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    在目標(biāo)化建構(gòu)區(qū)游戲中學(xué)習(xí)觀察解讀幼兒論文

    時(shí)間:2021-04-27 16:47:41 論文 我要投稿

    在目標(biāo)化建構(gòu)區(qū)游戲中學(xué)習(xí)觀察解讀幼兒論文

      敏銳觀察、恰當(dāng)解讀幼兒的行為是有效教育的起點(diǎn),但也是很多幼兒教師缺失的專業(yè)能力。與集體活動(dòng)相比,區(qū)域自主游戲讓教師有更多機(jī)會(huì)作為旁觀者觀察、解讀幼兒。

    在目標(biāo)化建構(gòu)區(qū)游戲中學(xué)習(xí)觀察解讀幼兒論文

      積塑拼插建構(gòu)游戲是幼兒園經(jīng)久不衰的、幼兒喜歡參與的低結(jié)構(gòu)、開放性游戲,但往往由于教師缺乏對(duì)游戲材料特點(diǎn)和游戲發(fā)展價(jià)值的全面了解、深入研究,所以教師的觀察盲目、隨意,指導(dǎo)缺位、無效,導(dǎo)致幼兒的游戲時(shí)常處于放任自流、低水平重復(fù)的狀態(tài)。

      那么,能否借助一套拼插積塑玩具包材料,在保留自主、創(chuàng)意拼插游戲玩法的同時(shí),設(shè)置由易到難的問題情境,通過在建構(gòu)區(qū)開展一系列“目標(biāo)化”積塑拼插游戲活動(dòng),激發(fā)師生共同游戲的興趣,幫助教師更有目的、有計(jì)劃地投放材料,持續(xù)觀察幼兒與材料的互動(dòng)過程、深入分析幼兒行為背后的影響因素,逐步提高教師觀察解讀幼兒的能力,繼而不斷優(yōu)化自身指導(dǎo)行為,促進(jìn)幼兒拼插游戲水平的提高呢?

      德芬創(chuàng)意積塑組件有限(10種形狀、5種顏色),拼插造型無限(直線與曲線、平面與立體、靜態(tài)與動(dòng)態(tài));配套圖紙具體形象地呈現(xiàn)參照范型,令成人和幼兒都躍躍欲試,容易達(dá)成共同的游戲目標(biāo)。參照?qǐng)D紙拼插與自主命題創(chuàng)意拼插相輔相承,相互促進(jìn),幫助游戲者不斷開闊思路、豐富經(jīng)驗(yàn)、提高技能,并進(jìn)行更高水平的創(chuàng)造。

      于是,借助德芬創(chuàng)意積塑玩具包循序漸進(jìn)地展開“目標(biāo)化”的建構(gòu)區(qū)游戲,幼兒、教師、管理者、教研員形成了新的學(xué)習(xí)共同體。

      教師“預(yù)操作”預(yù)測(cè)幼兒的困難

      為什么很多教師對(duì)幼兒在游戲中遭遇的困難視而不見呢?為什么面對(duì)3~5名幼兒參與的小組游戲活動(dòng),教師仍然存在觀察盲點(diǎn)、忽略個(gè)別幼兒的求助信號(hào)呢?通過錄像分析、合作研討、嘗試體驗(yàn),教師們發(fā)現(xiàn)不愛玩、不會(huì)玩,不能站在幼兒的角度理解幼兒是一個(gè)主要原因。

      教師彌補(bǔ)游戲經(jīng)驗(yàn)從親身操作、研究材料開始。面對(duì)一堆沒有分類的積塑、雜亂無章的圖紙,教師們也無所適從,更何況幼兒呢?換位思考,分解玩具包、分層投放材料刻不容緩。根據(jù)幼兒認(rèn)知和動(dòng)作發(fā)展的年齡差異,積塑組件要分層投放(小班3種常用組件、中班8種、大班10種)、分類擺放(按形狀和顏色),參照?qǐng)D紙也根據(jù)造型結(jié)構(gòu)由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的原則進(jìn)行年齡劃分和順序、進(jìn)度安排。圖紙和組件經(jīng)過精心選擇和組合,不斷衍生出難度適宜的探究問題,幼兒先前的游戲經(jīng)驗(yàn)和拼插技能在后續(xù)的游戲情境中得到遷移運(yùn)用、發(fā)揮創(chuàng)造。于是,大家發(fā)現(xiàn)人為制造困難的現(xiàn)象少了,材料更大地發(fā)揮了支持幼兒自主游戲的作用,幼兒困惑、放棄、求助等現(xiàn)象都大大減少了。

      同時(shí),教師在建構(gòu)區(qū)投放圖紙、設(shè)置當(dāng)日問題情境前,不僅要考慮幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)和興趣,還要進(jìn)行“預(yù)操作”,提前經(jīng)歷游戲過程,感受、分辨、放大建構(gòu)難點(diǎn),據(jù)此想象、預(yù)測(cè)不同年齡、不同水平幼兒在解決相同造型問題時(shí)的反應(yīng),這樣會(huì)極大提高對(duì)現(xiàn)場(chǎng)幼兒求助信號(hào)的捕捉及恰當(dāng)解讀。例如,大班佳琪老師課前自己拼插恐龍時(shí),發(fā)現(xiàn)了模仿建構(gòu)時(shí)的多個(gè)難點(diǎn):頭部與脖子的連接、四肢的對(duì)稱拼接、尾部與身體連接以保持恐龍身體平衡等。基于對(duì)本班幼兒原有拼插造型經(jīng)驗(yàn)的了解,她預(yù)測(cè)這也是孩子們的建構(gòu)難點(diǎn)。實(shí)踐證明對(duì)多數(shù)幼兒而言,她的預(yù)測(cè)是準(zhǔn)確的,所以游戲中佳琪老師觀察的目的性、指導(dǎo)的適宜性明顯提高。

      由“重結(jié)果”到“重過程”

      在目標(biāo)化建構(gòu)游戲中,教師對(duì)幼兒游戲投入了更多關(guān)注、更多干預(yù),尤其當(dāng)幼兒反復(fù)嘗試都沒有達(dá)成預(yù)期“目標(biāo)”時(shí),教師會(huì)忍不住示范、講解、告知正確答案。那么,教師是如何理解游戲“目標(biāo)”,如何解讀幼兒的“試誤”呢?

      在與教師的訪談中,我們發(fā)現(xiàn)教師關(guān)注的游戲目標(biāo)是幼兒完成的拼插作品、習(xí)得的拼插技能,是游戲的結(jié)果;教師忽略的游戲目標(biāo)是幼兒在游戲過程中的情感體驗(yàn)、為達(dá)成目標(biāo)的種種努力和堅(jiān)持、從“失敗”中發(fā)現(xiàn)的解決問題的策略和方法等。這些被教師忽略的游戲目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)與幼兒的“試誤”過程密不可分。

      在中班下學(xué)期參照輪廓圖紙“金魚”進(jìn)行推測(cè)拼插的活動(dòng)中,教師由于不相信幼兒能夠解決問題,當(dāng)幼兒還在孜孜不倦地探索、嘗試、比對(duì)時(shí),就過早出示了拼插實(shí)物范例,結(jié)果引發(fā)了幼兒快速?gòu)?fù)制拼插的現(xiàn)象。

      我們與教師對(duì)比分析幼兒在拼插實(shí)物范例出示前后的行為變化。之前,幼兒面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)自發(fā)結(jié)伴研究,他們邊拼插邊對(duì)比圖紙,發(fā)現(xiàn)不一致時(shí)有的更換積塑形狀、調(diào)整拼插方法;有的幼兒選擇用凹凸正方形拼魚身,有的選擇凹凸正方形和三角形共同拼插魚身;有的幼兒探索先拼出金魚的輪廓再填空,有的選擇先拼出魚尾再拼魚身……孩子們認(rèn)真專注,手中未完成的作品姿態(tài)各異。但是,在看到拼插好的實(shí)物范例后,孩子們放棄了自己獨(dú)特的思考和嘗試(盡管很多嘗試注定失敗,但表現(xiàn)了幼兒的主動(dòng)和創(chuàng)造),直接開始模仿拼插,拼插過程和作品大同小異。可見,不合時(shí)宜的干預(yù)剝奪了幼兒挑戰(zhàn)自己、發(fā)揮創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。

      典型案例分析幫助教師重新理解“試誤”對(duì)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的意義,意識(shí)到自身“重結(jié)果輕過程”的觀念和習(xí)慣會(huì)讓自己的“指導(dǎo)”變成“破壞”幼兒游戲進(jìn)程的利刃。老師們逐漸學(xué)會(huì)用多種方式記錄、再現(xiàn)幼兒的游戲過程,嘗試站在幼兒的角度解讀幼兒多種“試誤”表現(xiàn),學(xué)會(huì)耐心等待、由衷欣賞,同時(shí)對(duì)拼插建構(gòu)游戲在培養(yǎng)幼兒探究興趣、觀察能力、解決問題能力以及創(chuàng)造性思維方面的重要價(jià)值有了深入認(rèn)識(shí)和體會(huì)。

      由“重預(yù)設(shè)”到“重生成”

      隨著一系列“目標(biāo)化”建構(gòu)游戲的開展,我們發(fā)現(xiàn)雖然“圖紙”僅呈現(xiàn)了“部分”預(yù)設(shè)課程目標(biāo)和內(nèi)容,但在實(shí)際活動(dòng)中完成圖紙?jiān)煨屯鶗?huì)成為教師心中的全部目標(biāo)。教師的眼睛變成了篩子,只搜尋符合目標(biāo)的幼兒行為,而過濾掉偏離目標(biāo)的'幼兒反應(yīng)。

      為了避免這種現(xiàn)象,我們與教師商討調(diào)整游戲玩法:第1步圍繞主題自由拼插,第2步參照?qǐng)D紙模仿拼插,第3步基于原型拓展拼插。圍繞新增“自由拼插”環(huán)節(jié)教師們展開激烈討論,反對(duì)方認(rèn)為這是浪費(fèi)時(shí)間,幼兒“插不出作品”;支持方認(rèn)為只要拼插主題符合幼兒的興趣和認(rèn)知水平,前期有感知經(jīng)驗(yàn),幼兒有能力用自己的方式進(jìn)行建構(gòu)表現(xiàn),就是可行的。游戲活動(dòng)的3個(gè)環(huán)節(jié)在爭(zhēng)論中確定下來,其實(shí)每個(gè)環(huán)節(jié)幼兒都有創(chuàng)造的可能,但幼兒的創(chuàng)造往往不能被教師發(fā)現(xiàn)和重視,模仿拼插環(huán)節(jié)完成預(yù)設(shè)造型仍然是教師最為關(guān)注的目標(biāo),而充滿變數(shù)的自由拼插和拓展環(huán)節(jié)游戲時(shí)間明顯不足。

      我們與教師們一起回顧、尋找、分析幼兒創(chuàng)造的點(diǎn)滴表現(xiàn)——

      小班“叉子”自由拼插環(huán)節(jié),明明用3塊凹凸正方形和1塊三角形拼出1個(gè)齒的叉子,他興奮地對(duì)老師說“這是我的叉子”,一邊做出“插”東西的動(dòng)作。盡管這個(gè)造型比圖紙簡(jiǎn)單,但這是明明的創(chuàng)造,與眾不同。

      大班“恐龍”模仿拼插環(huán)節(jié),鶴鶴參照?qǐng)D紙拼插了恐龍頭部,然后將它與自己在自由拼插環(huán)節(jié)拼插的恐龍身體拼接起來,反復(fù)調(diào)整了腿部與身體的連接點(diǎn),讓恐龍平穩(wěn)站立起來。盡管不如圖紙上的恐龍?jiān)煨蜕鷦?dòng),但建構(gòu)過程反映了鶴鶴解決問題策略和方法上的創(chuàng)造。

      中班“金魚”拓展拼插環(huán)節(jié),點(diǎn)點(diǎn)、璇璇、峰峰在金魚原型基礎(chǔ)上拓展變形,拼出雙頭魚、長(zhǎng)尾魚、飛碟魚等,他們還計(jì)劃合作拼裝一個(gè)大魚缸,讓魚兒在里面暢游。盡管她們的拓展作品在造型和色彩方面還存在不足,但反映出她們新舊經(jīng)驗(yàn)的碰撞和豐富的想象。

      在持續(xù)、深入、反復(fù)的研討交流中,教師們對(duì)游戲各環(huán)節(jié)幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn)有了豐富具體鮮活的認(rèn)識(shí),逐漸將教學(xué)的關(guān)注點(diǎn)由“教”轉(zhuǎn)移到“學(xué)”,由“完成預(yù)設(shè)課程方案”轉(zhuǎn)移到“從幼兒反應(yīng)生成課程”,給予幼兒更多的自主探究、創(chuàng)造、表達(dá)的時(shí)間和機(jī)會(huì),為幼兒在游戲中的更多創(chuàng)造提供可能。

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