網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)計(jì)劃
時(shí)間過(guò)得太快,讓人猝不及防,我們又將接觸新的知識(shí),學(xué)習(xí)新的技能,積累新的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在的你想必不是在做計(jì)劃,就是在準(zhǔn)備做計(jì)劃吧。你所接觸過(guò)的計(jì)劃都是什么樣子的呢?下面是小編整理的網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)計(jì)劃,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲軟件業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展,各種手機(jī)游戲業(yè)務(wù)和開(kāi)發(fā)行業(yè)不斷壯大。但目前市面上流行的手機(jī)游戲軟件大多是國(guó)外開(kāi)發(fā)的游戲,如《憤怒的小鳥(niǎo)》《植物大戰(zhàn)僵尸》《水果忍者》等。然而,雖然國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲軟件數(shù)量龐大,但消費(fèi)者很難青睞它們。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開(kāi)發(fā)了一款國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲軟件,主要針對(duì)年輕學(xué)生的消費(fèi)群體。游戲以學(xué)生最熟悉的校園生活為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)學(xué)校中各種常見(jiàn)行為習(xí)慣的輕微幽默改變,達(dá)到年輕人的快樂(lè)。游戲內(nèi)容貼近生活,游戲主題積極向上,游戲模式簡(jiǎn)單活潑,非常適合廣大青年學(xué)生的娛樂(lè)。
游戲物品介紹
我們團(tuán)隊(duì)成立了一家手機(jī)游戲軟件開(kāi)發(fā)公司,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲軟件,為廣大手機(jī)用戶提供更好的手機(jī)游戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛成立,急需開(kāi)發(fā)一套符合年輕手機(jī)用戶心態(tài)的高質(zhì)量、高效率的游戲,以樹(shù)立我公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過(guò)對(duì)目前手機(jī)游戲市場(chǎng)和年輕手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)在各種手機(jī)游戲中沒(méi)有反映校園生活的手機(jī)游戲,這對(duì)于絕大多數(shù)作為學(xué)生的年輕人來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的遺憾。所以我們團(tuán)隊(duì)決定彌補(bǔ)廣大年輕人的遺憾。我們將以校園生活為背景,以廣大青年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng)意,開(kāi)發(fā)各種校園生活游戲軟件。
項(xiàng)目名稱:校園生活游戲
游戲創(chuàng)意:在校青年學(xué)生的日常行為和習(xí)慣
游戲特點(diǎn):在這個(gè)校園生活游戲中,以學(xué)生、老師、保安、校長(zhǎng)、教務(wù)主任為游戲角色,以學(xué)生為游戲主題,以老師、保安校長(zhǎng)等角色設(shè)置各種障礙,供學(xué)生穿越升級(jí)。這款游戲不僅讓學(xué)生在游戲中找到溫暖的校園生活,也讓學(xué)生在游戲升級(jí)中得到一些關(guān)于學(xué)習(xí)和生活的啟示和思考。在對(duì)師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生建立一種新的正常健康的'師生關(guān)系。
游戲類(lèi)型:
1、師生大戰(zhàn):游戲設(shè)定在課堂上。患有多動(dòng)癥的學(xué)生必須在老師的密切監(jiān)督下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作。如果他在沒(méi)有被老師發(fā)現(xiàn)的情況下完成了動(dòng)作,就過(guò)關(guān)完成升級(jí),獲得一次逃課的權(quán)利。但如果被老師抓到,他必須接受老師的粉筆彈。等等。再者,失敗者也可以有機(jī)會(huì)。如果他能及時(shí)避開(kāi)老師的粉筆彈,他會(huì)乖乖的繼續(xù)教下去。如果他無(wú)法避免,他就會(huì)掛掉。
2、男女之戰(zhàn):這個(gè)游戲是根據(jù)校園里復(fù)雜的男女關(guān)系而創(chuàng)作的,分為男生和女生。在男生中,男生可以通過(guò)幾種規(guī)定的方式迅速贏得美女的心。女生中,女生可以通過(guò)幾個(gè)測(cè)試,獲得選擇白馬王子的權(quán)利。
3、考試大戰(zhàn):考試突擊時(shí),學(xué)生必須在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能記住答案,尋找正確答案的人會(huì)在考試中得高分,否則考試不及格,會(huì)受到老師的嚴(yán)厲警告:考試允許攜帶一本書(shū),考生必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)迅速在書(shū)中找出正確答案,找到更多答案的人獲勝。
以上三種類(lèi)型都是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái)的幾個(gè)子類(lèi)型的移動(dòng)校園游戲,會(huì)根據(jù)市場(chǎng)情況進(jìn)行修改。如果市場(chǎng)反映良好,會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)幾款類(lèi)似的相關(guān)游戲,讓游戲價(jià)值最大化。
手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)格,從而贏得了很多市場(chǎng)。目前產(chǎn)業(yè)鏈上游的3G手機(jī)芯片廠商正在打一場(chǎng)大的價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)下跌,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是一大利好。智能手機(jī)的普及有利于依托安卓平臺(tái)和APP平臺(tái)的手機(jī)游戲的大力推廣。
手機(jī)超級(jí)便攜,手機(jī)游戲可以讓人們輕松地把閑暇時(shí)間花在等電梯、坐公交、擠地鐵上,給人們的閑暇時(shí)間帶來(lái)更多樂(lè)趣。近兩年來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,為手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。目前手機(jī)游戲的發(fā)展遠(yuǎn)不如PC游戲。很多手機(jī)游戲和PC游戲是分開(kāi)的,未來(lái)會(huì)有更多的跨平臺(tái)游戲,可以在手機(jī)、PC、平板上自由切換運(yùn)行。
為了盡快推廣手游,游戲開(kāi)發(fā)商可以先推出一些免費(fèi)的試玩游戲,一段時(shí)間后再收費(fèi),讓客戶通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲卡或者游戲裝備來(lái)盈利,或者在游戲中投放廣告來(lái)實(shí)現(xiàn)免費(fèi)游戲。根據(jù)中國(guó)國(guó)情,大部分網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi)手游,這是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
根據(jù)《20xx—20xx年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析及投資可行性研究報(bào)告》,預(yù)計(jì)20xx年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;20xx年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到699億元。這意味著游戲行業(yè)將超越圖書(shū)雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂(lè)行業(yè)。游戲行業(yè)巨大的發(fā)展?jié)摿Ρ貙?dòng)手機(jī)游戲這一重要分支的快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至20xx年第三季度,中國(guó)手機(jī)游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.56億,環(huán)比增長(zhǎng)4.6%;手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,比上個(gè)月增長(zhǎng)8.23%。預(yù)計(jì)20xx年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42.08億元;20xx年至20xx年,其市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面,未來(lái)手機(jī)有望超越電腦。手游市場(chǎng)潛力無(wú)限,發(fā)展前景非常看好。
消費(fèi)者分析
中國(guó)目前是世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。根據(jù)工業(yè)和信息化部的數(shù)據(jù),從20xx年到20xx年底,中國(guó)手機(jī)用戶數(shù)量從3.7億增加到7.47億,年均增長(zhǎng)率為20.4%。如此龐大的手機(jī)消費(fèi)群體,為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎(chǔ)。青少年是手機(jī)游戲的主要消費(fèi)者。他們有很強(qiáng)的消費(fèi)能力,對(duì)手機(jī)游戲有特別的偏好。這些都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了絕佳的條件。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,年輕學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲的需求很大。現(xiàn)在的大學(xué)校園里,大部分大學(xué)生遇到無(wú)聊的課程都會(huì)選擇玩手機(jī)游戲,但是晚上關(guān)掉電腦后并不會(huì)馬上睡覺(jué)。大部分都是睡前玩十分鐘或者半小時(shí)的手游。在校園外的公交車(chē)上,在排隊(duì)購(gòu)物的時(shí)候,在飯前飯后的等待時(shí)間里,青少年用手機(jī)游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。看來(lái)目前手游市場(chǎng)巨大。只是在這個(gè)市場(chǎng)上,國(guó)外設(shè)計(jì)的一些簡(jiǎn)單流行的游戲,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》,占據(jù)了巨大的份額。
營(yíng)銷(xiāo)和營(yíng)銷(xiāo)
游戲開(kāi)發(fā)成功后,我們將進(jìn)入營(yíng)銷(xiāo)階段。我們必須利用各種新媒體,使用高質(zhì)量的廣告公司來(lái)推廣我們的游戲產(chǎn)品。促銷(xiāo)計(jì)劃分為以下步驟:
1、用微博、人人、QQ等社交工具在互聯(lián)網(wǎng)上向青少年推廣。,在網(wǎng)上一些知名游戲論壇推廣,利用一些資深游戲玩家等意見(jiàn)領(lǐng)袖推廣產(chǎn)品;在主要門(mén)戶網(wǎng)站上做補(bǔ)丁廣告和網(wǎng)頁(yè)廣告。
2、推廣移動(dòng)通信領(lǐng)域的產(chǎn)品。借助短信、彩信、手機(jī)微信、騰訊的微信、小米的米聊天來(lái)推廣產(chǎn)品。推廣宣傳的時(shí)候要注意方式,比如下載游戲可以獲得一定的手機(jī)話費(fèi)等等。,從而避免垃圾短信造成的手機(jī)騷擾的發(fā)生。
3、戶外廣告。本產(chǎn)品的戶外廣告應(yīng)設(shè)置在公交車(chē)站、公共汽車(chē)、電子數(shù)字街區(qū)、網(wǎng)吧和部分游樂(lè)園。
4、校園贊助。在中學(xué)和大學(xué)贊助各種學(xué)校活動(dòng),以增強(qiáng)游戲產(chǎn)品在學(xué)生中的知名度和影響力。
盈利模式
游戲產(chǎn)品積極與互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)廠商合作,通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品盈利。具體來(lái)說(shuō),它分為以下幾類(lèi):
1、游戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),游戲公司通過(guò)付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商分享收益。
2、鑒于網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛(ài)用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲公司也可以選擇以內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。
3、與中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過(guò)在線下載游戲和增值服務(wù)與運(yùn)營(yíng)商分享收益。
4、如果游戲反響很大,可以通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游開(kāi)發(fā)周邊產(chǎn)品盈利,比如用動(dòng)漫改編游戲,改編影視作品,用游戲人物形象出售商標(biāo)使用權(quán)。
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