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    產品設計論文

    時間:2024-07-10 14:29:43 論文 我要投稿

    產品設計論文

      在日常學習、工作生活中,大家總少不了接觸論文吧,論文可以推廣經驗,交流認識。那么一般論文是怎么寫的呢?下面是小編整理的產品設計論文,歡迎大家分享。

    產品設計論文

    產品設計論文1

      摘 要:智能化產品設計特點與策略 摘要:產品設計是一種超前的思考和提煉,在移動互聯(lián)網時代,基于大數據與云計算為數據分析提供技術支持的智能化產品設計已經成為工業(yè)4.0時代的重要驅動力量。本文分析了智能化視角下產品設計的應用領域,當前存在問題,以及智能化

      關鍵詞:關于產品設計論文

      智能化產品設計特點與策略

      摘要:產品設計是一種超前的思考和提煉,在移動互聯(lián)網時代,基于大數據與云計算為數據分析提供技術支持的智能化產品設計已經成為工業(yè)4.0時代的重要驅動力量。本文分析了智能化視角下產品設計的應用領域,當前存在問題,以及智能化產品在生成設計、服務體驗及情境化設計等發(fā)展趨勢。更多設計論文相關范文盡在職稱論文發(fā)表網。

      關鍵詞:產品設計論文

      設計的歷史是人類文明的發(fā)展史,工業(yè)設計就是產品設計實現的過程。人工智能之父馬文明斯基的學生也是發(fā)明家和企業(yè)家的丹尼希利斯說:“我們不再是創(chuàng)造的主人,我們已經學會與它們討價還價……機器學習的崛起,是這個旅程中最新的一步,也許也是最后一步。”在產品設計方面,人、機器和互聯(lián)網都要緊緊圍繞著智能這一主線開展,智能產品的開發(fā)需要在技術、應用和產業(yè)、投資等方面升級,同時也是對投資、思維、組織和人機的綜合實力的考量。

      1.智能化產品設計的應用領域

      近三十來人們財富的迅速增長和眼界的開闊,使得消費者對于產品設計也提出更高的期許,一些過去流行的產品和服務,甚至已經被淘汰。移動互聯(lián)網和大數據的飛速發(fā)展,也使得智能化成為信息時代產品打上“大設計時代”的標簽符號。智能化給整個社會帶來了巨大的影響,成為“互聯(lián)網+”戰(zhàn)略最具前瞻性的方向和未來的最佳落點,成為經濟社會創(chuàng)新發(fā)展的重要驅動力量。人工智能當前不能象電或互聯(lián)網一樣隨處可用,目前應用集中在自動駕駛、智能翻譯和聊天機器人、產品開發(fā)等領域,產品開發(fā)又以可穿戴設備、智能家居、智能醫(yī)療、智能交通和智能制造為主。

      2.智能化產品設計的特點

      2.1共享與跟蹤

      吳軍博士將智能時代的新經濟特點歸納為“共享、跟蹤、合作、眾籌”。與經濟特點相對應,產品設計的發(fā)展同樣也離不開共享、跟蹤與合作。共享作為智能產品設計的第一要素,尤其在可穿戴產品中表現最為突出,一般可穿戴智能產品,都是要與手機共享數據,通過APP來完成其應用。智能產品的另一個特點是“跟蹤”,跟蹤加上數據分析,商家就可以得到所需要的客服信息。如國內熱銷的某品牌兒童手表,其主打的功能就是跟蹤定位,讓家長可以隨時隨地通過機APP查看兒童的位置。美國阿茲海默協(xié)會推薦過一款如名片大小的產品,重量50g,裝在患者身邊時,監(jiān)護者可以獲得患者精確位置,當離開所設置的安全區(qū)時,監(jiān)護者會立即收到短信提醒以便及時應對。這些產品主要是發(fā)揮了智能產品的跟蹤功能。這類產品的設計方向是移動性強、減少學習、易于操作,在結合人機工程學并從社會性及生物性方面考慮,輔助人們的工作和生活更為便利。

      2.2識別

      模仿是大數據時代產品的獨有產物,也是智能產品設計的一個發(fā)展方向。Google的人工智能實驗室DeepMind,通過用5000小時的BBC電視節(jié)目作素材,對主持和演員說話的唇形變動進行數據分析和模式識別,研發(fā)出一個人工智能系統(tǒng),在閱讀唇語方面的`水平已經遠遠超過了人類的辨識能力。

      3.智能化產品設計的發(fā)展存在的問題

      有的企業(yè)領導和產品設計師信奉喬布斯所言:“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產品,他們就發(fā)現,這是我要的東西”,而忽略前期扎實深入的調研。企業(yè)要做的是對市場做出正確的反應,而不是預測市場和客戶的需求。智能化產品的設計和發(fā)展,當前存在最主要的問題,就是部分產品的創(chuàng)新脫離了產品應用實際,所以受到市場的冷落。產品設計作為一種創(chuàng)造性的思維活動,在滿足人們社會需求同時也在影響著人們的生活態(tài)度。用戶對產品的造型、材質、色彩都有著健康和時尚的期待,單純把創(chuàng)新的功能作為向用戶傳遞的核心信息并不能改變用戶的使用習慣。傳統(tǒng)的營銷學和社會學已經無法預測并掌控用戶對于新產品的需要,對于創(chuàng)新概念的片面理解、完全顛覆式的產品創(chuàng)新極易成為無本之源。一些產品孤立地定位產品,將淪為純粹接受指令而工作的機器,完全忽視產品與人之間的交流。如一款基于云計算可編程的半智能nest恒溫器,遠離了消費者的控制行為,無論是在網站還是手機APP上,繁瑣的步驟亦無法完全理解用戶對于房間24小時內溫度的修改意圖,失敗的使用體驗在網絡社交媒體引發(fā)集體聲討,所以在市場的新鮮度過了之后,被大量客戶從房間拆除。

      4.智能化產品設計的發(fā)展趨勢

      4.1智能化產品的機器學習和生成設計

      智能產品的機器學習是產品智能化發(fā)展的一個明確方向,機器學習對于產生龐大數據的所有活動都擁有改進性能的潛力。全球軟件巨頭Autodesk公司也在積極踐行時下最新的概念——生成設計(GenerativeDesign),利用計算機強大的數據和演算能力,完成在特定的領域內人腦所不能做出的最佳方案。公司已經展示給世人的是通過設計軟件來控制機器人搭橋。傳統(tǒng)的程序是設計圖紙再進行建設施工,現在機器人分別從橋的兩端用3D打印模式把橋的結構打印出來,兩邊合攏之后,橋就建成了。來源于數據和計算的案例使結果更優(yōu)化,同時也最經濟、更可靠。

      4.2服務、體驗和情感

      現代社會中人與人的連接更加緊密高效,合作也更為自由隨意,同時注重“服務”和“體驗”。智能化產品的研發(fā)最終目的是提供更好的服務。給消費者超值的滿足情感化需求,這也對于產品設計提出具體的要求,要確定產品設計符合用戶的心智模型,在原有認知的基礎上體會到征服和自我實現。在20xx年電子消費EurekaPark展館中,有一款可以自動折疊衣服的機器人,這款產品可以幫助人們從重復的家務中解放出來,帶給家庭更為輕松的生活,應用在洗衣工廠中則可以釋放更多的人力資源。在產品設計的情感體驗方面,柳莎在其著作中提出設計情感三個層次,第一層次是產品造型自身給受眾帶來的情感體驗,第二層次是用戶對于產品所產生的聯(lián)想,第三層次是產品形式的象征涵義,讓用戶可以體驗相同的情感。在后兩個層次中,對于設計師的符號語言設計能力和用戶的個體差異都有較高要求,產品設計師對產品的符號編碼,由用戶依據個人成長背景、生活閱歷和知識結構差異而自行解碼,只有當用戶也具有相同的“視覺語言體系”才能正確解讀其中的涵義。應用在智能化產品設計中,如亞馬遜所推出的FireStick電視遙控器就具備這些特點,它摒棄了通過語音“喚醒”產品的設計,通過一個按鈕開啟語音互動,控制按鈕也能讓用戶到手就可以掌握使用,百分百解讀產品的符號語義。

      4.3產品設計智能發(fā)展的情境化

      社會性和生態(tài)性是智能化產品設計的發(fā)展方向,這也能更深刻揭露人與設計的本質關系,在社會真實場景中發(fā)揮功效是智能化產品的一個重要主題。生態(tài)性則可以分為兩個部分,一是指人機工程學的應用,包括產品在設計時要考慮到人體尺度參數,對人的體重和重心等進行研究,以動作速度、頻率參數等納入環(huán)境系統(tǒng)的考量中;二是指人和自然的共生發(fā)展關系,考慮到人在社會環(huán)境中的應變狀態(tài),通過經濟學和博弈論的方法,對在情境中互動的社會機制進行研究,并把人類經驗中極為偶然的部分進行提煉,幫助確定顯著的可能性,來完成智能化產品的設計。這一方面是要在產品設計時就做好情境描述,注重角色設置,使產品規(guī)劃與用戶的心理認同達成一致,同時也要把產品的核心功能提煉為有差異性的用戶群體共同準確的使用認識。如面對嬰兒入眠困難,可以選擇一款能夠播放音樂并振動的智能搖籃,為嬰兒帶來最好的睡眠效果,同時可以將實時監(jiān)測的數據反饋給家長。面對孩子討厭刷牙,一款智能牙刷可以實時反饋進度,增加了刷牙過程的趣味性,讓孩子在如同游戲的體驗中愉快地享受清潔牙齒。在智能產品設計應用較為廣泛的醫(yī)學領域和老年群體,針對老年人容易摔倒并受傷的現狀,一款ActiveProtective產品可以防止老人摔倒重傷,這款產品在技術上集成了智能傳感和安全氣囊兩個要素,監(jiān)測老人在摔倒的一瞬間可彈起類似汽車所使用的安全氣囊,有效地減輕沖擊以至受傷。當前人工智能革命帶給社會發(fā)展的意義甚至將超過傳統(tǒng)互聯(lián)網,智能化發(fā)展在產品設計中的最終目的,是要創(chuàng)造出有溫度有人文關懷的智能產品,幫助人們更好的生活,與社會發(fā)展的大環(huán)境相融,更好地滿足人們的需求。

      參考文獻

      [1]吳清.產品設計概論[M].武漢:武漢大學出版社.20xx(02)

      [2]王漢華;劉興亮;張小平.智能爆炸[M].北京:武漢大學出版社.20xx(02)

      [3]柳沙.設計藝術心理學[M].北京:清華大學出版社.20xx(02)

      [4]吳軍.智能時代的產業(yè)特點.手機APP得到吳軍專欄.20xx.12.08

      [5]王煜全.人工智能小創(chuàng)意,社會生活大進步.手機APP得到王煜全專欄.20xx.1.16

    產品設計論文2

      摘要:在自然界中生物的進化無不遵循著優(yōu)勝劣汰、物盡天擇的自然法則,經過數百萬年的演化,存留至今的生物都已進化出了一套完善的環(huán)境適應系統(tǒng),人類的科學技術雖然一直在突飛猛進,但在很多方面依然遜色于自然生物,因此許多科學技術的發(fā)展還需要借鑒自然生物的生物結構及其原理。由此可見生物仿生學在其相關的應用領域有著非常重要的作用,如今生活中許多應用生物仿生的產品已經悄然進入我們的生活,本文既是希望通過對生物仿生學的深入探究來探討其在產品設計領域的應用及其作用。

      關鍵詞:生物仿生學;產品設計;仿生設計

      一、生物仿生學概述

      生物仿生學既是模仿生物的形態(tài)或功能結構以實現發(fā)明創(chuàng)造的一門科學,主要的目的是提煉自然生物百萬年來進化出的適應機制將其通過現代工業(yè)技術移植到所需的領域及產品中以達到預期的實用效果,通過這種方法能夠更好也更高效的實現技術革新。

      事實上早在遠古時期的人類就已經發(fā)現了仿生的種種益處,早期的人類就已開始借鑒自然界中生物的形態(tài)用于工具的制造,例如古時候人類通過模仿魚的形態(tài)來造船,也許當時的人們并不明晰這背后的原理,但通過生活中的實踐發(fā)現這是行之有效的。到了現代隨著科學技術的發(fā)展,人們已經掌握了更多的科學方法來研究自然界中的各種生物,從而更好地掌握了生物結構的內在原理,這便為各個領域的技術發(fā)展提供了有效的參照。

      二、生物仿生學在產品設計中的應用

      仿生是產品設計研發(fā)中極為常見的方法和手段,自然界總是給我們帶來驚喜和期待,通過研究自然、感受自然能夠有效地激發(fā)出我們無限的創(chuàng)想和靈感,再通過科學手段加以證明和驗偽,最終我們能夠得到科學有效的新型技術用于實現產品的各項功能。而如今對于生物仿生學的研究已涉及到生物表現的各個層面,從最為直觀的外在形態(tài)、色彩、肌理到生物精妙的內部結構我們都能以科學的方法加以研究提煉,從中我們汲取了大自然的智慧為我們的生活創(chuàng)造出了高效便利的產品。

      (一)生物形態(tài)層面的仿生設計

      通過進化論的觀點我們可以了解到對于美的感受很大程度上受到了我們的內在基因的影響,由于我們的審美這是在自然界中繁衍生息數百萬年逐漸形成的,這促使我們會對自然界的許多事物都達成了美學上的認可。正因如此,自然界中總有著無限的美意等待著我們去發(fā)現,人類文明發(fā)展至今已經創(chuàng)造出了無計其數的人造物,經過不斷地探索和嘗試我們力求找到匹配自然之美的設計法則,最為直接的方式就是參考自然物的外在形態(tài),即基于自然生物形態(tài)層面的仿生設計,這種方法是以自然界中生物或植物的形態(tài)作為造型基礎,再根據產品的功能需要,使產品在功能和造型上能夠得到相應的統(tǒng)一。

      而對于形態(tài)的提煉上根據設計師的設計意圖既可以是抽象的又或是具象的,這使得造型仿生呈現出兩種截然不同的視覺體驗,而對于設計過程中抽象到具象之間的度的拿捏就要看設計者的個人風格及觀念了。世界上許多知名設計師通過這樣一種形式的設計創(chuàng)作出了許多經典的設計作品(圖1)。

      (二)生物色彩層面的仿生設計

      再從生物色彩的層面來看,我們視覺器官對于色彩有著極高的敏感度,我們對于環(huán)境的認知很大一部分是依靠視覺系統(tǒng),因此我們往往賦予了色彩很多情感因素。色彩仿生既是提取自然界中的色彩并將其運用在產品設計中使產品達到一定的視覺體驗,甚至會產生相應的聯(lián)想,讓產品產生更深語義象征和功能屬性。這種手法在服裝中較為常見,如迷彩、豹紋、斑點等都是常被運用的自然界的生物色彩,這些色彩不僅具有時尚氣息還包含著豐富的情感體驗。

      (三)生物肌理層面的仿生設計

      生物肌理仿生與生物色彩仿生有類似之處,很多時候它是建立在色彩仿生的基礎上對其表面質感進一步地深化處理的結果,它不單純考慮視覺上的仿生體驗,而是將自然動植物的表面肌理質感也考慮了進來,這樣不僅在視覺上有所映射,還在觸覺上也能得到更為真實的觸感,這中效果讓人耳目一新,從側面也反應出現代加工技術的卓越成效。

      (四)生物結構層面的仿生設計

      生物結構仿生是伴隨著仿生學技術的不斷發(fā)展,人們對于仿生不再局限在外形上對自然淺層次的模仿。而是從生物奇特的`內外結構組織中得到啟發(fā),人們根據生物的構建組織以及運行模式拓展了仿生的一個新的層面,結構仿生設計讓最終的產品具備更為有用的功能意義。

      生物自身結構是非常奇特的,它們經過數百萬年的演化成功地經受住了各個時期的災變,并且一直向著更優(yōu)良的系統(tǒng)進化著,可以說每個現代生物都有著完美的生理機制,人們通過研究它們的結構能夠得到無數的啟發(fā)性的發(fā)現,很多方面不得不承認自然生物依舊領先于我們人類目前的科學技術。因此通過對生物結構的仿生往往可以解決許多目前面臨的技術難點,這讓生物仿生學在產品設計的領域中再次得到了相當的重視。

      結構仿生首先要依據一定的科學理論為研究基礎,簡單地模仿未必能產生預期功效。因此在結構仿生前要對生物相應的結構進行系統(tǒng)的研究,探明其工作原理證明其確實科學有效,再將其原理解構后以現代的工業(yè)技術和手段進行重構,使生物結構通過一種新的形式移植到產品設計當中以發(fā)揮其原生物結構的功效。

      在眾多現代產品設計中我們能夠看到很多已經成熟應用了的結構仿生技術,這些技術里有可以分為外在結構仿生和內部結構仿生。

      外在生物結構仿生是通過生物的外在結構作為參照,通過外在的仿生以達到生物該結構組織的相應功能。例如吸盤的設計就屬于外在結構仿生,它以章魚觸手結構為啟發(fā)的仿生應用,還有就是魔術貼的設計,也是外在結構仿生的一個極其經典案例,它的靈感來源則是鬼針草的尾部細小倒鉤。這些結構仿生設計如今已經隨處可見,大量應用在了人們的生活中,在潛移默化中給人們的生活平添了許多便利和幫助。

      生物內部結構仿生則是通過對生物內部結構的研究,將生物內在的工作原理進行分析,提煉出對于我們有用的結構并運用在設計當中,使我們的設計產生相應的效應。在高新的建筑、航天工業(yè)中就大量地充斥著內部結構仿生的技術應用,例如蛋殼屋頂所運用的薄殼結構以及航天工業(yè)中的蜂窩結構等這些結構仿生成果都是極為成功的案例,這些新的技術不僅節(jié)約了材料并且讓局部的應力性得到顯著的提高,使建筑的造型擁有了更加豐富的想象空間,而航天設備也變得更加輕質,而這些都要歸功于結構仿生技術的發(fā)展,這都將為未來設計提供了有效的技術基墊。

      目前結構仿生已經廣泛應用在了各類產品的開發(fā)中,并收到了很大的成效,可以預見科學技術的不斷提高對于生物外在結構和內部結構的研究也會愈加深入,這將會為人們提供更多參考素材。結構仿生將在未來設計中占有相當的分量。

      (五)小結

      通過以上的論文我們可以看到仿生設計是極為有效的,無論從造型審美還是功能的實現方面仿生都能發(fā)揮出很好的效果,這位我們產品的設計和研發(fā)提供了新的出路。正因如此,研究和探索生物仿生學是極有價值的,相信在今后的日常生活中還會有更多的仿生產品涌現出來,為我們的生活提供更多的便利。

      三、總結

      可以預見隨著生物仿生學的進一步發(fā)展,仿生設計在未來蘊含著極大的潛力和機遇,將會有更多的發(fā)現和創(chuàng)新來造福于我們的生活。自然界是無比神奇的,而仿生則讓自然與現代工業(yè)技術建立了聯(lián)系,這是一座工業(yè)通往自然的橋梁。可以說生物界就是工業(yè)創(chuàng)新的一個巨大知識庫,是待我們進一步挖掘的寶藏,對此在研究的同時我們還應當提供相應的保護,這樣才能讓這筆財富可持續(xù)地發(fā)展下去并為人所用,這是新的機遇也是新的挑戰(zhàn),如何權衡自然與工業(yè)的平衡,這需要所有人的努力,期待未來人與自然共存的美好景象。

      【參考文獻】

      [1]原研哉.設計中的設計[M].朱鍔譯.濟南:山東人民出版社,20xx

      [2][芬蘭]Koskinen等.移情設計—產品設計中的用戶體驗[M].孫遠波等譯.北京:中國建筑工業(yè)出版社,20xx

      [3][美]唐納德·A·諾曼(Donald A.Norman).情感化設計[M].付秋芳.程進三譯.北京:電子工業(yè)出版社,20xx

    產品設計論文3

      摘要:INTERNET和產品設計是虛擬和現實的兩個領域,在市場經濟的發(fā)展過程中,它們在經濟中的作用得到非常大的提高,兩個領域在同一經濟利益的驅動下,逐漸出現了融合的需要,并出現了種種聯(lián)合的跡象,在未來的幾年中INTERNET和產品設計必將進行聯(lián)合。

      關鍵詞:INTERNET產品設計聯(lián)合

      INTERNET是現今生活不可缺少的一部分。是一個虛擬的有待被進一步的開發(fā)的強大媒體和消費市場。INTERNET的應用使得人們的生活觀念得到新的改變,一種新的生活----網絡生活已經悄然走進我們。隨著這種IT技術的成熟,使得人們的生活更加方便,坐在家中可涉世界不成夢想。同時也帶來了新的產業(yè)---網絡服務業(yè)的發(fā)展;產品設計將機器符合人性要求設計,不但解決了人與機器的問題,它還引導和改變人們的生活方式。

      INTERNET技術的優(yōu)勢

      INTERNET是一種虛擬的世界。這個虛擬的世界的內容極其豐富,它方便快捷,不受時間和空間的阻隔從某種意義上講是對人的一種解放。在網絡中人們得到充分的自由。而這正是科學技術發(fā)展的意義體現。

      首先,它具有全球信息傳播性。在INTERNER中你可以與世界各地的個人和企業(yè)交換信息,從中獲得你所需要的消息。針對問題進行討論;INTERNET具有高效率低成本的的特點,企業(yè)可通過網絡尋找市場進行產品調查帶來方便。其次,它的方便快捷性。與傳統(tǒng)媒介相比可以方便的在網上尋找所要的資料。它的速度極快并突破了空間所造成的壁壘,千離之外猶如眼前。NTERNET更加解放人,無論從肉體上還是精神上都使人更加自由。從體力上,INTERNET替代了交通工具,再不必長途跋涉。從思想上,你可以在INTERNET網絡中尋找自己所需要的東西并發(fā)表平時不能在公共場合發(fā)表的言論。

      INTERNET在商業(yè)中的運用也有了新的突破,它推動了經濟,從企業(yè)來講,加強了信息的交互能力,在生產與銷售過程中具有實時監(jiān)控的可能。另一方面,也將企業(yè)的產品,服務的信息傳達也消費者,使其達到充分的溝通,提高了生產效率和消費者滿意度。企業(yè)通過網絡技術進行消費信息的收集,并在原料采購,生產加工和運輸,銷售中得到最大的實惠。利用生產管理中的數據統(tǒng)計和實時監(jiān)控達到準確定位和減少庫存。在消費終端進行有效的信息收集。總而言之,INTERNET使企業(yè)成本得到極大的節(jié)約。

      從消費者角度來講,我們可以坐在家中享受INTERNET帶來的便利,使自己的個性得到更大的顯示,使我們的需求得到最大的滿足,在如今這個時代個性消費成為一種時尚,人們都希望與眾不同,因為人類都有追求自我價值,地位得到實現和提高的欲望。

      產品設計的作用

      產品設計從適應社會化大生產的需要逐步轉移到滿足消費者的需要。它從裝飾,工藝美術,實用美術,藝術設計到設計的轉變是由于科學技術和生產力發(fā)展的結果。從單一的美學問題轉移到設計戰(zhàn)略的問題,從單一學科轉移到綜合邊緣學科。傳統(tǒng)的產品設計也稱造型設計,它使產品的機械結構更適合人的視覺要求,它解決了機與機的問題。隨著科技的進一步發(fā)展,經濟的提高,市場競爭的加劇,企業(yè)不得不尋找新的出路,尋找如何更貼近與消費者,并開始把消費者稱為上帝,在競爭中同時也帶動了產品設計的發(fā)展,它開始突破造型的局限性,設計的角度開始從以企業(yè)為本轉移到以消費者為本,并逐步將人與自然的和諧作為產品設計的宗旨,在企業(yè),產品設計從孤立的獨立作業(yè)成為需要眾多部門眾多專業(yè)人員配合的項目,并在品的生命周期中得到拉長。產品開發(fā)期到被淘汰期需要經歷四個過程,而產品設計從以前的以產品開發(fā)期為主逐步被延續(xù)到產品被完全淘汰(從開發(fā)性的產品設計到改良性的產品設計)。

      產品設計與企業(yè)的意義

      產品設計從解決產品造型美學發(fā)展到解決企業(yè)產品與消費者的關系,它擔任著將科學技術轉化為符合消費者需求的產品這一過程,將抽象的概念轉化為實實在在的東西,同時產品設計也將產品更加人性化,為企業(yè)產品擴大需求,為企業(yè)增加效益。產品設計的性質不但解決企業(yè)與消費者的矛盾,同時也解決了企業(yè)內部所存在的一系列問題,產品設計師在設計消費者需要的產品時促使企業(yè)許多部門溝通,創(chuàng)造工作團隊,這樣使整個企業(yè)形成了一致的目標。并有了共同解決這一問題(產品與消費者的聯(lián)合)形成了從市場營銷--設計--原料采購--生產作業(yè)管理等方面協(xié)調一致,從而提高了生產效率,并使產品成本得到最大限度的節(jié)約。

      產品設計對消費者的意義

      產品設計使消費者欲望得到最大限度的滿足,為產品增加附加值,它更加尊重理解消費者,并將其心中的`愿望轉化為現實,好的產品設計不僅僅從功能上使消費者滿意,并且它所蘊涵設計的意義使消費者的心靈得到享受。他使產品成為消費者的朋友,操作時使你不再感到機器的冷酷,不再感到它給你帶來的單調。產品設計給你帶來的是一種使用的樂趣。好的產品設計帶來希望,它勇于創(chuàng)造新的生活方式,解決人的不足,使人更加接近于自然,如綠色產品和無障礙設計。消費者在產品設計時代得到了解放,并逐步從對現實生活的需要轉移到自我個性的追求。現今的消費者是最挑剔的,由于產品供大于求的變化,使消費者具有更大的選擇空間,企業(yè)卻不能高高居上,他們更希望成為消費者的朋友,隨著歷史的發(fā)展,個性化人性化的時代已經到來,這建立在生活物質水平的提高,人們再也不必為溫飽問題而忙碌。物質生活的提高,生產技術的發(fā)展,人們有了更多的時間享受生活,個人體現和自我主義不斷擴張,追求時尚、新事物成為生活的主題。人們的消費觀從理性消費轉移到感性消費,在這個階段,消費者的權益變得很大,因為產品充裕,競爭激烈,產品消費量主要集中在年輕人和中年人,因為年輕人追求新事物,中年人注重生活,從而有他們的需求向老年,少年兒童這邊延伸,消費個性化使得市場更加細分,產品定位變得更加復雜,消費者的共性越來越少。企業(yè)對市場定位變得不知所措,因此形式迫使企業(yè)需要更加機動,反應更加靈敏,從而迫使產品設計承擔起新的使命,應付錯綜復雜的市場環(huán)境和消費心理。INTERNET時代賦予產品設計新的生命。

      產品設計與INTERNET聯(lián)合的必要性和可能性

      產品設計與INTERNET聯(lián)合的必要性取決于消費行為的變化和科學技術的發(fā)展,在上述消費行為變化結果中已經提到消費者已從理性消費轉到感性消費,他們的權利變得空前強大,市場定位變得越來越細,種種原因要求企業(yè)更加了解消費者,以最大的能力滿足消費者的選擇,使達到較高的滿意度(所以企業(yè)形象CIS轉向CS)消費者的自主意識也在急劇增長,他們需要自我設計,把自我設計作為生活的一部分,正所謂自我滿足。但因缺乏一定的技術知識和能力,所以需要有產品設計師輔助和引導其完成所需要的產品。總之,企業(yè)要在錯綜復雜的市場中有所發(fā)展,必然需要更加貼近消費者。無論從企業(yè)內部還是外部都要有較高的協(xié)調和反應能力,這需要縮短企業(yè)與消費者間隔(時間間隔和空間間隔),而解決這一問題正需要產品設計和INTERNET的聯(lián)合。INTERNET技術逐漸成熟,利用網絡進行生活和商務已成為現實,而現在只需要發(fā)掘和利用其潛能,網上購物將成為未來生活中的主要的一種購物形式,而實地購買將成為一種休閑方式,是一種娛樂。INTERNET應用普及化需要更高速的網絡速度,電子商務在生活中的應用與發(fā)展已成為企業(yè)節(jié)省成本提高效益的方式,目前網速已經從56K提高到100MB或1000MB,使得圖象和影視傳播更加高速,加強了網絡應用的普及和終端設備的增加,加上電子貨幣和網絡安全的有效保障,使人們享受網絡的快捷。產品設計經過幾時年的發(fā)展,設計水平越來越成熟,產品設計已成為一門設計戰(zhàn)略,它的理論日益完善,在如今網絡和消費個性化時代產品設計必有的放矢。一方面產品設計輔助工具越來越先進,加上計算機輔助設計技術和計算機制造技術(數控機床),早已為INTERNET與產品設計的聯(lián)合打下基礎。

      產品設計與INTERNET聯(lián)合的框架

      產品設計與INTERNET聯(lián)合必將帶動消費,提高消費者滿意度,增加企業(yè)效益。這需要有技術上的成熟,設計師的創(chuàng)造力和企業(yè)內外部的協(xié)調,這三者決定了產品設計與INTERNET聯(lián)合的效果。

      首先,INTERNET作為一種交互方式的媒體,它是消費者愿望表達的工具,消費者產生需要,并在腦中形成產品概念,然后INTERNET來收集所需產品的目錄,而INTERNET作為媒介是將消費者對需求產品的形象與現實產品符合的工具,在INTERNET與產品設計聯(lián)合的時期提高消費滿意度,INTERNET必然將在作為媒體的這一角色中發(fā)揮它作為電子商務所必備的性能,它必須有較高的網速,這樣才能將產品圖象和影視廣告通過網絡傳達給消費者。因為企業(yè)的效率和速度給消費者帶來滿意,不然INTERNET作為一種購物媒介變得毫無意義,電子貨幣的成熟,消費是消費者付出貨幣得到商品的一種過程。支付手段是網絡消費的一部分,這需要網絡安全和金融系統(tǒng)的協(xié)調配合,同時網絡安全是這一支付手段的保障,INTERNET作為一種交互的媒體,它必須高速、便捷、安全,只有這樣才能是產品設計與INTERNET的聯(lián)合達到較高的水平。其次,如果說INTERNET和計算機制造是硬件,那么設計師的素質則是這一聯(lián)合的軟件,這種聯(lián)合的高度協(xié)調的情況下,需要設計師具備敏銳的洞察力、活躍的設計思維、用不停止的創(chuàng)造力,還要有相互溝通的合作精神。再次,企業(yè)的內部協(xié)調和外部協(xié)調是企業(yè)外部營銷需要做好以下幾點:1。建立和完善企業(yè)形象,建立相應的產品品牌系統(tǒng),提高品牌的知名度和美譽度,建立產品網站,加強網站廣告力度,需要在著名的網站搜索引擎上建立目錄。因為人們在虛擬的網絡世界中對品牌的信賴度會明顯提高,這主要依賴企業(yè)形象。2,做好企業(yè)與配送、原料供應單位的協(xié)調,通過網絡和計算機系統(tǒng)達到合理、高效的配送和供應,減少庫存,減少生產成本,如果本企業(yè)是虛擬公司,那么還需做好公司與工廠的配合,建立企業(yè)與消費者的協(xié)調溝通,在INTERNET與產品設計聯(lián)合的條件下,通過INTERNET這種互動媒體加強產品設計師與消費者的協(xié)調。

      INTERNET與產品設計的聯(lián)合框架:

      1.站通過INTERNET向消費者傳達產品信息,消費者通過搜索引擎收集所需要的產品信息。尋求能提供它所需要服務的網站。企業(yè)可以通過這種形式向消費者宣傳其產品,消費者通過企業(yè)建立的交互界面對已有產品進行評論,計算機將這些數據存入數據庫,產品設計師可以以這種形式取得對產品的開發(fā)和采集方向的數據并得到未來產品所需要解決的問題。產品設計師應用這種技術可以節(jié)省大量的時間做市場調查和對產品信息的統(tǒng)計分析,提高設計效率和準確性,公司對已生產出來的電器類產品增加網絡遠程監(jiān)控功能。產品設計師在這種監(jiān)控下得到產品在使用過程中所發(fā)生的問題,通過特定的計算機分析軟件,將這些問題變?yōu)橐环N改進的可能性,或備未來設計之用。

      2.品設計師將產品以摸塊的形式存入數據庫,這些模塊具有相互組合的可能性,消費者進入企業(yè)產品網站,可對這些模塊進行重新組合,達到心目中所需的產品,計算機技術將這些模塊組合的數據存入數據庫傳入客戶服務中心,將這數據轉為產品生產數據,轉化為現實產品。NIKE公司已經通過網絡對其運動鞋對其產品進行自動組合,不過目前只是在色彩搭配和面料搭配上,并無設計其他核心功能。

      3.INTERNET作為互動媒體設計師在網上直接與消費者對話,接受其意圖,將概念轉化為設計,生產出產品,這種形式類似于手工作坊,可作為高要求的產品的訂購。象DELL公司通過電話或INTERNET進行訂購,他們對電腦硬件進行模塊化組合,這種銷售形式提高了消費滿意度減少了生產成本,從而降低價格。

      三種聯(lián)合的共性,它們都是以INTERNET作為互動媒體,將消費者與企業(yè)營銷部門和產品設計部門達成一致協(xié)議,通過可行性模塊的新組合形成各自所追求的理想產品。這種交互是建立在較高生產成本較低營銷成本的基礎上,是計算機時代的一種特有能力。所有的一切通過計算機數據分析與處理,加上INTERNET的普及形成了讓消費者滿意的結果,三種聯(lián)合的個性。第一種,較為簡單,對生產成本較低企業(yè)收益較大。第二種,需要設計師預先設計好產品模塊,并且各種模塊具有組合的可能性和合理性,這種形式是以設計師為主動的,引導消費者并將消費要進行自我設計,達到接近所需要的目的,這種模塊的組合形式,首先,需要有周密的調查,把握產品需求和發(fā)展趨勢,對生產能力和生產成本以及消費者的價格接受能力進行充分分析然后產品設計師將這些信息轉化為幾種創(chuàng)造理念,并將這些意念轉化為為特定消費群設計的幾種可能性模塊(這里所講的模塊是具有一定功能部件或者個性造型色彩的部件)讓消費者自行組合,這種方法在電腦領域已經廣泛應用,只是沒有充分利用INTERNET的優(yōu)勢去引導消費者,另一方面由于物質水平還沒有達到較高的程度,這個領域比較優(yōu)秀的是DELL和NIKE。DELL公司自它的出現以來一直以電話訂購作為銷售渠道,進行營銷,它沒有將INTERNET與產品設計進行有效的組合,NIKE公司在某些國家的網站通過FLASH交互網頁對產品進行自我組合,類似于自助餐,通過電子付款和產品配送完成交易。整個過程是在計算機與網絡的控制之下使企業(yè)成本得到最大限度的降低。第三種,是一種較為高級,工作量最大的聯(lián)合形式,它具有高成本高利潤的特點,是一種最原始的類似于手工作坊的形式,但它所要完成的產品也具有較高的技術含量,具有工作時間長工作量大,而這些設計是針對一些國際大客戶,企業(yè)需要從產品開發(fā)到售后服務的全面支持,因此完成這種訂購的企業(yè)往往是一些具有較高靈活性的團隊,他們配合良好。

      以上為INTERNET和產品設計聯(lián)合的幾種形式,它們具有共同的運行模式.

      總之INTERNET和產品設計的聯(lián)合,為產品設計開拓了新的發(fā)展領域,加快了從設計到銷售的過程,提高了企業(yè)的生產效益,使顧客更滿意。它們的聯(lián)合是產品設計史上又一亮麗一筆。推動了經濟的新一輪發(fā)展。

      參考文獻:

      《世界現代設計史》新世紀出版社王受之

      《非物質社會》四川人民出版社馬克.第亞尼

    產品設計論文4

      隨著國內生產力水平的提高和對外開放政策的日益成熟,中國在世界農產品貿易中的地位日益突出。在農產品出口貿易規(guī)模快速擴張和國際競爭力日益提高的同時,也面臨著新的挑戰(zhàn)――即征收“碳關稅”。為使中國農產品貿易能夠很好應對“碳關稅”引起的條件變化,促進農產品貿易的發(fā)展,本文在研究“碳關稅”對農產品貿易造成影響的基礎上,從中發(fā)現我國農產品貿易應對“碳關稅”方面存在的問題,并結合目前鄉(xiāng)村旅游發(fā)展中對農產品和農村環(huán)境安全性要求,探討鄉(xiāng)村旅游地農產品生產中如何提高農產品貿易的抗逆能力的方法措施,在發(fā)展鄉(xiāng)村旅游的同時,減少農產品貿易損失,為我國農產品出口貿易抗逆能力提升提供參考。

      一、“碳關稅”及其對中國農產品出口貿易的消極影響

      (一)“碳關稅”概述

      所謂“碳關稅”,就是指對高耗能產品進口征收二氧化碳排放關稅。“碳關稅”是以美國為主導的發(fā)達國家,試圖尋求通過征收“碳關稅”(carbon tariff)的方式,對沒有實施溫室氣體強制減排的國家、企業(yè)和產品實施附加的懲罰性的邊境調節(jié)稅,試圖部分解決全球氣候變暖及二氧化碳減排問題。我國屬于發(fā)展中國家,未來仍需要大量增加能源供應來滿足發(fā)展的需要,加之我國的能源資源賦存結構為“富煤、少油、貧氣”型,增加能源消耗勢必大量增加溫室氣體排放。

      我國是世界上農業(yè)溫室氣體的排放大國,根據《中華人民共和國氣候變化初始國家信息通報》,目前中國農業(yè)活動產生的甲烷和氧化亞氮分別占全國甲烷和氧化亞氮排放量的50.15%和92.47%,農業(yè)源溫室氣體排放占全國溫室氣體排放總量的17%[1]。當前我國的農業(yè)發(fā)展屬于嚴重依賴化肥、農藥等化工型農業(yè)生產資料的高碳型發(fā)展模式,因此“碳關稅”的實行,必將對我國農產品貿易產生一系列影響。

      (二)“碳關稅”對中國農產品出口貿易的消極影響

      1、農產品出口成本增加

      近年來我國農業(yè)原材料價格上升,化肥、農藥等農資價格一直在高位運行,加上勞動力短缺,工資、運輸費用等不斷上漲,“碳關稅”的征收使成本進一步增加,具體體現在以下幾方面:第一,“碳關稅”的征收使我國農產品出口稅收增加,從而導致成本增加。第二,我國農產品生產和出口企業(yè)為規(guī)避“碳關稅”成本,需要削減農業(yè)溫室氣體排放,使農產品生產達到發(fā)達國家的碳排放標準。提高技術水平、改革生產方式需要加大科技與設施等方面的投入,這也會增加企業(yè)生產成本。第三,我國農產品進入發(fā)達國家市場,還需要增加農產品生產、流通等環(huán)節(jié)碳排放的測試、檢驗、認證和鑒定等環(huán)節(jié),而我國多數企業(yè)和商檢部門缺乏相關的測試技術和方法,須進口大量的檢測沒備,這將進一步增加我國農產品出口成本。

      2、農產品出口市場縮減

      “碳關稅”是發(fā)達國家為防止外國農產品進入本國而制定的貿易保護措施。這些措施為我國的農產品出口設置了層層障礙。我國20xx年農產品出口國別結構中,美國、日本、歐盟等發(fā)達國家占了很高比重。“碳關稅”的實施,提高了出口農產品國際貿易的門檻和國際市場上技術認證標準。而我國目前農產品生產屬于高耗能型,這將會使我國許多出口農產品因達不到其“低碳”標準而被排擠出發(fā)達國家市場。加之,發(fā)達國家實施了“碳關稅”,就會有其他國家效仿,利用“碳關稅”對我國農產品出口進行限制,容易產生連鎖反應,這就惡化了我國農產品出口環(huán)境,使我國農產品的出口市場范圍面臨縮小的可能。市場縮減,會減慢我國農產品出口速度,導致農產品出口貿易額降低。上海財經大學公共經濟與管理學院副院長劉小川表示,如果征收30美元/噸的碳關稅,將導致我國出口總額下降0.715%;如果碳關稅率提高一倍,即60美元/噸碳。對我國出口總額相應下降1.244%[2]。

      3、農產品出口規(guī)模受限

      我國雖然積極實行農產品出口市場多元化戰(zhàn)略,農產品出口市場也進一步擴大。但目前農產品出口市場仍主要集中在西方發(fā)達國家和部分新興工業(yè)化國家和地區(qū)。這些國家和地區(qū)推行技術環(huán)保標準、嚴格限定產品的含碳量。而目前我國農產品存在科技含量低,農藥、化肥含量過高等問題,對于大部分企業(yè)來說,因資金、技術等方面的限制,產品碳排放不能很快達到這些國家與地區(qū)的標準,從而影響順利出口。同時,隨著“低碳”觀念的普及和消費者對農產品質量要求的日益提高,國外消費者將更青睞低碳農產品,我國高碳農產品受到排擠,出口量因此下降。

      4、資源配置效率降低

      我國具有比較優(yōu)勢的出口農產品是勞動密集型產品(如畜產品、水產品、園藝產品等),而非土地密集型產品(如糧食、油料、棉花等)。然而根據《中華人民共和國氣候變化初始國家信息通報》,我國農業(yè)活動二氧化碳排放量的59.21%來自動物腸道發(fā)酵,5.04%來自動物糞便管理系統(tǒng),只有35.75%來自水稻等的種植(以1994年為例)[3]。這意味著我國具有比較優(yōu)勢的勞動密集型農產品更容易被征收“碳關稅”,其生產規(guī)模會被迫縮小,這些部門的勞動力等資源會溢出并轉移至土地密集型農產品部門,這會降低整個社會的資源配置效率,不利于農業(yè)結構優(yōu)化。

      5、農產品貿易逆差更加突出

      由于農藥、化肥的使用造成了農產品品質的下降,本身競爭力不強,“碳關稅”的增收又使其成本提高、市場縮減、規(guī)模受限,出口量會受到很大影響;加上征收碳關稅,會引起各種媒體熱議,輿論作用引發(fā)人們對低碳農產品的熱捧,國外消費者會對我國部分農產品消費信心下降甚至產生排斥心理,對我國農產品出口造成很大影響;與此同時國內居民隨著收入增長、生活質量提高,對農產品的要求也相應提高,也會排擠國內部分農產品,有條件的會熱衷國外進

      口產品,導致進口量加大,最終導致農產品貿易逆差加大。 (三)“碳關稅”對中國農產品出口貿易影響的原因分析

      近年來,中國現代農業(yè)蓬勃發(fā)展,但現代農業(yè)生產主要是建立在化石能源的基礎之上,生產過程為高碳型,農業(yè)發(fā)展中存在過度依賴化肥、農藥等高碳型生產資料的問題。而化肥、農藥、除草劑、殺蟲劑、農膜等化工型生產資料,其高能耗、高污染等特性一方面影響土壤的有機構成、農產品的農藥殘留和食品安全,另一方面生產這些原料本身要消耗大量的化石能源,導致CO2等溫室氣體的大量排放,環(huán)境污染也隨之而來。這種高碳型生產模式,必然會受到“碳關稅”的沖擊。

      加之我國對農產品生產的副產品――秸稈處理問題沒有得到很好解決,秸稈不能及時還田,造成土壤有機質下降。農民因秸稈沒有合適的出路而大量焚燒,結果將農作物固定下來的碳又返回到了大氣中,造成生產后的“二次污染”,這不僅造成資源的嚴重浪費,能源的緊張,而且加重了農業(yè)碳減排的壓力。探討科學合理的生產模式,對應對“碳關稅”帶來的問題具有積極意義。

      二、鄉(xiāng)村旅游產品設計與農產品出口貿易抗逆能力的構筑

      鄉(xiāng)村旅游,是指以鄉(xiāng)村地區(qū)為活動場所,利用鄉(xiāng)村獨特的自然環(huán)境、田園景觀、生產經營形態(tài)、民俗文化風情、農耕文化、農舍村落等資源,為城市游客提供觀光、休閑、體驗、健身、娛樂、購物、度假的一種新的旅游經營活動。鄉(xiāng)村旅游既包括鄉(xiāng)村觀光農業(yè)旅游,又包括鄉(xiāng)村民俗文化風情旅游,還包括鄉(xiāng)村休閑度假旅游和鄉(xiāng)村自然生態(tài)旅游,是具有區(qū)域性和綜合性的新型旅游業(yè)。[4]隨著中國旅游業(yè)不斷發(fā)展,以鄉(xiāng)村旅游為核心產品之一的休閑旅游成為新常態(tài)。而鄉(xiāng)村旅游可以促使現代旅游業(yè)向傳統(tǒng)農業(yè)延伸,可以促使生態(tài)農業(yè)和生態(tài)旅游業(yè)有機融合。在鄉(xiāng)村旅游產品開發(fā)中,融入生態(tài)農業(yè)的思想,將有助于改變農業(yè)生產中的高碳發(fā)展模式,生產有機食品,有利于減少貿易中的壁壘,增強農產品出口的抗逆性,從而保持良好的市場競爭力。

      (一)鄉(xiāng)村旅游中農產品出口貿易抗逆能力構筑的可行性

      鄉(xiāng)村旅游中的有重要吸引功能的內容就是田園景觀、生產經營形態(tài),如果在鄉(xiāng)村旅游產品設計中強化生態(tài)農業(yè)的意識,使鄉(xiāng)村旅游產品發(fā)揮低碳生產的示范作用,將有利于農產品出口貿易抗逆能力的構筑。

      1、鄉(xiāng)村旅游以良好的生態(tài)環(huán)境吸引游客

      近年來,鄉(xiāng)村旅游發(fā)展很快。鄉(xiāng)村景觀是人類長期以來適應和改造自然而創(chuàng)造的和諧的自然和文化景觀。既保持著原有自然風貌,又有濃厚的鄉(xiāng)土風情。鄉(xiāng)村這種“古、始、真、土”的鄉(xiāng)土特點,使鄉(xiāng)村旅游具有貼近自然、返璞歸真和人與自然和諧的特點[4]。因此,人們渴望來到環(huán)境優(yōu)美、生態(tài)良好的.美麗鄉(xiāng)村。良好的生態(tài)環(huán)境成為鄉(xiāng)村旅游的大賣點,因此生態(tài)環(huán)境保護在鄉(xiāng)村旅游開發(fā)中受到高度關注。有利于科學安排生產,改變傳統(tǒng)高碳耕作模式,減少農業(yè)生產中的碳排放。

      2、鄉(xiāng)村旅游以安全的食品吸引游客

      目前,我們國家在食品安全方面還存在一些問題,食品安全問題不斷受到關注,人們渴望到農村吃到安全的綠色食品,農村農產品的安全性也成為游客所關注的熱點問題,如果依然采用高碳生產方式生產農產品,鄉(xiāng)村旅游的吸引力就會下降。因此,鄉(xiāng)村旅游開發(fā)中,需要改變高碳方式,生產綠色安全食品。

      3、鄉(xiāng)村旅游經營方式變化引發(fā)的風險小

      由于鄉(xiāng)村旅游是在原有農業(yè)生產條件和資源基礎上進行的,它一方面保持了傳統(tǒng)農業(yè)的農產品供應功能,同時通過有效利用農作物的形態(tài)、色彩、物候、空間結構等特點構造美的景觀,從而產生了旅游吸引力,成為農村旅游的重要資源,使農業(yè)又兼有了旅游的功能,成為城市居民熱衷的旅游選擇與休閑度假方式之一,與普通農產品相比,增加了旅游服務收入,經濟效益顯著提高[5]。對經營方式的調整帶來的產量降低等負面影響抵抗力強,有利于低碳生產方式的嘗試。

      (二)鄉(xiāng)村旅游產品設計與農產品出口貿易抗逆能力的構筑

      1、制定鄉(xiāng)村旅游產品生產“減碳”規(guī)劃

      國家旅游局測算,20xx年全國鄉(xiāng)村旅游接待游客超過3.85億人次,鄉(xiāng)村旅游收入達573 億元。農民直接就業(yè)達495萬人,間接就業(yè)、季節(jié)性就業(yè)達1840萬人。《全國鄉(xiāng)村旅游發(fā)展綱要(20xx―20xx年)》提出“到20xx年力爭實現鄉(xiāng)村旅游接待人數7.71億人次,收入1145億元,直接就業(yè)989萬人,間接就業(yè)3680萬人,旅游從業(yè)農民人均年純收入增長5%”,這也就意味著鄉(xiāng)村旅游已成為我國旅游業(yè)戰(zhàn)略型分支之一[6]。鄉(xiāng)村旅游產品設計中,特別是農產品生產方式設計中,應結合“碳關稅”的征收要求,積極促進我國農產品出口達到發(fā)達國家標準,制定農產品生產的“減碳”規(guī)劃,確定不同時期農產品碳排放目標和“減碳”實施方案,逐步減少鄉(xiāng)村旅游農業(yè)發(fā)展過程中對化肥、農藥的依賴,實現農業(yè)低碳發(fā)展。與此同時加強宣傳教育,使產品生產者、游客認識到農業(yè)減碳的必要性,同時使游客感受到鄉(xiāng)村旅游產品的安全性,一方面達到減碳目的,同時提升鄉(xiāng)村旅游吸引力。

      2、加強鄉(xiāng)村旅游中農產品技術創(chuàng)新

      鄉(xiāng)村旅游吸引力構筑中要高度重視科技的作用,加大對農業(yè)科技的支持力度,加大對低碳技術的投資力度,鼓勵旅游科研單位、綠色農業(yè)設計單位及生產企業(yè)進行農業(yè)科技創(chuàng)新;針對我國農產品目前的高耗能、高污染現狀,研究發(fā)展循環(huán)經濟技術,提高能源利用效率,加快綠色農業(yè)發(fā)展進程,使鄉(xiāng)村旅游產品成為生態(tài)產品,充分發(fā)揮鄉(xiāng)村旅游產品在出口貿易抗逆能力建設中的示范作用。使鄉(xiāng)村旅游產品 突破“綠色瓶頸”的制約,同時提高農產品質量,增強競爭力,提高旅游市場美譽度。

      3、促進鄉(xiāng)村農業(yè)產品經營方式轉變

      鄉(xiāng)村旅游產品中農業(yè)景觀具有很強的吸引力,景觀農業(yè)是鄉(xiāng)村旅游的重要資源基礎,它既不是純粹的農業(yè)開發(fā),也不是傳統(tǒng)的旅游開發(fā),其發(fā)展必須兼顧農業(yè)和旅游的發(fā)展規(guī)律,要改變經營方式,避免在重產量、重效益的思維方式指引下濫用化肥、農藥的狀況。為了限制對農藥、化肥使用量,促進農業(yè)生產方式轉變,運用經濟杠桿,如開征化肥、農藥“環(huán)境稅”,雖然會提高化肥、農藥的市場價格,最終的目的都是抑制化肥、農藥大量使用,農業(yè)低碳發(fā)展。

      4、構建中國鄉(xiāng)村旅游中農產品標準體系

      隨著“碳關稅”在全球的盛行,國際市場上對農產品質量標準的要求越來越苛刻。為促進我國農產品的出口貿易,在加大國際

      質量認證體系的宣傳的同時,要構建中國鄉(xiāng)村旅游中特色的技術標準體系,與國際標準接軌;要借鑒國外鄉(xiāng)村旅游開發(fā)中的成功經驗,按照國際通行做法,大力推行IS014000環(huán)境管理體系認證工作,并向通過該項認證的鄉(xiāng)村旅游產品頒發(fā)“綠色標志”,以此推進鄉(xiāng)村旅游低碳化。

    產品設計論文5

      一、傳統(tǒng)圖形文化在當今家居中的應用

      中國傳統(tǒng)圖形歷史文化深遠,在當代藝術設計中,我們需要挖掘出其圖形運用新可能性,使傳統(tǒng)圖形運用步入一個更為成熟階段,推進中國當代設計能屹立于世界設計。另外,傳統(tǒng)圖形的良好運用,也能促進其它類型的傳統(tǒng)文化的傳承。不過傳統(tǒng)圖形的運用,并不是拿來即可,是需要遵循現代產品設計原則,需要進行融合與創(chuàng)新,需要在設計理念和產品外觀設計中體現傳統(tǒng)文化內涵。只有這樣,才能在現代產品設計中更好的展現傳統(tǒng)文化,體現其市場價值。家居產品是人類生活方式的一種表達,它與人們生活息息相關,在一些細節(jié)上都有所體現。餐具、布藝、家飾、收納以及各種功能兼具裝飾性的生活小用品——人們的日常生活中離不開這些生活日用品。作為日常家居消費品,家居生活用品不僅要滿足使用和審美功能,同時還扮演著一種設計文化載體的角色。在現代家居產品中加入傳統(tǒng)圖形文化,不僅有助于美化產品外觀,還可以提升產品的文化性、歷史性。可以說現代家居產品設計與傳統(tǒng)圖形的聯(lián)系是非常密切的,因而在設計中我們要努力發(fā)掘傳統(tǒng)文化中的圖形元素,融合現代設計理念和時代審美特點,創(chuàng)新設計出迎合現代人審美需求的家居產品。在全球化的今天我們想要使中國產品能有一席之地,就需要把握好設計元素,在傳承中國傳統(tǒng)文化的前提下,體現現代設計理念或審美標準。這應該是現代產品設計發(fā)展的一種趨勢,只有這樣才能保證產品的歷史文化性與現代市場需求性。

      二、傳統(tǒng)圖形文化的推崇與反思

      當前傳統(tǒng)圖形文化廣泛被人們認可和推行,這體現在許多行業(yè)中,其中在家居的體現上較為明顯。這種潮流既是對文化根基被改變的反叛,更是當前整個設計界回溯傳統(tǒng)的一個呈現。當今社會發(fā)展迅速,與生活相關的各類產品中多元化文化也都得到很好的體現,這樣一來我們通常所講的家居產品的設計就不再是單一的設計工作。產品設計中的很多因素都影響著其最終的審美效果,包括內在的技術設計,也包括外在的社會環(huán)境、消費文化等。另外,在人們的審美中,傳統(tǒng)習俗所占據的影響比例也較大,它深入人心,形成一種定向的趨勢。所以在當代的家居設計中,中國傳統(tǒng)的圖形,就是這種喚起民眾歷史與文化記憶,并且能產生親切感的一個因素。這也是傳統(tǒng)圖形文化在現代社會運用和發(fā)展的必要前提。當今社會對傳統(tǒng)文化的追崇較為盛行,傳統(tǒng)文化元素也開始廣泛的應用與藝術與設計領域。但這種對傳統(tǒng)或古典文化的追崇,并不是完全的復古,而是采用現代設計手法將傳統(tǒng)文化元素與現代產品相結合,使現代產品賦予古典美學特點,滿足人們現代人的審美需求。另外,在家居設計中傳統(tǒng)與現代的結合,需要表達出新的文化含義,要透露出清雅、端莊的東方美感。傳統(tǒng)文化傳承過程中,一些簡單的拼貼、堆砌與復制等表現方式不免有點過度,如果僅僅是照抄照搬,毫無改進和創(chuàng)新,勢必破壞了原有的傳統(tǒng)文化精神。例如我們常見到的所謂的“八仙”茶壺、“龍鳳”碗等,這些家居產品雖也是表達了現代產品與傳統(tǒng)文化的結合,但設計過于的簡單和粗糙,無法體現本該有的傳統(tǒng)文化特質。對傳統(tǒng)文化不假思索的肆意運用,可以說是對它的褻瀆,如此長期以往,讓人反感。傳統(tǒng)圖形文化的運用較為復雜,它需要設計師對傳統(tǒng)文化有較深的認識和領悟,結合現代設計理念靈活應用于產品設計中。現代家居的創(chuàng)新發(fā)展離不開對傳統(tǒng)圖形文化運用,然而我們的這種運用決不能只停留于簡單的復制、拼貼和堆砌,需要從文化的內在特質出發(fā),領會文化的深層次含義,再應用于家居產品設計中,從而創(chuàng)造出能夠代表民族文化的家居產品。

      三、傳統(tǒng)圖形文化的創(chuàng)新運用

      傳統(tǒng)圖形在設計中的運用并不是簡單的拿來就行,他需要挖掘傳統(tǒng)圖形文化的創(chuàng)新可能。這里所說的創(chuàng)新方式多樣,其中一種途徑就是對傳統(tǒng)圖形進行細化分解或多樣組合,從而重新的設計樣式與風格。不過無論是何種方式的創(chuàng)新,都是需要做到對傳統(tǒng)圖形文化正確認識和理解,消化吸收傳統(tǒng)圖形的精髓,結合現代的設計理念,融合古今獲得自己獨有的創(chuàng)新成果。針對傳統(tǒng)圖形文化,它隨著歷史的變化而呈現出多樣性、隨意性,一個藝術設計師要想真正定位和把控好需要它需要一定的傳統(tǒng)文化積累。其中語意的創(chuàng)新是一個基本問題。這種創(chuàng)新,主要可以從傳統(tǒng)圖形的重構、造型簡繁的演繹、色彩意蘊的新生、意蘊解讀的創(chuàng)造、中西互動的聯(lián)結這幾個方面來思考。再有,傳統(tǒng)圖形文化的創(chuàng)新運用,不能僅僅是簡單的本土創(chuàng)新,要具有能夠走出去的潛力。也就是說,傳統(tǒng)圖形的創(chuàng)新設計需要發(fā)開思想、打開視野,在國際藝術設計中展現中國創(chuàng)新的傳統(tǒng)圖形文化的魅力,超越自身本土化的'限制。獲得國際的認可,不僅是對中國傳統(tǒng)圖形文化創(chuàng)新的認可,也是人類優(yōu)秀文化需要傳承的一種需求。總的來說傳統(tǒng)圖形文化的創(chuàng)新的關鍵點在于傳統(tǒng)文化精神的傳承,也就是如何利用一定的手段,在設計中展現和傳遞傳統(tǒng)精神。因而需要對中國傳統(tǒng)文化以及其精神進行深入研究,再結合中西方新的設計思想,才能傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新得到較好地實現。當然,中國傳統(tǒng)圖形文化在現代家居中的應用,不能盲目的“閉門造車”,需要考慮諸多現實因素。第一,要考慮市場因素,家居產品最終是要賣給顧客獲得利潤,而不能是當做藝術收藏品,他需要調研和定位好市場,了解客戶的需求;第二,產品的文化內涵,如何區(qū)分一般家居與融合傳統(tǒng)文化家居關鍵在于它是否承載著傳統(tǒng)文化內涵,因此家居產品的設計或制作中,要綜合考慮其材質、工藝、使用功能和環(huán)境等要素,發(fā)掘和融入傳統(tǒng)文化的內在精神;第三,使產品具有現代化,畢竟我們處在的是現代社會,因此家居產品的設計更需要符合現代人的需求,所以將傳統(tǒng)圖形元素簡化,保留主要特征,融入新的現代元素,才更符合現代人的需求。總之,中國傳統(tǒng)圖形具有較深的歷史文化,其內在的精神特質也非常豐富,不僅可以展現民族的審美觀,也能深深影響當代人的文化趨向和審美意識。而家居產品需要傳承和創(chuàng)新這種文化,將其與現代藝術結合,創(chuàng)造出能被客戶接納和肯定的創(chuàng)新產品。這類產品要包含傳統(tǒng)的文化習俗、審美理念等,并且需要和國家或民族的主流文化相融合,不能出現背離現象。在全球化商業(yè)環(huán)境下,民族傳統(tǒng)文化在家居產品中的應用顯得更為重要。另外,將家居產品的傳統(tǒng)文化與現代設計進行很好地融合,使其更具文化性和社會性,也具有深遠意義。

    產品設計論文6

      一、選題依據

      隨著當代社會的不斷發(fā)展,產品設計受到前所未有的重視,產品在社會生活中發(fā)揮著巨大作用,人們對于產品設計的需求不僅僅停留在最基本的使用功能,而更多的是多方位的要求。同時,由產品承載和引發(fā)的各種倫理層面問題也發(fā)人深省。產品設計倫理問題本身涉及方面較多,但是最主要的因素是產品設計的設計者,設計師是設計活動的策劃者、執(zhí)行者、掌握著設計的方法與技術。這就要求設計者在產品設計中必須在設計過程中運用倫理觀去看待整個產品設計流程,肩負起自己的倫理責任。但是在當代社會當中,產品設計者存在諸多問題,例如重商業(yè)利益、輕倫理價值,以產品利益為導向,缺乏倫理標準;缺少以人為本的價值觀等等,設計者只想著如何標新立異如何吸引消費者,卻忽略了產品使用價值的持久性以及特殊人群的使用便易性;所以如何從倫理學的原理出發(fā),分析產品設計中存在的倫理現象及作為設計師應該承擔的倫理責任尤為重要,更重要的是對環(huán)境保護和可持續(xù)性發(fā)展倫理觀的缺失。

      二、倫理學、設計倫理學以及工程倫理概念簡述

      1.倫理學概念

      研究食品工業(yè)技術的孫耀強將倫理學定義為:“倫理學是一門在人類復雜關系中,以道德和道德關系為主題進行研究的一門學科。”

      在我看來,倫理學是關于人道德的約束標準,也可以說是具有一定約束力的一種潛規(guī)則,告訴人們在道德與利益面前應該如何去選擇。倫理學能夠去指導人們的行為,使人們有明確的辨別是非的能力。也是人類社會得以發(fā)展進步的根本原因。并且對設計的倫理考量實際上就是產品設計者對產品可能帶來的道德影響的關注。

      2.設計倫理學概念

      武漢理工大學的楊先藝等人將設計倫理學定義為:“設計倫理學作為設計藝術在新世紀的新的設計方向,它以“人”為中心,強調設計以人為本,強調設計要增加更多的人文關懷,注重人性化設計,設計倫理性所賦予設計藝術和諧的“人”的關系”。

      在我看來,設計倫理學應是建立在倫理學基礎上的,在設計當中如何運用一定的思想意識,作用于設計的工程當中,同時也是設計者在設計過程當中必須遵守的倫理標準與道德規(guī)范。設計只有是符合倫理的標準,才是更加完整與有效的設計,是更加有利于社會發(fā)展以及物種的延續(xù)。倫理學在設計當中的運用,使每個設計師在自身的意識中都潛在著設計倫理的概念,將設計倫理化作為一種設計態(tài)度、設計價值觀、設計理念,設計出健康、實用、符合倫理安全的產品。

      3.技術倫理

      在《管理倫理學》“外部相關利益者”的科學技術倫理小章節(jié)中指出:工程倫理認為:“道德規(guī)范是對從事工程設計、建設和管理工作的工程技術人員的道德要求;其主要道德規(guī)范是責任、公平、安全、風險;前兩者是普遍倫理原則,后兩者是工程倫理特有原則。

      在我看來,在當代的工程產品的設計當中出現的一系列的問題,主要就是由于工程產品的設計者并沒有遵守工程倫理的要求。責任、安全這些工程倫理中最重要的因素并沒有得到產品設計者足夠的重視。由于產品的設計者們對工程倫理認識的片面性以及缺乏有效的制約與監(jiān)督體系,以及未普及的對設計者們工程倫理教育的缺失都是造成當代這些工程產品設計中倫理缺失的主要因素。

      三、當代產品設計者最主要的倫理問題

      1.設計者社會責任的喪失

      倫理學主要關注的是人的道德問題,設計師在產品設計的整個過程始終要以道德和行為規(guī)范來約束自己。在當代,隨著科學的進步以及社會的發(fā)展,現在企業(yè)產品設計占取市場先機的唯一辦法就是滿足消費者需求,產品設計更加具有創(chuàng)新性。在市場主導機制中,越來越多的外觀以及功能新穎的產品出現在人們面前,產品的設計者們在這場占有市場的戰(zhàn)場中地位越來越重要,當然設計師在社會中的責任也越來越重。但是在當代,產品設計者們在遇到多方施加壓力時,往往他們會忽視以及存在僥幸心理的繞開設計中的倫理安全問題,以自身以及多方利益為主導進行設計,逃避倫理約束,他們總是認為設計中倫理安全問題憑一己之力是無用的,設計師總是這樣逃避倫理道德問題,社會責任缺失成為產品設計者一個最主要的倫理問題。

      2.缺乏“以人為本”理念

      在當代,人性化程度就決定了產品的質量以及銷量,事實上人性化程度也就是倫理的程度。以人為本也是設計的本源。產品的設計最初便是“為人”的設計。人本就應該是產品設計的核心。產品設計提倡的是“以人為本,人性化設計”將人作為產品考慮的首要因素本就是產品設計者應該遵循的倫理道德。產品整個設計過程中必須是關注人們的需求、生活環(huán)境、以及要特別的考慮到弱勢群體的益處。如果設計離開了人們的生存以及精神的需求,那么即使某類產品設計師如何的盈利以及成功。都不能稱為完美的設計。這種設計也可以稱之為“脫軌設計”。雖然產品設計中是否具有人性化已經成為了評價產品優(yōu)劣的重要評判標準,但是我們現在的'產品設計當中存在的“以人為本”理念的缺失異常明顯。例如我們經常會在公共設施公用場所并沒有考慮到老人以及殘障人士的需要,這些主要的原因還是設計者與企業(yè)為了利潤的考慮而并不會去在產品設計中考慮特殊人群。所以在產品的設計中,設計師必須要有正確的價值觀,產品設計要去考慮消費者在使用產品當中的每一個細節(jié)。產品的設計必須是大眾所接受的以及不違背道德規(guī)范。

      3.產品設計應考慮環(huán)境因素

      在當代,生態(tài)環(huán)境的急劇惡劣向我們表明在產品的設計當中環(huán)境問題已經是一個不得不考慮的問題。所以要求設計設計師在產品設計當中要考慮的不僅僅是人工以及材料成本,還必須要考慮環(huán)境破壞的治理成分。自然資源本就是不能通過人類生產得到的。人與自然之間也是存在著倫理關系的,人本就應該對自然負責,有道德責任以及道德義務。所以優(yōu)秀的產品設計者必須是要在產品的設計當中最大限度的降低對于環(huán)境的危害。綠色設計和可持續(xù)設計在當代尤為重要。這種新型的設計思想實際上已經改變了過多的自身利益而導致環(huán)境破壞的產品設計。我認為在產品設計中,設計師不僅僅要去考慮產品表面的效益以及產品的美觀程度等,也更應該去深層次的考慮產品的材料是否在浪費自然資源,通過自己設計的改良,能不能減少這種浪費,并且應去考慮產品生產的手法是否會對環(huán)境造成嚴重的污染,通過自身的設計這種污染的比率是否能夠去降低。

      4.缺乏監(jiān)督機制以及法律約束

      現在產品設計者們在產品設計過程中之所以存在這么多的倫理問題,主要的原因就是監(jiān)督機制的缺失以及法律約束的失效。雖然現代企業(yè)在國家以設計創(chuàng)新以及設計規(guī)范的宣傳下已經重視設計中的倫理問題。并且越來越多因為設計倫理缺失導致的嚴重事件頻發(fā)也將產品設計的倫理問題推上風口浪尖。越來越多的社會組織也開始去組織舉辦倡導各種公益設計,關注弱勢群體加強人文關懷。但是設計的道德倫理規(guī)范標準還是欠缺。所以政府應該以消費者利益優(yōu)先制定出完整的法律體系。

      四、總結

      本研究正是在現代設計對倫理性的極度訴求的背景下產生的。在當代,多種因素與設計行業(yè)發(fā)生著深刻而復雜的聯(lián)系,更需要設計倫理的制約規(guī)范。研究還包括了立足現實和國情對設計倫理現象的觀察、反思與解讀。以此為基礎提出倫理性產品設計的必要性和重要性;以《管理倫理學》一書中“外部相關利益者”部分為基點,深刻的闡述了當代產品設計者所存在的主要問題以及對策。將倫理學運用在設計中可以使每個設計者產生設計倫理的概念,從而設計設計出為人的,符合道德倫理的有益于產品設計發(fā)展的產品,讓人類的生活更加的美好與健康。

    產品設計論文7

      一、文化消費的概述

      1.文化消費的定義

      從廣義上看,文化消費的內容是非常廣泛的。包括文化產品的消費,同時也包括精神活動和精神產品的消費。我們在觀看電影,在欣賞電視節(jié)目,在書店購買書籍以及雜志這些都屬于文化消費,我們?yōu)榱烁玫靥岣呱钯|量和生活水平,去購買那些屬于精神消費的物質,如家庭購買電視機、購買電腦和購買照相機等。而除了這些消費外,還有建立文化設施的消費,如在學校或者政府部門建立圖書館、在城市內建立展覽館和影劇院等等,這些都屬于文化設施的消費。相比于過去的生活和經濟的發(fā)展水平,我們今天的生產力不斷的提高,文化消費也成為了一種新的消費。但是所有的文化消費是以物質消費為前提的。也是以物質消費為基礎的。一定時期的社會生產力影響一定時期文化的發(fā)展,但是反而言之,一定時期的文化也反映一定時期的社會生產力發(fā)展水平。

      2.文化消費的特點

      文化消費能夠促進資源的發(fā)展和人的全面發(fā)展,同時文化消費也能夠提高人們的文化水平,同時在一定程度上可以促進社會的更好的發(fā)展。文化消費能夠給人以精神享受,精神文化消費是高層次消費,但是,人們在消費的過程中不能只是以物質消費為滿足,在消費時更重要的是滿足精神文化需要;文化消費能夠提高人的能力,社會上通過接受教育和技術培訓等高層次精神文化消費,使人們變成各方面都有能力的人;文化消費可以增加人們的愉悅和幸福感,以提高認得主體素質為最終目標,精神產品價值的最終實現是在與主體的相互作用過程中,能夠對主體產生積極的效應,更好地為主體服務,促進主體自由的發(fā)展,在發(fā)展的過程中達到一種精神的愉悅。

      二、文化消費時代下的產品設計觀

      1.產品設計觀的含義

      我們所說的產品設計一般是由產品的功能、特性、品質、品種與式樣等所決定的,產品設計是顧客消費需要的中心內容,也是顧客選購產品的首要因素,所以在大多數情況下,影響產品設計觀的決定性因素,一般是由顧客購買總價值大小所決定的。由于經濟發(fā)展水平會影響顧客的購買力,所以說在經濟發(fā)展的不同時期,每一個顧客對產品的需要一定會有不同的要求,而同樣的道理,構成產品價值的要素以及各種要素之間的關系也會有所不同。例如,當我國沒有進行經濟體制改革,在計劃經濟體制下,人們一定會把如何獲得產品看得比產品的價值更為重要。而隨著經濟體制的改革,經濟的不斷發(fā)展,在市場商品日益豐富種類繁多,人們生活水平也得到了普遍的提高,人們在消費時一般更加重視產品的特色,希望產品能夠更加新穎。所以說在不同經濟體制下產品的設計觀會因為人們的消費理念而不同,而經濟的發(fā)展水平也會影響人們對產品的要求。

      2.怎樣提高產品的設計觀

      提高產品的設計觀,首先就要提高產品的質量和產品的功能。我們今天對新技術的發(fā)展與應用,就可以在一定程度上實現某種功能的產品在結構或方法上實現較大的突破,這樣就可以使產品功能提高,而且在提高產品功能的同時還可以使產品的成本降低,從而使產品價值有較大的提高。其次要在成本不變的情況下提高產品的價值,在我們身邊,有許多生活用品,是隨著人們對其要求不斷增加,而不斷提高產品價值的,我們可以對產品適當的進行從新設計,在成本不變的情況下,使其式樣更加適應時代的'變化,從而不斷提高它們的功能并且提高產品地使用價值。其實提高產品的價值既是消費者的要求,同時更是企業(yè)的追求的目標,但是企業(yè)在發(fā)展的過程中不能單純的追求提高功能,更不能片面的降低成本,而是要將兩者有機的結合在一起,在產品設計和產品改進設計中,尋找出一切可以提高產品價值的方法,滿足消費者的實際需要。

      三、結語

      隨著人們生活水平的提高,人們的世界觀、價值觀、審美觀都在不斷的發(fā)生變化,從而導致了文化消費的內容和產品的設計也在不斷的變化。文化消費時代的產品設計要符合精神和物質的雙重追求,在產品中注入文化的精髓,在文化消費中注入新的生命力,要有符合時代發(fā)展的產品價值觀和與時俱進的價值觀念。這樣才能保證設計出的產品具有持久的魅力,不會很快被時代發(fā)展所淘汰,是產品實現自身的價值。

    產品設計論文8

      第一章徐倫

      1.1研究背景

      根據相關部門的統(tǒng)計,中國兒童約占總人口的20%,他們在家庭消費中所占的份額已超過三分之一。因此,兒童消費在國民經濟中占有很大份額,已經成為中國消費品市場的一個非常重要的組成部分。改革開放以來,中國的社會環(huán)境、體制和結構發(fā)生了翻天覆地的變化。工業(yè)化、城市化和社會現代化已進入實質性發(fā)展階段。社會經濟的快速增長和經濟的快速增長也促進了居民消費水平的提高。目前,中國的兒童消費已經從最初保障基本生活的消費逐步發(fā)展到追求享樂消費,再到今天強調增長消費。所謂增長消費,就是發(fā)展消費,是指家庭根據兒童發(fā)展的需要進行的有針對性的消費。一般分為三種類型:身體發(fā)展消費、認知發(fā)展消費和個性發(fā)展消費。

      由于中國產業(yè)結構的調整,經濟正處于轉型階段。隨著制度的調整,中國的家庭結構也發(fā)生了很大的變化,逐漸以小家庭為典型的家庭結構模式占據主體。從大的社會環(huán)境來看,自中國實行計劃生育政策以來,獨生子女家庭一直占大多數,子女在家庭中的主導地位越來越明顯,父母越來越重視子女的培養(yǎng)。隨著中國經濟的快速增長,人們的生活水平有了很大的提高,同時世界觀和消費價值觀也發(fā)生了很大的變化。作為家庭的主體和祖國的未來,兒童受到了極大的關注。人們已經開始關注兒童的生理和心理變化及其偏好。消費品市場也開始專門為兒童的需求設計,以滿足他們的情感需求,體現他們對兒童的關心和尊重。其消費市場也呈現出逐步增長的勢頭,發(fā)展前景十分看好。

      雖然兒童是兒童產品市場的主要消費者,但他們的父母由于思想和身體發(fā)育不完全,缺乏實際購買能力,已經成為真正兒童產品市場的主要消費者。基于這一普遍現象,許多兒童產品的設計并不是真正從兒童自身的生理條件和心理需求出發(fā),而是迎合作為消費者的成年人的審美特征。雖然它有時取決于孩子的偏好和意見,但它基本上是一種以利潤為導向的市場行為,因而忽視了孩子的情感需求。

      目前,中國兒童用品的設計還不完善。除了許多設計不能滿足兒童的心理和情感需求之外,產品本身也有很大的問題。兒童是祖國的未來和家庭活動的中心。因此,在購買產品時,最大的擔憂是產品的安全性。目前,許多兒童用品的設計還沒有經過系統(tǒng)的分析和研究,也沒有對兒童喜愛的形狀和顏色有全面的了解。材料的選擇和產品的加工并不完全是從兒童的角度出發(fā)的。安全、環(huán)保、娛樂和成長并不完美。有些產品甚至粗制濫造,對兒童的健康發(fā)展構成嚴重威脅。目前,國家對兒童產品還沒有一個政策和完整的體系規(guī)劃,在很多方面還存在不盡人意的地方。

      因此,雖然兒童產品的國內市場有很大的發(fā)展?jié)摿Γ泊嬖谠S多問題。缺乏對兒童行為和心理的系統(tǒng)、全面的研究以及相應的兒童產品設計規(guī)范規(guī)則,導致了目前的混亂局面。

      1.2研究內容

      本文主要從認知心理學的角度分析認知心理學對兒童產品設計的影響。

      首先,應該引入認知心理學的概念。認知心理學是研究人們認知世界的過程。認知心理學是20世紀50年代開始在西方形成的一種心理思潮。本研究主要關注認知世界過程中人們心理和行為的變化。它提倡研究認知活動本身的結構和過程。核心是揭示認知的內在心理機制。即研究外部刺激引起的輸入和輸出的心理過程,以及信息是如何獲得、存儲、處理和使用的。與行為主義相比,這是一個先進的心理過程,主要包括對人類注意力、知覺、記憶思維和語言的研究。研究兒童的認知有助于從根本上探索兒童的生理和心理需求。根據兒童需求設計兒童產品也體現了對兒童的尊重和關懷。

      其次,從兒童產品方面進行研究和分析。兒童認知心理學的研究是從人類的角度出發(fā)的,因為設計是為了更好的生活。對兒童產品的研究是從事物的角度出發(fā),分析兒童產品分為哪些環(huán)節(jié),從兒童消費行為和心理以及兒童認知環(huán)境的角度分析影響兒童產品設計的因素,將兒童認知心理滲透到產品設計的各個環(huán)節(jié),充分體現兒童認知在兒童產品設計中的導向作用以及產品對兒童認知的反應,從辯證的角度驗證將兒童認知心理引入兒童產品設計的必要性。使兒童產品的設計合理、有基礎。

      本文主要分為五章。首先,第一章描述了課題的`研究背景,分析了兒童產品設計的現狀,然后介紹了認知心理學的概念以及認知心理學在指導兒童產品設計中的意義。第二章介紹了認知心理學的概念和發(fā)展,認知心理學的主要課題以及兒童在相應課題中的認知表現。通過對認知心理學的分析,研究兒童的認知行為和心理,進而通過對兒童認知行為的綜合比較分析,找到認知心理學與兒童產品設計的關系。第三章從認知心理學的角度分析兒童的消費行為和心理,然后分析影響兒童認知的環(huán)境,最后分析和總結影響兒童產品設計的主要因素。第四章從認知心理學的角度分析和創(chuàng)新性地總結了兒童產品設計的原則和方法,并提出了一套指導兒童產品設計的理論和方法。在最后一章中,選擇了一個主題,然后對目標主體的市場狀況和相關內容的利弊進行分析,找出問題所在。然后,從認知心理學的角度,對兒童的行為和心理進行了研究。通過行為與心理的結合,分析了糖罐設計中應遵循的幾個原則,并給出了相應的建議。最后,對設計進行了具體化和闡述。

      1.3研究方法和意義

      1.3.1研究方法

      (1)確定論文的方向,結合課題的研究內容和目的,了解課題的實際應用領域,并進行可行性分析。(2)查閱相關論文和理論著作,通過各種渠道獲取一些關于兒童心理發(fā)展、兒童行為、兒童生活環(huán)境和兒童產品設計的理論數據。(3)運用理論與實踐相結合的方法,對認知心理學及其相關知識進行了分析和總結,為本課題的研究提供了理論基礎。

      1.3.2研究意義

      創(chuàng)新性地從認知心理學的角度將認知過程的每一個細節(jié)作為研究點,來分析和總結兒童產品設計的原則和方法。原則方面概括為產品設計的功能原則和形式原則。每個原則都詳細描述了兒童認知與產品設計之間的關系,從而總結出兒童產品設計必須遵守的客觀性、娛樂性、教育性、安全性、成長性和性別差異的設計原則,然后對這些設計原則進行總結和分類。詳細描述了認知過程,并對影響認知過程的因素進行了分析和總結。最后,將設計原則融入設計方法中,完成兒童產品設計與認知心理學的完美結合。

      第二章認知心理學概述

      2.1認知心理學的概念闡述

      認知心理學是20世紀50年代中期出現在美國和西方的一種心理學思潮和研究領域,并在70年代逐漸成為美國和西方心理學的一個主要方向。它研究人的高級心理過程,主要是認知過程,如注意力、知覺、記憶、表征、語言和思維。

      第三章兒童產品設計的相關要素分析.................................................16

      3.1兒童消費行為概述....................................................................16

      3.1.1兒童消費心理分析......................................................16

      3.1.2兒童消費行為分析.................................................17

      3.2兒童認知環(huán)境分析........................................................17

      3.2.1兒童認知生活環(huán)境分析..........................................17

      3.2.2兒童認知的社會分析..............................18

      3.3兒童產品設計的基本要素分析.................................................................................19

      第四章基于認知心理學的兒童產品設計原則和方法..........................................................25

      4.1兒童產品設計的功能原則...............................................................................................25

      4.1.1客觀性原則..................................................................................................................25

      4.1.2娛樂原則..................................................................................................................25

      4.1.3教育原則..................................................................................................................28

      4.2兒童產品設計的正式原則...............................................................................................29

      4.2.1安全原則..................................................................................................................29

      第五章學齡前兒童糖果罐的設計..........................................................36

      5.1目標人口設計..............................................................................................................36

      5.2設計背景...........................................................................................................................36

      5.2.1學齡前兒童生活環(huán)境分析........................................................................................36

      5.2.2問題的根源是..............................................................................................................36

      5.3學齡前兒童的認知表現....................................................................................................37

      5.3.1..............................................................................................................37

      結論

      (1)本課題以認知心理學為理論基礎,產品設計的目標是有利于兒童的認知。提出了基于認知心理學的兒童產品設計的原則和方法。原則上,從功能和形式上提出了教育、娛樂、安全和成長的原則。在方法上,它以過程分析為分析方法,以系統(tǒng)觀察和自我報告的方法為手段,結合兒童目前的認知水平,制作出能充分反映兒童心理和生理需求,滿足兒童情感需求的兒童產品。因此,設計的產品對兒童的認知有很好的指導作用。

      (2)本課題基于認知心理學,強調信息輸入和輸出的過程。它通過兒童的顯性行為研究兒童的內心變化。因此,有必要對兒童在面對刺激時的變化和過程進行系統(tǒng)的觀察和研究,并需要進一步的改進。

      總而言之,兒童產品和認知心理學是相互關聯(lián)、相互制約的。因此,研究認知心理學對于兒童產品的設計是非常必要的。通過對產品功能元素和形式元素的分析,我們可以形成自己完善的兒童產品設計原則和方法來指導兒童產品的設計。

    產品設計論文9

      摘要:當人們逐漸意識到環(huán)境保護的重要性時,可持續(xù)設計成為了當下的設計熱門話題。然而,可持續(xù)設計在實現過程中會出現很多的困境。通過對可持續(xù)性產品在設計環(huán)節(jié)、生產環(huán)節(jié)、銷售環(huán)節(jié)、使用環(huán)節(jié)和公司經營環(huán)節(jié)面臨的問題進行分析后,得出可持續(xù)設計的實施問題依舊十分復雜。環(huán)保法規(guī)的滯后與政府監(jiān)管的缺失、設計師對可持續(xù)的理解模糊、商家的虛假廣告誤導消費、產品背后復雜情景系統(tǒng)的盤根錯節(jié),公司經營環(huán)節(jié)的研發(fā)缺乏創(chuàng)新與利潤困境,以上都是可持續(xù)設計現處的困境。

      關鍵詞:可持續(xù);產品;概念設計;困境分析

      當消費主義熱潮漸漸退去,環(huán)境保護問題日益突出。設計師希望通過自己的設計,對生活產生積極的影響,從而建立一個安全、健康、和諧發(fā)展的世界。但是,實現可持續(xù)的道路不僅需要設計師一己之力,還需要社會各界的共同協(xié)作,這條道路崎嶇漫長,充滿困境。

      一、產品設計環(huán)節(jié)設計師對可持續(xù)設計理解的模糊

      蒂姆布朗的書《設計改變一切》中提到了Oral-B公司推出的一款兒童牙刷,它的設計點在于把牙刷的把手設計成肥大、柔軟、便于孩子握持使用的樣子。這支牙刷的銷售狀況良好,并得到了很多兒童的喜愛。但設想一個情形,當牙刷的設計師在風景宜人的海灘上散步時,卻踩到了一支被海浪沖上岸的遺棄牙刷。這雖然不是什么嚴重的問題,但依舊令人反思。太平洋上的垃圾“島”,是設計師們嘔心瀝血的作品的最終歸宿,他們當初肯定不希望自己的作品會給生態(tài)帶來破壞,然而,現實是設計作品不可避免地成為了垃圾。對于牙刷,設計師們的工作是設計一款簡單實用、安全漂亮、兒童愿意使用的牙刷。在當今可持續(xù)設計的大背景下,設計的產品還應該對環(huán)境產生積極的影響,至少不能破壞環(huán)境,危害人類的健康。這些話說起來簡單做起來很難。當在設計過程中刻意思考時,又會有很多問題浮現。例如:牙刷的材料是不是用可回收材料制成的?這些材料在牙刷報廢后如何回收?回收的時候如果造成二次污染該怎么處理?在運輸和回收這些牙刷的過程中耗能是不是最小化?就算把這些問題全都解決了,依舊會有設計師或設計評論家跳出來指責這個設計的其他缺陷。其實,保護環(huán)境的重要性眾所周知,但在許多具體問題上始終有分歧。例如:如何評判這個設計是否是可持續(xù)設計?在不得不使用非環(huán)保材料的時候允許妥協(xié)嗎?如果可以,妥協(xié)的程度又是多少?所以,很多設計師雖然出發(fā)點相同,但在實踐過程中,甚至會持有相反的態(tài)度或觀點,更別提對可持續(xù)設計理念的誤讀情況了。

      二、產品生產環(huán)節(jié)環(huán)保法規(guī)的滯后與政府監(jiān)管的缺失

      太平洋上的垃圾“島”引發(fā)了對設計師的反思,世界上還有很多垃圾填埋場,有些景象簡直觸目驚心,令人深思。假如一個優(yōu)秀的設計團隊,花費了大量時間精力、攻克了技術難題,完成了某個的新產品。然而,一段時間后,產品被遺棄。轉換場景,一個佝僂的拾荒者正在骯臟的垃圾填埋場里撿取黃銅、鋁條、錫塊等材料,產品回收利用情況糟糕,那么,這個產品不會是一個完美的產品。垃圾填埋場會將這些廢棄產品燃燒或者填埋,它們散發(fā)的有毒物質,在未來的幾十年里,繼續(xù)污染著這片土地。任何人都無法忽視破壞環(huán)境所帶來的惡果。“國家發(fā)布了類似《環(huán)境保護法》《海洋保護法》《大氣污染防治法》等法規(guī)”[1],但是,執(zhí)行的效果令人失望。主要原因是國內環(huán)保法規(guī)的滯后與政府監(jiān)管的缺失。主要體現在:國家頒布的環(huán)保法規(guī)“分散于單行的法律法規(guī)中,沒有形成完整的法律體系,規(guī)定得比較籠統(tǒng),實際可操作性不強”[2];法規(guī)沒有根據客觀事實的變化而做出相應的修改;已頒布的法規(guī)沒有明確政府、企業(yè)、國民各方的職責、權利和義務,以至于環(huán)境保護工作難以落實到實處;政府沒有投入較大的精力和資源,包括宣傳、示范、獎勵、監(jiān)督等,以至于國民并沒有養(yǎng)成環(huán)保的習慣。設計師作為有社會責任的一批人,將可持續(xù)性作為設計構思的首要問題。因此在設計過程中,設計師們提出了很多可持續(xù)性的設計方法,例如微縮型設計、折疊型設計、模塊化設計、利用可回收材料設計等。設計師甚至考慮到“產品整個生命周期對環(huán)境的影響,每一步都在防止污染、減少資源和能量的消耗”[3]。然而,環(huán)境保護并不是單靠設計師就可以完成的,它需要社會上的每個部門共同協(xié)作。環(huán)保法規(guī)的滯后導致“法規(guī)的可操作性不強,無法正確發(fā)揮指導作用”[4];政府監(jiān)管的缺失導致環(huán)保法規(guī)有名無實,無法凝聚社會每個部門的力量,以至于設計師的努力在環(huán)境保護的大潮中,杯水車薪,影響甚微。

      三、產品銷售環(huán)節(jié)商家的虛假廣告與誤導消費

      在激烈的市場競爭中,一些不良廠商看到了可持續(xù)產品的市場潛力,能帶來的巨大經濟利益,于是盜用、冒用可持續(xù)產品認證標志,非法取利的現象大量出現。最嚴重的現象就是越來越多的低質量產品被謊稱為可持續(xù)產品。由于國家法規(guī)的缺失和政府監(jiān)管不足,大多數消費者并不是特別了解“可持續(xù)產品”,于是有打著國家可持續(xù)建材的幌子賣甲醛含量嚴重超標的建材的企業(yè);有把小黑作坊加工的食品當純天然原材料加工的食品售賣的`商家;有冒用可持續(xù)產品環(huán)保標志的產品;還有一些利用不切實際的宣傳誤導消費者的欺詐廣告。假冒可持續(xù)產品的泛濫,令可持續(xù)產品市場更加混亂。國民對可持續(xù)產品漸漸不信任,使得真正可持續(xù)產品的推廣普及更加困難。

      四、產品使用環(huán)節(jié)難以實現產品背后復雜情景系統(tǒng)的可持續(xù)轉變

      上述牙刷這樣簡單的設計,如果要對它進行可持續(xù)設計都那么難,那么復雜的設計如城市道路交通系統(tǒng)的設計,情況又何其之難?“20xx年全國機動車保有量達到22382.8萬輛,其中汽車10837.8萬輛,低速汽車1145.0萬輛,摩托車10400.0萬輛。在20xx年全國汽車保有量中,汽油車8943.0萬輛,占82.5%;柴油車1742.3萬輛,占16.1%;燃氣車152.5萬輛,占1.4%。”[5]機動車已經造成了大部分城市道路交通的擁擠不堪,交通事故發(fā)生率的逐年增加,汽車尾氣對環(huán)境的污染破壞。對于汽車需求量的增長和環(huán)境污染之間的矛盾,現在的主要方向是研發(fā)使用可再生能源的電控汽車,從而取代機械控能和內燃機控能。當這種節(jié)能汽車逐漸普及,汽車周邊的設施就要相應地變成電池充電站或是可再生資源補充站,而且,隨著人們的需求越來越大,站點也將會越來越多。接下來還要考慮道路設計,道路上已經劃定了機動車和非機動車的專用車道,是否也可以為節(jié)能汽車配上車道。若能實現機動車與機動車之間的聯(lián)網,這樣就能對車輛和其他駕駛者在面臨突發(fā)情況時,進行必要的預警,比如天氣情況、道路堵塞、前方事故提醒等。這樣一來,車輛就能在行駛到堵塞地段前變換路線,同理也可以避免車禍。無人駕駛技術運用在機動車中,對于司機和行人來說,都要比行車過程中接電話、打瞌睡、抽煙、走神的行車更加安全,也是殘疾人和老年人的福音。抑制機動車保有量,也對環(huán)境的改善發(fā)揮著作用,但限制汽車產量在我國目前仍行不通。我國等發(fā)展中國家把汽車當作經濟實力的象征,而且,這一產業(yè)鏈有著豐富的經濟收入,對發(fā)展經濟至關重要,盡管隨之而來的是不斷增長的環(huán)境污染和資源消耗。當然,這些只是理論,實施起來很困難。因為可持續(xù)出行不僅僅是提出節(jié)能汽車,而是要改變整個交通生態(tài)。整個城市道路交通系統(tǒng)包含各種不同的利益集團,它們盤根錯節(jié),改變其中任何一樣都牽一發(fā)而動全身。所以,設計出一套可持續(xù)環(huán)保的城市交通系統(tǒng)困難重重,設計師們想要改變這一現狀,就像是在雷區(qū)探險,這樣的嘗試注定難以實施。

      五、公司經營環(huán)節(jié)的研發(fā)創(chuàng)新乏力與利潤困境

      美國拼塊地毯生產商英特飛公司是成功進行可持續(xù)產品設計的公司之一。起初,英特飛也是用傳統(tǒng)的方式生產地毯。而當它成為行業(yè)巨頭時,英特飛的創(chuàng)始人雷安德森意識到環(huán)保的重要性。傳統(tǒng)生產方式并不環(huán)保,尼龍、聚酯纖維和腈綸這樣的石油衍生品作為重要的生產材料,以至于英特飛公司每年消耗萬噸以上的石油原料,公司的每一家工廠每年送到垃圾場填埋的垃圾數以噸計。為了使可持續(xù)的觀念滲透到公司的每一處,英特飛開始了大規(guī)模的改革。它開始最大程度地使用再生能源。為了“可持續(xù)”這一目標,斥巨資研發(fā)新的生產技術,將石油制品換成了碳水化合物,這些碳水化合物同樣可以作為原料制造產品。那些廢棄的地毯邊角料都會重新回收。此外,英特飛還支持顧客退回不能用的舊地毯。為了防止浪費,它還對產品進行了嚴格的把關。“15年后,英特飛公司展現了它全新的業(yè)績報表:溫室氣體排放量減少了82%,礦物燃料耗用量減少了60%,工廠廢料減少了66%,用水量減少了75%,銷售額增長了66%,利潤翻了一倍,還發(fā)明了新機器,在材料、制造過程擁有了更多的專利權……”[6]從英特飛的例子里看到,可持續(xù)設計的商業(yè)模式不僅利潤頗豐,而且更環(huán)保。經濟地使用能源,謹慎采購原材料,有效地規(guī)劃運輸,這些措施好處多多,為公司有效地節(jié)省了開支。另外,采用可持續(xù)設計的公司還可以吸引投資,提高股價,激勵員工,招募新兵。英特飛公司的經驗,能夠啟發(fā)其他公司對可持續(xù)設計進行深入思考。他們應該生產什么可持續(xù)產品?這些可持續(xù)產品是怎么被設計出來的?這些可持續(xù)產品最終又怎樣被回收?然后,再根據這些思考進行重新探索,而探索的過程是艱難緩慢的,在探索的基礎上各個公司再進行設計創(chuàng)新更是舉步維艱的。在市場經濟的條件下,企業(yè)以盈利為目的,一般不會為環(huán)境保護投資,在經濟形式不好的情況下,尤為如此。畢竟成為英特飛這樣成功的公司只是少數,如果失敗,國家沒有相應政策保護,公司要背負極大的損失,所以大都不愿承擔這樣的風險。這意味著并不是每一家公司都意識到可持續(xù)設計的重要性,他們被創(chuàng)新乏力與利潤問題掣肘,難以推進未來的可持續(xù)設計發(fā)展。

      六、小結

      環(huán)境問題已經普遍得到重視,但是,可持續(xù)設計的實施問題依舊處在困境之中。環(huán)保法規(guī)的滯后與政府監(jiān)管的缺失、設計師對可持續(xù)的理解模糊、商家的虛假廣告與誤導消費、產品背后復雜情景系統(tǒng)的盤根錯節(jié)、公司經營環(huán)節(jié)的研發(fā)缺乏創(chuàng)新與利潤困境等因素制約著可持續(xù)設計的推進。要解決這些困境,就要像創(chuàng)造設計思維一樣創(chuàng)造智慧的、開放的、系統(tǒng)性的方案。盡管目前可持續(xù)設計實施依舊困難,但類似英特飛公司這樣的設計先鋒的努力下,為可持續(xù)產品設計帶來了一個美好的發(fā)展方向,相信未來會出現開拓性的創(chuàng)舉,使可持續(xù)設計逐步走向完美,走進生活。

      參考文獻:

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      [9]馮一萌.地毯的“再生”[J].IT經理世界,20xx(9):98-99.

      [10]孟闖.概念設計中的可持續(xù)設計策略研究[J].包裝工程,20xx(2):81-82,91.

    產品設計論文10

      內容摘要:隨著工業(yè)設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發(fā)展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。

      關 鍵 詞:嬰幼兒產品 產品設計 設計定位 設計理念

      在日漸完善的工業(yè)設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求。現代的產品設計出現了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。

      兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0—6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。

      嬰幼兒產品潛在的使用者

      在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件。現有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。

      從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的,這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。

      而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環(huán)境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的`不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環(huán)境的協(xié)調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。

      保護與被保護

      “以人為本”,這是工業(yè)設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發(fā)點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。

      令人欣慰的是,現有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。

      要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。

      很多兒童產品都采用仿生的形態(tài),但是,如果運用得不好,就常常會出現一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態(tài)在自然中的狀態(tài)與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。

      產品的新方向

      現有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業(yè)設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統(tǒng)一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。

      同時,兒童用品的使用方式也在發(fā)生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等。現在,又出現了兒童用品租賃產業(yè)。這一產業(yè)的出現,對于現在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。

      另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發(fā)展方向。

      總的來說,我們現在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。

    產品設計論文11

      [摘 要] 產品設計與供應鏈運作密切相關,在產品設計過程中就面向供應鏈進行整體優(yōu)化,可以提高供應鏈的運作效率并降 低成本。本文首先介紹了面向供應鏈的產品設計項目應優(yōu)先考慮的問題,如產品的特征、產品設計決策的制定等。然 后提出了面向供應鏈的產品設計項目的實施流程,重點在組建設計團隊,明確項目目標,確定產品架構,提供決策支持, 從而開發(fā)出與供應鏈運作相協(xié)調的新產品。并在如何促進團隊通力合作、跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實 施進程,客觀對待利益各方發(fā)生的沖突,加強培訓并使其簡單化等方面提出了相應的實施策略。

      [關鍵詞] DFSC;供應鏈;設計優(yōu)化

      供應鏈(Supply Chain)的概念是在20世紀80年代提出的。近年來,隨著全球制造的出現,供應鏈在制造業(yè)管理中得到了普遍的應用,并成為一種新的管理模式。其最突出的特點是將原先分散的原材料提供商、制造企業(yè)、批發(fā)商和零售商組成一個網絡,通過相互之間的協(xié)作與管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服務將產品源源不斷地送達客戶。目前,我國在供應鏈方面的研究主要集中于如何優(yōu)化供應鏈的組建與管理,以提高供應鏈整體的連續(xù)性和經濟效益,但在產品設計與供應鏈運作一致性方面的研究還比較少。而在國外,這方面的研究日趨增多,有些研究成果已經在一些企業(yè)中得到了較好的應用,并取得相當不錯的效益。因此,我們著手進行這類課題的研究就顯得十分重要。

      一、面向供應鏈的產品設計項目優(yōu)先考慮的問題

      面向供應鏈的產品設計要求所設計的產品能夠有效地利用企業(yè)的供應鏈系統(tǒng),這樣不僅能夠降低供應鏈運作的復雜性,并能減少供應鏈運作的成本,從而為企業(yè)創(chuàng)造出更好的經濟效益。但面向供應鏈的產品設計項目的實施并不是制造企業(yè)的設計研發(fā)部門能夠獨立承擔的,實際上它是一個系統(tǒng)工程,需要跨企業(yè)、跨部門的多方合作共同完成。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠取得成功,企業(yè)必須在項目實施前對產品和供應鏈有一個全面的了解,并確定優(yōu)先考慮的問題:

      1.產品的哪些特征會影響到供應鏈的成本?這些產品特征又會對供應鏈造成怎樣的影響?

      2.產品的這些特征是由哪些產品設計決策產生的?

      3.這些產品的設計決策又是怎樣制定的?由誰制定的?為什么要制定這樣的設計決策?

      4.在制定設計決策時參考了哪些信息?這些信息又是如何獲取的?這些信息又是怎樣被使用的?

      5.產品在研發(fā)過程中,該如何改善制定產品設計決策的方法、技術、流程和所需的數據?

      這些問題在面向供應鏈的產品設計項目實施之前就必須給予充分考慮,并開發(fā)設計相應的方法、工具和流程,以幫助研發(fā)人員、工程技術人員和供應鏈工程師更好、更快地制定日常的面向供應鏈的產品設計決策。

      二、面向供應鏈的產品設計項目的實施流程

      面向供應鏈的產品設計項目的實施是一個跨企業(yè)、跨部門的合作過程,非常復雜。首先需要創(chuàng)建一個獨立的機構來管理面向供應鏈的產品設計項目,并且聯(lián)合與項目實施相關的各部門共同組建面向供應鏈的產品設計團隊。

      組建的面向供應鏈的產品設計團隊主要目標有兩個:一是開發(fā)出與供應鏈運作協(xié)調的新產品;二是為企業(yè)提供戰(zhàn)略咨詢。 1.組建面向供應鏈的產品設計團隊。組建面向供應鏈的產品設計團隊需要各個領域的專業(yè)人才,包括研發(fā)與工程技術人員、開發(fā)服務人員、市場營銷代表、供應鏈管理者、財務會計人員和管理科學家等。

      研發(fā)與工程技術人員負責新產品的開發(fā)設計,以及制定產品零部件的設計決策等。

      產品開發(fā)服務人員主要通過同R&D機構的緊密合作,為其提供各種技術支持服務或優(yōu)化產品開發(fā)流程,以提高產品開發(fā)過程的效率和有效性。

      市場營銷代表參與面向供應鏈的產品設計項目實施的全過程,因為他們最了解客戶的需求和產品在銷售過程中出現的問題。也正是因為他們的參與,這些問題得以直接反饋給產品的設計研發(fā)部門。而且他們在項目實施過程中,能夠更好地協(xié)調面向供應鏈的產品設計的各項活動,平衡各方的利益。

      供應鏈管理者負責提供供應鏈設計方案,反映供應鏈運作中存在的問題,并提供與供應鏈運作相關的產品設計建議。

      財務會計人員主要負責對產品的供應鏈運作成本進行核算,并為不同的產品設計方案提供成本分析。

      管理科學家的主要任務是通過建模,完成對企業(yè)發(fā)展的核心戰(zhàn)略問題的.量化分析,以幫助決策層更科學、更快捷地制定企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃。

      另外,面向供應鏈的產品設計項目經理還會到企業(yè)外部去尋訪富有經驗的機構或人員,并與之建立合作或直接聘請他們加入項目開發(fā)。

      2.闡明面向供應鏈的產品設計項目的目標。面向供應鏈的產品設計項目經理在組建團隊時,必須清楚地定義項目要達到的目標,以及達到目標的途徑和主要任務。實際上,面向供應鏈的產品設計項目主要的任務之一是幫助R&D機構制定有效的產品設計決策,而且這個決策必須盡可能平衡供應鏈上各方的成本和收益,使得供應鏈系統(tǒng)總成本達到最小。于是,這就要求工程技術人員在開發(fā)新產品時,不僅要從供應鏈的技術上考慮,還要從對供應鏈的成本影響的角度考慮。

      面向供應鏈的產品設計項目經理必須闡明項目的實施目標與架構,從而更好地幫助人們準確理解面向供應鏈的產品設計項目需解決的核心問題。

      3.幫助設計研發(fā)部門確定新產品架構。產品架構一般在系統(tǒng)設計的最初階段給予完整的定義,并且成為開發(fā)重點。它作為一種產品的開發(fā)決策,會影響企業(yè)能否有效地實現產品的高度多樣化。面向供應鏈的產品設計團隊需從供應鏈的技術和對成本影響的角度,協(xié)助設計研發(fā)部門確定新產品架構。

      在供應鏈的技術上,如果企業(yè)需要提供數種產品變化時,產品架構就成為決定供應鏈績效的關鍵因素。例如,通過將產品的差異化延期到供應鏈的后期,或在產品設計時采用共通性策略等,可以實現減少庫存壓力、降低供應鏈運作成本的目的。

      在成本的影響方面,工程技術人員需要考慮產品的加工成本,如模具開發(fā)成本、裝配和制造成本,以及產品的設計周期等。還要考慮產品的物流成本,如運輸、包裝、存貨、配送和銷售管理等成本。另外,還需考慮產品在使用過程中的維修成本、產品的逆向物流成本以及稅收等。

      4.提供開發(fā)新產品的決策支持。制定面向供應鏈的產品設計決策是一個非常復雜的過程,這需要面向供應鏈的產品設計項目團隊提供多種決策支持,以幫助工程技術人員和管理者從中獲取有價值的數據、信息和知識,從而能夠更好、更快地制定產品設計決策。例如,面向供應鏈的產品設計團隊為新產品的研發(fā)尋找解決產品與供應鏈運作一致性問題的方法、開發(fā)制定產品設計決策的支持工具、提供制定面向供應鏈的產品設計決策所需的數據和面向供應鏈的產品設計成功實施的案例等。

      這些工具、方法或技術一般在開始時會比較粗糙,但如果在新產品開發(fā)過程中證實它是有效的,面向供應鏈的產品設計團隊就會不斷地改進和完善它,最終形成一個標準的、通用的決策支持工具。這些工具是工程技術人員和管理者制定面向供應鏈的產品設計決策時的一個好助手,能夠有效地促進產品、包裝和供應鏈設計決策的優(yōu)化。例如,通過軟件工具對產品在不同階段差異化的成本分析,工程技術人員能夠快速評估差異性延遲策略產生的積極影響和消極影響,從而幫助他們更科學、更有效地制定相應的產品設計策略。

      5.開發(fā)出與供應鏈運作相協(xié)調的新產品。在供應鏈運作過程中存在二律背反的現象,其實在新產品的開發(fā)中也存在多方利益的沖突。面向供應鏈的產品設計團隊的目標之一就是努力平衡各方利益,使得供應鏈的系統(tǒng)總成本達到最小,并在面向供應鏈的產品設計機構和R&D機構的共同努力下,開發(fā)出與供應鏈運作相協(xié)調的新產品。項目的成功主要表現在以下幾個方面:

      在設計新產品時就考慮產品的包裝問題,優(yōu)化產品的設計尺寸,以提高單個包裝內產品的密度和每個托盤承載貨物的量,從而降低包裝成本,并提高物流運作的效率。

      為了滿足客戶的個性化需求,企業(yè)常常采用產品差異化的策略。但產品差異化的策略會要求企業(yè)增加更多的庫存,從而導致企業(yè)庫存成本的增加。通過將產品的差異性延遲到供應鏈后期的方式來實現產品差異化,可以減少因產品差異化而增加的零部件庫存需求,并降低庫存管理的難度,提高客戶服務水平。

      產品的差異化會導致產品零部件的多樣化,從而增加零部件庫存的種類和數量。采用共通性策略,可以使兩種以上高度差異化的產品能夠分享許多相同的零部件,從而降低企業(yè)的庫存壓力。但共通性策略會增加產品的設計成本、制造成本和延長產品的設計周期等,這就需要面向供應鏈的產品設計團隊通過對共通性策略的成本與收益的定量分析來做出科學的選擇。

      在設計新產品時就考慮產品的逆向物流。例如,在產品組裝時,更多地采用連接槽替代焊接,這樣在產品回收時,高價值的零部件很容易被拆卸下來再利用,等等。

      其實,面向供應鏈的產品設計已經成為企業(yè)的一個系統(tǒng)決策方法,它不僅幫助R&D機構更快地開發(fā)出更多的與供應鏈運作相協(xié)調的新產品,而且能夠顯著提高整個供應鏈和整個產品生命周期的財務績效。

      6.提供戰(zhàn)略咨詢。面向供應鏈的產品設計另一項重要任務是為企業(yè)提供戰(zhàn)略咨詢服務。這主要是通過建模,完成對企業(yè)發(fā)展的核心戰(zhàn)略問題的量化分析,然后,提供供應鏈系統(tǒng)的整體解決方案,從而幫助企業(yè)的決策層更科學、更快速地制定企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃。

      三、面向供應鏈的產品設計項目的實施策略

      面向供應鏈的產品設計通常采用項目管理的方式,其周期一般為3-4個月,參與人員十分龐大,整個過程非常復雜。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠成功實施,需要制定相應的實施策略。

      1.確保團隊通力合作。面向供應鏈的產品設計團隊是一個由管理、技術、銷售等多個領域的專業(yè)人員組建起來的,涉及多個企業(yè)、多個部門的合作。項目的成功需要融合各方的觀點,權衡各方的得失。所以,項目經理的首要任務之一是協(xié)調與面向供應鏈的產品設計相關的各個部門的行動,通力合作形成一個整體,共同努力開發(fā)出與供應鏈運作相協(xié)調的新產品。并且將成果在面向供應鏈的產品設計機構這個平臺上展現出來,實現多方共贏。

      2.創(chuàng)建平衡指標。為了更好地了解面向供應鏈的產品設計項目的實施狀況,面向供應鏈的產品設計項目的管理者需要創(chuàng)建一套平衡指標跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實施進程。這些平衡指標被應用于不同的商業(yè)領域,能夠反映出所采用的產品設計決策對供應鏈系統(tǒng)產生的影響,而且還可以結合多個財務因素(如財務成本、收益和客戶經驗等)完成面向供應鏈的產品設計項目的綜合評價。

      根據這些指標,面向供應鏈的產品設計項目的管理者能夠更快地發(fā)現面向供應鏈的產品設計項目在實施進程中存在的問題,或者成功的機會。而且在項目的每個階段結束時,還可以用這些平衡指標來評估面向供應鏈的產品設計項目的階段性實施成果。

      3.客觀對待利益沖突的各方。在供應鏈上的多個企業(yè)和多個部門之間可能存在利益沖突,并反映在產品設計時應該采用的技術上。這時候就需要面向供應鏈的產品設計機構為沖突各方提供一個交流的平臺,并從系統(tǒng)優(yōu)化的角度來協(xié)調利益沖突的各方。例如,某企業(yè)的供應鏈管理部門認為某個零部件采用共通性設計可以降低物流成本,但R&D機構卻不同意這樣做,因為這會增加生產成本。通過面向供應鏈的產品設計機構做出的成本與收益對比分析,證實了零部件的共通性設計對企業(yè)來說并不能節(jié)省成本。這樣,沖突雙方都比較容易接受這個中立的觀點,從而加強了R&D機構與供應鏈管理部門之間的信任與合作。

      4.使培訓簡單可行。面向供應鏈的產品設計的培訓內容主要包括面向供應鏈的產品設計的基礎知識、案例分析、行動指南和技術支持等。為了幫助員工更好地了解、掌握和應用面向供應鏈的產品設計的內容,面向供應鏈的產品設計機構經常采用多種多樣的培訓方式,主要有:提供視頻供員工觀看、通過電子郵件發(fā)送給工程技術人員或部門經理、在面向供應鏈的產品設計機構的網站上發(fā)布培訓內容等。

      面向供應鏈的產品設計網站上提供的培訓內容一般采用幻燈片加上語音講解,圖文并茂,便于學習和理解。另外,面向供應鏈的產品設計機構還可以根據需要提供面對面的培訓,例如,舉辦小型的咨詢會等。

      5.提高成功的透明度。除了項目本身,面向供應鏈的產品設計機構還有一項重要的工作是作為協(xié)調者在面向供應鏈的產品設計平臺上展示各個參與方成功應用面向供應鏈的產品設計的成果,這會使工程技術人員感到快樂與滿足,因為通過這種方式,他們所做的大量工作得到了同行的認可,從而提高了他們參與面向供應鏈的產品設計項目的積極性,同時,也可以促進面向供應鏈的產品設計項目的推廣。

      現在,企業(yè)與企業(yè)之間的競爭已經演化為供應鏈與供應鏈之間的競爭,產品設計也不再是制造企業(yè)一家要考慮的問題,而是涉及整個供應鏈和整個產品的生命周期。面向供應鏈的產品設計項目從供應鏈整體的角度優(yōu)化產品設計決策,從而提高了企業(yè)決策的有效性,減少了決策失誤,最終實現供應鏈上多個企業(yè)合作共贏

    產品設計論文12

      【摘 要】對于任何產品的設計,功能應該放在首位,但功能又只是設計師要給人們帶來的唯一好處,好的產品設計師應該把功能與造型完美的結合在一起,同時滿足人們對產品功能和形式美的需求。所以根據人們對旅途滿載而歸的箱包需求產生了對擴容拉桿箱的設計,同時根據使用人群,賦予其新的形式美的造型,并力求采用新型環(huán)保材料,創(chuàng)造出新時代人們真正需要的箱包產品。

      【關鍵詞】產品設計 擴容箱包 人體造型 抽象

      1 產品設計研究的意義、研究現狀分析

      對于新時代的產品設計,我們需要考慮創(chuàng)新性、文化性、實用性、環(huán)保性等等,我們對新異的追求是永無止步,融入文化內涵的東西才會更持久,功能比普通產品更能滿足消費者需求,同時注重綠色環(huán)保這樣的產品才會有廣闊的銷售市場,被人們所記住。這也是作為工業(yè)設計師應該努力去工作的方向。

      所以,本次工業(yè)產品設計研究的主題是擴容箱包系列設計,功能上,擴容會成為最大的賣點;造型上,運用箱包設計中的仿生設計方法,對箱包造型做抽象曲線的變形;選材上,優(yōu)先選用符合工程技術的新型環(huán)保材料,把現代高科技物質技術條件與傳統(tǒng)工藝相結合。

      功能上,目前國內外對拉桿箱擴容的處理,多存在增加夾層等手段,筆者采用內附外加子箱包,并合理的布置搭掛在主箱上部或前部,這種方法尚屬首例。這是為了滿足不少人們在出行的時候攜帶了滿箱行李,旅途歸來的時候難免會有親友贈送或者購買其他物品,這些物品只能外加手提袋裝載,提起來大包小包非常不便。通過增加可以內附便攜袋,需要時拿出裝滿物品搭置在主箱合理部位,可以空出手來做其他事宜,特別是對一些愛購物的女性群體,因此該系列箱包的主要人群在18歲―30歲之間青春活力的女性。

      造型上,目前市場上會有造型的變化,但多以長方體,橢圓體為主,部分兒童類箱包會以可愛的動物為原型做仿生設計。筆者的設計準備對形體做曲線處理,一改逃不出的方圓造型,靈感來源于維納斯斷臂的軀干。自然界中有很多生物形體優(yōu)美,被設計師廣泛運用到產品設計中,人體之美更是自然界中的至美,把女性人體軀干做高度概括抽象的提煉,完成對箱體的優(yōu)美曲線的處理,更加吸引消費者。

      目前國內市場對箱包的設計主要以基本的方圓或個別的動物仿生造型設計為主,功能上比較單一,用材用料以為了適應工業(yè)生產為主,造型上還不夠多元,有子母箱包的系列設計,但沒有很好地結合。筆者的設計會對以上問題加以改進,運用人體優(yōu)美的造型,高度概括的抽象出與箱體合理的造型,增加掛置功能,把一個系列箱包緊密聯(lián)系起來,使其成為一個整體,把被遺忘的一些傳統(tǒng)工藝與現代技術相結合,做好這個系列箱包產品,努力改變以往人們對箱包的概念,從而改變細小的生活方式。

      2 研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

      研究目標:通過對箱包設計相關書籍和目前市場的調查研究,創(chuàng)作一系列以人體為主題的擴容箱包,合理的選用抽象的造型和色彩,滿足消費者的各項需求,進而獲得產品良好的銷量。

      研究內容:目前我國擴容箱包的現狀,功能、造型、色彩等,消費者的需求,箱包的`發(fā)展趨勢,制作工藝等。

      通過市場調查發(fā)現多數拉桿箱品牌商在對箱體容量進行擴充時,常采用拉鏈加設加厚層做法,但是這種方法不能用在目前廣泛采用ABS等硬質材料的箱體上,這就使硬質箱體的容積受到很大的限制。因而市場上又出現了子母箱體的設計,增加了女士的類似化妝包一樣的手提包,做成一個系列,但是這種子母系列只在造型色彩上做了統(tǒng)一,結構上并沒有十分緊密的聯(lián)系,所以新的設計方案把子母箱包進行深化,使子箱包可以掛置在拉桿箱主體結構上。掛置有兩種做法:其一,將子箱包一側設計夾層,寬度稍微大于拉桿寬度,使其可以掛在拉桿上;其二,在子箱包一側偏上部位加置掛鉤,箱體上設計掛環(huán),可以掛在一起。兩種做法都要注意受力特點和造型美的要求。

      造型服從功能,這也是本方案所遵循的形式美法則。造型上主要根據所附加的新功能做變化,其次為了改變以往死板的造型,融入新的元素做抽象化的概念設計。目前市場上有些箱包設計,有一些簡單的造型變化,但是調查研究發(fā)現,有很多造型是純粹為了造型而造型,屬于不符合結構特點的造型。這種造型不僅浪費了材料,更增加了箱體重量,可謂畫蛇添足。所以本方案的造型完全按照服從功能的要求去做,適當加入符合人體工學和美學的造型以吸引用戶。加入抽象的人體局部造型,使造型抽象、大氣、渾然天成。

      色彩上采用清新活力的色系,比如采用檸檬黃、蘋果綠、西瓜紅等色彩來吸引18歲―30歲年輕活力的女性群體,色彩不僅對人的生理有天然的刺激作用,對人們的心理作用更大。不同的群體會有各自喜愛的色彩系列,采用這些清新活力的色彩適合了年輕女性的審美需求,展示了她們的青春活力,可以大大提高產品的銷量。

      購物是每個人的天性,從原始社會起,當人們得到了想要的東西就會心情愉悅,在當今社會就表現在購物的喜悅感上了。所以當拉起行李箱遠出旅行的時候,在異地難免會看到自己心儀的東西,每次旅行歸來,誰不想滿載而歸?這種現象對于年輕女性更為突出,所以增加外置子箱包,旅行前行李較少可以折疊起放在箱子里,回程時可以裝滿掛置箱體上。

      最后要考慮的就是為了達到功能造型所需的物質技術條件,即產品制作工藝,采用新型的材料成型工藝,并結合傳統(tǒng)箱包加工方法,做出傳統(tǒng)與時尚相結合的產品。

      解決的關鍵問題:合理附加拉桿箱新的功能,創(chuàng)作優(yōu)美造型。

      3 擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

      研究方法:觀察法、調查研究法、實驗等;技術路線:首先,整理相關材料,在保證符合箱包結構構造的基礎之上(保證物體的某個部位仿生、放大,便于增加內部空間,附加外部構件);將人體造型與箱包造型相結合,并繪制草圖;其次,運用三維虛擬技術在電腦中繪制三維效果圖并調試顏色的搭配;第三,運用三維成形機制作最終的形體,并合理組合;實驗方案:目的,通過實驗制作完成擴容系列箱包(加入抽象人體造型美)賦予箱包新的功能,增加可調節(jié)運載量的箱包系列,根據功能的需要設計合理的造型,滿足人們對審美的要求,這也是設計應該做的工作;對象,拉桿箱,人體造型,便攜袋,把旅途中的便攜袋合理的與拉桿箱結合在一起,并賦予其優(yōu)美的人體抽象化造型;方法,手繪、3D技術、三維成形技術,前期運用手繪方法快速的將自己的各種想法畫在紙上,不斷改進優(yōu)中選優(yōu),并運用3D軟件對預期效果做模擬展現;手段,實踐手段,通過實際測量、繪圖、制作,最終完成預期作品,把手繪和3D模型效果根據箱包生產的步驟,打樣、開模、成型等做出實物;成果表現形式,做出一系列實物,并不斷改進功能造型色彩和生產工藝,使產品成為滿足消費者適銷對路的商品;可行性分析:本次研究需要查閱大量關于擴容系列箱包設計、人體美學、箱包設計及制作工藝等的資料;在制作過程中需要一臺配置很好的電腦、三維成形機等;需要熟練地掌握3D技能和手繪技法。

      4 所研究的內容、擬采用的研究方法、技術路線等有哪些創(chuàng)新之處

      本次研究與已有產品有著明顯的區(qū)別,具體的創(chuàng)新與特色表現在:首先是造型上,在造型上首次將人體形象與箱包相結合,來創(chuàng)作新的箱包形象,使形象更加優(yōu)美,并較之以往的造型更具有時尚感;其次是色彩上,在色彩上運用時尚活力的色系,這樣的顏色在與曲線的造型相結合后,使作品更具有現代感,更容易被年輕人所喜愛;第三是在功能意義的傳達上, 增加內附箱包,需要時取出,大大滿足了旅行滿載而歸的愿望。根據筆者的調查研究,目前市場上的箱包設計還沒有涉及這個方面的設計。所以此方案可以補充市場空缺,搶占該部分市場,進而對拉桿箱及周邊產品重新定義,從而改變人們的細微生活方式。

      參考文獻

      [1]葉蘭輝.《包袋出格高級教程》.華南理工大學出版社,第1版 ,20xx年1月1日.

      [2]陳蘭芬.《箱包設計》.輕工業(yè)出版社,1990年1月1日.

      [3]程能林.《工業(yè)設計概論》.機械工業(yè)出版社,第3版,20xx年8月1日.

    產品設計論文13

      旅游文化創(chuàng)意產品設計思考論文

      地域文化是在特定區(qū)域內獨具特色且源遠流長,傳承至今仍發(fā)揮作用的文化傳統(tǒng),包含著特定區(qū)域的生態(tài)、民俗、傳統(tǒng)、習慣等。如何讓地域文化融入到旅游文化創(chuàng)意產品創(chuàng)作中,通過梅山旅游文創(chuàng)產品準確地表達其深含的文化本質和民族特征,需要我們深入挖掘地域的社會文化底蘊,運用新材料、新方法和新傳播形式,來呈現湘中梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計中的創(chuàng)新性。

      一、梅山文化與旅游文化創(chuàng)意產品設計

      梅山是一個歷史的地域名稱,地處湖南中部。梅山文化集中展示了漁獵文化、農耕文化、瑤文化、楚巫文化等多重文化的特征,并以其鮮明的地方特色和文化影響力,早已成為湘中地區(qū)一個重要的文化旅游資源,極具參與性、娛樂性和重要的旅游開發(fā)潛力與價值。尤其是在旅游越來越成為人們生活“必需品”的當下,人們對旅游服務體驗和相關的旅游產品都提出了更高要求。但如今許多旅游紀念品都存在產品同質化嚴重,且旅游產品渠道資源相對壟斷的現象,讓多數旅游紀念品在缺乏品質保證的同時形成價高質劣的現狀。這種狀況給廣大游客帶來的不僅是物質上的損失,還有精神上的無形傷害。因此,將梅山文化元素進行提煉,并與旅游文化創(chuàng)意產品結合在一起,能讓游客的旅游記憶更好地寄托在旅游文化創(chuàng)意產品上,避免出現旅游產品質量低劣的情況。更為重要的是,讓游客在旅游文化創(chuàng)意產品的視覺形象中,有效地獲取梅山文化內涵與藝術價值,以及在促進文化創(chuàng)意與梅山地區(qū)旅游業(yè)融合的同時,更好地服務于大眾的生活。

      二、梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計思考

      (一)梅山旅游文化創(chuàng)意產品的設計原則

      梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計有別于一般的文化商品,是在梅山地域文化的基礎上,將獨具地方特色和感召力的梅山文化所包含的文化內涵與藝術價值進行創(chuàng)意產品視覺化。因此,在設計過程中需要根據梅山旅游文化創(chuàng)意產品的文化性、實用性和創(chuàng)新性等原則,來滿足游客多元化的心理需求,同時引導他們關注和欣賞梅山文化的藝術特色,并引發(fā)情感共鳴。

      1.文化性原則

      梅山旅游文化創(chuàng)意產品是將梅山文化與創(chuàng)意產品的附加值融為一體,讓游客通過旅游文化創(chuàng)意產品去了解梅山文化的發(fā)展歷程和人文風俗等特色。產品需要將深厚的梅山文化底蘊和人文氣息進行提煉,以提升湘中梅山旅游產業(yè)發(fā)展的價值,并為探索湘中梅山文化創(chuàng)意產業(yè)開發(fā)新的思路和提供一定的`借鑒價值。

      2.實用性原則

      作為旅游文化創(chuàng)意產品設計,一方面帶給廣大游客產品視覺化的享受,另一方面則應該從實用性出發(fā),為出門在外的游客免除旅途勞頓之余的行李負擔,采用輕便實際的設計材料和加工工藝,對產品的構造以及產品包裝的材質、功能、存放和運輸等客觀條件進行全方位的考慮,減少游客購物后的憂慮,讓他們感受到人性化服務所帶來的購物樂趣,以及促使他們對梅山旅游文化創(chuàng)意產品保持長久的關注度和購買力。

      3.創(chuàng)新性原則

      梅山旅游文化創(chuàng)意產品的著重點在于創(chuàng)新性,改變產品類型單一、功能簡單和復制性強的旅游文創(chuàng)產品現狀。在現有梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計資源的基礎上,對湘中梅山旅游文創(chuàng)產品開發(fā)模式進行研究,以擴寬湘中梅山旅游文創(chuàng)產品的類型、提升其附加值和促進當地文化旅游深度開發(fā)。

      (二)梅山旅游文化產品開發(fā)的創(chuàng)意來源

      梅山擁有得天獨厚的自然環(huán)境和風韻獨特的人文景觀,如紫鵲界梯田、梅山龍宮、大熊山等吸引了全國乃至世界數以萬計的游客,這些都可以成為旅游消費及文化創(chuàng)意產品的設計來源。與此同時,還可以對梅山民間美術形態(tài)進行充分挖掘,不僅讓梅山獨特文化環(huán)境下有著久遠文化積淀的藝術產物得到更好地推廣,還讓其成為梅山旅游文化創(chuàng)意產品開發(fā)的基礎。因此,結合富有地域特色的梅山宗教文化、戲劇文化、建筑文化、飲食文化和文化旅游節(jié)活動進行梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計與開發(fā),對完善當地旅游產業(yè)鏈和傳承地域文化遺產,促進新的文化創(chuàng)意產業(yè)點的形成都起著重要推動作用。

      (三)梅山文化在旅游文化創(chuàng)意產品創(chuàng)新設計方法中的探索

      市面上許多旅游紀念品大多采用直接粘貼、復制和局部拼湊的方式進行制作,缺少自身旅游文化產品的特色,甚至在其他景點乃至普通商業(yè)街也能輕易買到,即使將當地有特色的景點和文化符號元素進行提煉,也是采用生搬硬套的方式進行生產。梅山旅游文化創(chuàng)意產品需要在繼承原有的文化內涵和藝術價值的基礎上進行推陳出新,結合現代的創(chuàng)作手法和加工工藝,合理地進行設計與創(chuàng)作,讓產品更貼合廣大旅游愛好者的消費心理與審美標準。

      1.梅山民間美術形態(tài)在旅游文化創(chuàng)意產品設計中的合理運用

      梅山旅游文化創(chuàng)意產品應該立足于梅山文化本身,根據文化性、功能性和創(chuàng)新性的設計原則,同時依據產品的流通途徑和傳播渠道進行有針對性地設計,將產品分為實用類產品和服務類產品兩大類。實用類的產品主要圍繞生活家居禮品、工藝特色禮品、娛樂休閑禮品進行設計制作;服務類的產品主要以游客旅途中的實際需求進行定制服務。例如,梅山剪紙中的婚慶窗花應用在旅游文化創(chuàng)意產品中,不能只是簡單地將其粘貼在產品表面,可以將婚慶窗花進行抽象化的提煉并延伸到人們一些實用產品的用途中去,讓人們在使用過程中加深對梅山文化的理解和印象。

      2.梅山傳統(tǒng)手工藝產品在現代旅游文化創(chuàng)意產品中的再現

      梅山傳統(tǒng)手工藝產品資源非常豐富,梅山剪紙、竹藝、年畫、石雕等手工藝產品無論是在造型上還是在工藝上都融入了梅山文化的精髓。設計中可以運用文化創(chuàng)意的力量,讓傳統(tǒng)手工藝和現代旅游文化產品碰撞出強烈的創(chuàng)意效果。例如,可以將梅山傳統(tǒng)手工藝產品以輕手工半成品的方式讓人們參與其中,重新賦予梅山傳統(tǒng)手工藝產品新的時尚特征,以此拉近梅山文化與游客的距離,并得到他們更多地關注與喜愛。

      三、結語

      梅山旅游文化創(chuàng)意產品必須根植于自身文化特色中,將梅山特有的風土人情、自然景觀與旅游創(chuàng)意產品進行與時俱進的創(chuàng)新,讓其滲透到當下人們生活的各個層面,以此實現傳統(tǒng)梅山文化的新生并在傳承中得到更好地發(fā)展。

      作者:歐陽麗 單位:湖南人文科技學院 美術與設計學院

      參考文獻:

      [1]靳埭強.文化產業(yè)與藝術設計教育[M].桂林:廣西師范大學出版社,2009.

      [2]鄒少靈.花瑤筒裙圖飾及內涵[J].文藝研究,2008,(11).

      [3]毛攀云.梅山文化在新時期的機遇與發(fā)展[J].湖南社會科學,2013,(6).

    產品設計論文14

      摘要:情境故事法以使用者為中心,通過幻想一個情境故事來分析使用者對產品的需求,然后通過收集資料、設定情境、設計產品、新情境驗證產品需求的過程圍繞使用者來設計一個產品。

      關鍵詞:情境故事法;使用者;設計者;情境故事

      一、情境故事法的內涵與特點

      1、產生原因

      情境故事法的設計理念產生于設計者與使用者之間的“認知摩擦”背景中。產品的設計是以使用者為中心的,但是設計者僅能以本身的心智模式來設計產品,但使用者又以自己的思維模式來解讀產品,兩者的思維模式之間必然會存在區(qū)別,那么在使用產品時,使用者會錯誤判斷甚至無法讀懂產品所要傳達的訊息。因此設計者只有盡量站在產品使用者的角度去貫徹自己的設計理念時,盡量去考慮使用者的思維方式和行為模式,減小設計者和使用者之間的認知誤差。

      2、情境故事法的內容

      情境故事法是將“人”“情境”“活動”當作已知條件,“物”則是未知目標,通過已知的情境分析法去設計開發(fā)未知的“物”。以使用者為中心,設計人員通過視覺化甚至實際體驗的方法,站在使用者和他們的使用情境的角度上去考慮產品的設計效果,使產品能夠兼具美學性和對使用者情感的關懷度。

      3、設計流程

      確定設計方向后,開始生成最初的故事情境,生成一個典型用戶,通過這個使用者在故事中的使用情況,來判斷是哪個環(huán)節(jié)使用戶的產品使用過程變得困難。具體流程是,第一步,了解使用者特征和需求及使用目的;第二步,模擬故事情境中的角色、時間、地點和事件,分別展示不同時間和地點,使用者可能與產品發(fā)生的關聯(lián),收集評估最初的情境鏡頭,以此為樣本;第三步,通過各個場景鏡頭發(fā)現并解決使用者在使用過程中可能遇到的問題,改善產品;第四步,綜合設計目的和情境故事中出現的問題解決方法來設計新的方案,并通過情境故事重新驗證評估。

      二、基于室內通道逃生的防震家具設計的應用示例

      1、確定防震家具的設計方向

      使用者需求調查:在地震發(fā)生時,人們的第一反應是向外逃生,有學者通過實地調查和問卷調查等手段,對這一比例作了一個計算,大概占了70%左右,并且絕大多數的人都會選擇室內通道的逃生方法,但在這一逃生過程中最容易引發(fā)的結果就是通道受阻,致使逃生過程中出現各種傷害事故。對于逃生者來說,防震家具的設計需要起到保護身體、清除路障、提供導航的作用。對于避難者要做到情感安撫、喚醒求生意志、克服恐慌、求救的作用。

      2、情境分析

      1)內在情境。對于逃生者來說,采用從室內通道逃生的求生行為,在這個逃生過程中可能產生各種情感,包括遲疑、驚慌、恐懼、低沉、冷靜、無助等。地震發(fā)生后,下意識的會迅速向外逃生,空曠地帶會給人更多的安全感。逃生過程中建筑物碎塊不斷掉落,引發(fā)逃生者的驚慌及躲避。在逃到出口時,發(fā)現被碎塊卡住而不能順利逃出,逃生者會想辦法找到能夠撬開出口的工具。而逃出后,因為地震的持續(xù),逃生者會繼續(xù)尋找空曠地帶來避難。當逃生者向著記憶中的空曠地帶走去時,又因為地震對地貌的影響而找不到方向,就會在心中期望有一個可以導航的東西去尋找方向。如果不能逃出,建筑物倒塌后會將逃生者壓在倒塌物下面,導致逃生者的.驚恐。受困后無法逃脫又求救無果,就會產生絕望情緒。長時間受困引發(fā)身體生命體征的下降,漸漸摧毀逃生者的求生意志,使逃生者徹底的絕望。當救援者來臨后,受困者重新產生希望,求救信號的發(fā)送會忽然加劇,增加被救援者發(fā)現的機會。脫困后,受困者會因逃過一劫喜極而泣。

      2)外部情境。目標用戶多為5層以下住戶和青壯年。目標物為各種桌椅類、床柜類家具;目標環(huán)境為地震時地面的震動、多種聲音匯織而成的噪聲、揚起的灰塵、陽光等因素;時間因素是從意識到地震起,然后開始逃生、利用各種通道逃生的時間、逃生成功的時刻,逃生不成功受困到脫困的時間。空間因素則包括了建筑物的各個單獨的空間因素。

      3、情境想象

      地震發(fā)生時,人通過建筑物的大門向外逃生,這時候地面劇烈搖晃,房屋在坍塌并不斷掉落建筑物碎塊或者是房內物品,因為環(huán)境的混亂會使逃生者產生遲疑和恐懼等心理活動,害怕被掉落物壓倒,害怕被屋內家具和墻壁擋住逃生路線。因為逃生時的慌亂而沒有任何防護措施,很容易被各種雜物砸中影響逃生的順利度。當遇到被雜物阻擋時,需要各種便捷工具來清除路障,打開逃生路線。結合這些逃生者的生理心理需求和家具結構功能等因素,對逃生者的逃生情境做出盡可能實際的構建。

      4、情境故事法導向的設計過程

      1)角色構建。王師傅,男,35歲,公交車司機,性格內向不善言辭老實穩(wěn)重,愛好麻將和象棋,家里一般只有夫妻二人,兒子外地求學,只有寒暑假時會在家。妻子是公司職工,雙休制。王師傅本人為了保障行駛安全采取三休一即工作三天休息一天的工作時間安排。長年的駕駛工作已經導致王師傅的頸椎出現毛病,無法劇烈運動。房屋位于郊區(qū)普通生活小區(qū)的四樓,是兩室一廳的90平米結構。

      2)情境構建。地震之前,王師傅正處于一天的休息日,夕陽西下后王師傅正在客廳沙發(fā)上看電視休息并等待妻子下班。忽然間電視出現畫面抖動,王師傅第一時間以為是他的鄰居在裝修,但當房屋內傳來盤碟掉落的聲音時,王師傅才反應過來是發(fā)生了地震,僅僅幾秒鐘的時間,房屋就發(fā)生了碎石掉落的情況,王師傅下意識的向大門跑去。但到了大門時才發(fā)現房屋變形已經導致大門被卡,碎石掉落更加嚴重,并且有掉落物砸到了王師傅身上,焦急的王師傅開始大力的拉門,但依然無法打開,王師傅迅速的在最靠近大門的廚房中找了把菜刀來砍大門附近的墻體,在瘋狂的砍砸下終于打開了門,并在屋頂發(fā)生大規(guī)模掉落時逃出了房屋。逃出房屋后,王師傅在樓道內繼續(xù)逃生,卻被砸傷頭部,王師傅意識到了危險,但卻因為頭部受傷而逃生動作遲滯,艱難的站起來后,在千鈞一發(fā)之際逃了出去。在逃生階段中王師傅面臨了身體保護和簡易工具清障的需求。逃出居民樓后,王師傅試圖向空曠地帶逃去,但卻因為周圍建筑物的倒塌而使道路面目全非,方向無法確定,于是王師傅憑著感覺在走了很多彎路后終于找到了一個空曠地帶。在這一過程中導航工具的需求變得很迫切。

      3)設計的初步構想。第一步,根據受災者反應時間不足的缺點滿提供地震預警或者讓受災者快速確定地震發(fā)生的需求,以增加受災者的反應時間。第二步,根據逃生時會被掉落物阻擋的缺點,提供清除路障的功能。為避免掉落物砸到受災者,要提供足夠的身體保護功能,并為逃出居民樓后的繼續(xù)逃生提供導航功能。

      4)家具設計初步完成后的新情境驗證。地震發(fā)生后,防震椅的預警功能迅速的讓王師傅確定是地震來了而不是裝修等活動引發(fā)的震動,王師傅迅速開始逃生。在防震椅發(fā)出專門的光芒提醒時,王師傅想起了防震椅上的墊子還可以用來遮擋頭部避免造成傷害,而它的可拆卸扶手作為一個可折疊的斧刃類工具,可以為逃生通道提供清障功能。于是,王師傅迅速將這個扶手拆了下來。準備好防震椅提供的這幾個工具后,王師傅在建筑開始掉落碎石的時候開始了逃生。到了大門時,發(fā)現大門被卡住,王師傅用折疊斧頭迅速砸砍大門附近的墻體,大門被砸開,王師傅逃出子房屋。逃生過程中,王師傅將防震椅墊一直舉在頭頂保護身體,減輕了大部分的掉落物沖擊力。逃出居民樓后,王師傅在面對被地震沖擊的面目全非的道路中通過裝置的扶助手上的北斗導航設備指引下迅速找到了一個空曠地帶避難。

      5)設計方法。王師傅的逃生過程總共用到了防震椅提供的防震頭巾、破障扶手、折疊斧刃、導航設備四種工具,這四種工具都裝在了防震椅上。防震頭巾要用數層阻燃棉做成,通過按壓、卡扣、吸附等方式安裝在防震椅上面,地震時可以快速拆卸戴在頭上,為受災者提供身體保護功能。可以將防震椅依照人體曲線制成彎曲形的,地震時可以用來背在身后保護后背,因此選擇材料時要注意密度低強度高的材料來制作,并配備扶手或卡扣以方便固定在身上。防震椅的把手或靠背可以做成可拆卸形式,并在上面安置在把折疊式的斧刃,以清除路障。逃出民居樓后,要盡快找到一個空曠地帶避難,因此可以在折疊斧刃上裝置一個小型北斗導航設備,方便迅速的找到方向。

      三、情境故事法的優(yōu)缺點

      1、優(yōu)點

      1)通過使用者角度來把握設計過程的全部環(huán)節(jié),能夠保證從宏觀和微觀上有效貫徹滿足用戶需求的目標。2)在情境故事中驗證設計理念,能夠讓產品的除患在一開始就暴露出來,避免錯誤設計導致的重復開發(fā),降低成本。3)情境故事法從使用者角度出發(fā),根據使用者的需求不斷推導設計的可行性,因此能夠被大多數的使用者所認可。4)情境故事法既可以用來評估產品的設計理念和形式,也能夠作為引導消費市場的營銷和宣傳手段。

      2、缺點

      過度幻想性。情境故事法的使用情境設計是基于未來式的,因此全程采用的過程多基于想象而來,基于對未來可能引發(fā)的事件的預測性描述,虛擬使用情境,想象故事內容,且多數是在數據欠缺和指導設計專家不存在的狀況下進行的,因此要保證設計理念更好的貫徹,需要避免過度幻想,選擇的故事情境要更為實際和符合使用者行為模式。

      四、結語

      設計活動中使用者的需求是眾多設計環(huán)節(jié)中的一環(huán),產品的各種設定都可能通過情境故事表達出來。這些故事可能是設計者的實際體驗,也可能是設計者的幻想,通過情境故事法將設計者的這些理念表達出來,能夠讓使用者更加認同設計者的理念。

      參考文獻:

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      [2]李雪松.在產品設計中講故事——淺析情境故事法[J].美苑,2014(06):90-91

    產品設計論文15

      北面的樊城自古就是商貿重鎮(zhèn)和商埠集聚之地,明清以來,各大省的行幫在樊城漢江沿岸設立幾十座商貿會館,現存山陜會館、撫州會館、黃州會館、江西會館、江蘇會館五座會館。漢江南面的襄陽古城雄踞漢水中游,楚為北津戍,至今已有2800多年的歷史,乃歷代兵家必爭之地。襄陽城三面環(huán)水,一面靠山,因城墻堅固,城高池深,易守難攻,素有“鐵打的襄陽”之稱。環(huán)繞襄陽古城的護城河寬度180米以上,最寬處超過250米,是我國乃至世界上最寬的古代護城河,襄陽城池堪稱“華夏第一城池”。雄偉壯觀、古樸典雅的襄陽古城池,與城內的北街、荊州古街、仲宣樓、昭明臺、綠影壁、譙樓等歷史名勝融為一體,交相輝映,使襄陽為中國歷史文化名城之一。襄陽地區(qū)非物質文化資源符號的挖掘、提煉在非物質文化資源符號方面,襄陽孕育了源遠流長、博大精深的荊楚文化、三國文化和許多名留千古的歷史文化名人。如《韓非子和氏》中記載了春秋時期楚國荊山(今襄陽南漳)琢玉能手卞和在荊山得一璞玉,幾次獻給楚王的曲折故事,這塊玉就是歷史上最著名的、價值連城的稀世珍寶和氏璧,卞和因獻玉而聞名古今。楚國著名辭賦家宋玉是戰(zhàn)國時鄢(今襄陽宜城)人,他一生所作辭賦甚多,文風華美,精彩絕艷,流傳下來的作品主要有《九辨》《風賦》《高唐賦》《登徒子好色賦》等,歷史上著名的'“下里巴人”“陽春白雪”“曲高和寡”的典故就是出自宋玉的《對楚王問》。東漢開國皇帝劉秀是南陽蔡陽(今襄陽市棗陽縣)人,他建立了東漢王朝,統(tǒng)一了新莽末年以來紛爭戰(zhàn)亂的中國大地,在位期間大興儒學,推崇氣節(jié)。東漢一朝也被后世史家推崇為中國歷史上“風化最美、儒學最盛”的時代。三國時期杰出的政治家、軍事家諸葛亮,從少年時代就在襄陽隆中躬耕隱居,人稱“臥龍”。

      歷史上著名的“三顧茅廬”的故事就發(fā)生在這里,諸葛亮與劉備初次會面所談《隆中對》謀略,為日后三國鼎立的格局形成奠定了基礎。唐代詩人孟浩然是襄州襄陽(今湖北襄陽)人,世稱“孟襄陽”。他曾隱居襄陽鹿門山,與王維同是盛唐時期田園山水詩人的代表。北宋大書法家、畫家米芾,號襄陽漫士、鹿門居士,人稱“米襄陽”。米芾詩文、書畫、鑒別樣樣精通,集書畫家、鑒定家、收藏家于一身,書畫自成一家,創(chuàng)立了“米點山水”。他是“宋四家”(蘇軾、米芾、黃庭堅、蔡襄)之一,又擅水墨山水。米芾的兒子米友仁也繼承了他的才華,書畫成就亦很高,父子二人有“大、小米”之稱。襄陽地區(qū)民俗文化資源也非常豐富,流傳下來了穿天節(jié)、端公舞、牽鉤戲、嗩吶巫音、苞茅縮酒、薅草鑼鼓、漳河魚燈等非物質文化遺產和民俗歌舞表演;傳統(tǒng)音樂老河口絲弦、保康沮水嗚音、南漳嗚音喇叭被列入國家級非物質文化遺產名錄;非物質文化遺產傳統(tǒng)美術和民間美術有老河口木版年畫、老河口木雕、襄陽面塑、谷城黃楊木雕、襄陽龍鳳書、保康碑刻等;民間曲藝有保康獨臂皮影、棗陽鹿頭皮影戲、宜城蘭花筒;傳統(tǒng)舞蹈有宜城趕象、南漳高蹺花鼓、谷城滾燈舞、谷城板龍燈、襄陽趕騾車等。除了這些,襄陽的民俗文化資源還有很多,如泥塑、剪紙、風箏、版畫、竹編、虎頭鞋、繡花等,傳統(tǒng)民間手工藝術資源非常豐富。如此多元的文化遺產資源符號有待更深入的挖掘、研究和開發(fā)。

      襄陽地域文化資源和文化符號立體、多元,但是目前文化資源向文化產品的轉化能力卻相對較弱,大量的文化資源潛力并沒有被充分地挖掘和運用。現有的文化旅游產品種類較少、形式單調、品位較低,沒有很好地利用和發(fā)揮襄陽地域文化特色和符號內涵。因此,為了加快襄陽地區(qū)文化產業(yè)的發(fā)展,運用襄陽地域文化符號開發(fā)具有襄陽地域特色的旅游產品勢在必行。在襄陽景觀旅游產品設計開發(fā)方面,可以充分挖掘襄陽地域景觀資源和歷史資源,深入研究區(qū)域文化體系,利用自然風景符號元素和人文風景符號元素,如襄陽山水文化符號元素、古城池文化符號元素、史前文化符號元素、楚文化符號元素、三國文化符號元素、碼頭文化符號元素、會館文化符號元素、老街文化符號元素等。開發(fā)設計襄陽古文化遺址公園、楚文化遺址公園、三國文化旅游區(qū)、漢江風光旅游帶、襄陽古城和護城河觀光帶、樊城老街與會館旅游區(qū)、襄陽歷史文化名人故居等一批歷史文化主題的景觀旅游產品,以及以峴山、萬山、鹿門山、魚梁洲等為重點的襄陽山水文化旅游產品。景觀旅游區(qū)的規(guī)劃設計要把握襄陽歷史風貌和地域特色,景觀建筑的設計和修復要注意與整體環(huán)境和文化氛圍相協(xié)調,在構思立意、整體規(guī)劃、空間布局、造型裝飾、色調材質等各方面綜合運用地方特色視覺元素符號,打造襄陽旅游文化品牌。

      在襄陽旅游紀念產品和藝術品設計開發(fā)方面,可以充分挖掘襄陽文化、藝術和歷史資源,運用物質和非物質文化符號,如襄陽考古文物符號、襄陽書法文化符號、米氏繪畫符號、襄陽民間藝術符號、襄陽手工藝文化符號、襄陽歷史文化名人及典故、三國人物及傳奇故事等,設計開發(fā)一批獨具襄陽地域特色的古代文物藝術品、米芾書畫仿品、民間美術作品、民俗工藝品等旅游紀念品和藝術品,以及根據襄陽歷史名人典故、三國人物傳奇、襄陽民間歌舞、戲曲等而設計圖書、動漫、音像、電子出版物及周邊旅游紀念品等。旅游紀念品和藝術品的設計應承載襄陽地域文化資源信息元素,通過概括和傳達有代表性的地域形象符號,并在設計中藝術地運用各種造型、裝飾、工藝手法,創(chuàng)造出各種具有紀念意義的旅游商品。

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