理,并能正確地計算.
教學重點和難點:
重點:理解計算比賽場次的算理,并能正確地計算.
難點:理解計算比賽場次的算理,并能正確地計算.
教學準備:
教學平臺
教學過程:
一導入新課
齊讀課題,問:讀了今天的課題后首先想了解什么?(比賽的'規(guī)則,如何計算?……)
二游戲感知,形成表象
1、溜溜球比賽
同學們很喜歡玩溜溜球,今天就舉行一場溜溜球比賽,選出5名選手上臺,在課上完成賽前的準備工作.請裁判員宣布比賽的規(guī)則.(最好事先培訓一位學生當裁判,增加趣味性)
裁判員上臺:首先宣布比賽的規(guī)則,請5名隊員抽簽(事先準備好五張紙片,分別寫上1號2號3號4號5號).按1-5的順序排列
本次比賽采用單循環(huán)賽,什么叫單循環(huán)賽?(請其他同學回答,無人說清楚,再請判員解釋)
小組中每兩個人之間都要進行一場比賽.(板書)
師:思考兩個問題:每位選手都要比幾場?
他們一共要比幾場?
要想正確回答上面的問題,請聽清楚下面老師和每位選手之間的對話
請問1號選手,你將要和誰比賽,共要比幾場?
請問2號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?
請問3號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?
請問4號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?
請問5號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?
(重點引導點評1號2號5號)
師:準備工作結束,請5名選手回位.
每位選手都要比幾場?他們一共要比幾場?(2人回答)
板書:4場共10場
2、扳手腕比賽(前后桌四人為一組)(最好同時出現(xiàn)前后桌只有3個學生一組和2人一組的情況,)
小黑板出示:扳手腕比賽
前后兩張桌子學生為一個小組,每兩個人之間比賽一場(比賽的規(guī)則是什么?)
想一想:你比了幾場?為什么?
你們組一共比了幾場?分別說說哪幾場?
3、匯報交流(選擇3組)
板書:4人3場共6場
3人2場共3場
2人1場共1場
n人n-1場
如果每組有10人參加,每人要比幾場?18人,32人,n人呢?
三、形成方法
1、連加算理的理解
(課前準備大黑板上)出示:雅典奧運會的女排比賽分為兩個組,中國隊被分在B組。小組中每兩2支球隊之間都要進行一場比賽。B組參賽隊:
中國、美國、德國、俄羅斯、古巴、多米尼加
讀一讀,有哪些球隊參賽?比賽的規(guī)則是什么?
提問:1、中國隊在小組賽中要進行幾場比賽?說說你的算法。
2、整個B組共要進行幾場比賽?
用線連一連:兩個隊之間的一根連線表示一場比賽。要有序地連線才能不余漏,不重復
(老師黑板上用不同顏色的粉筆示范,學生完成在作業(yè)紙上,重點問:中國隊,俄羅斯隊、多米尼加隊各要連幾根線,為什么?)
觀察:每支球隊都有()條連線,說明什么?
數(shù)一數(shù)共有()條連線,又說明什么?
列式:根據(jù)線條不同的顏色寫出算式
板書設計
6支5場共15場5+4+3+2+1=15
5人4場共10場4+3+2+1+=10
4人3場共6場3+2+1+=6
3人2場共3場2+1=3
2人1場共1場
n人n-1場
教學反思:
【《比賽場次》教學設計】相關文章:
《比賽場次》教學設計10-08
《比賽場次》的教學設計09-26
《比賽場次》教學設計04-11
《比賽場次》教學設計6篇07-01
比賽場次教學反思10-09
比賽場次教學反思 15篇09-09
比賽場次教學反思15篇08-30
比賽場次教學反思(15篇)09-23
比賽場次說課稿09-01