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    大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿

    時間:2024-07-24 22:09:42 曉麗 說課稿 我要投稿
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    大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿(通用7篇)

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    大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿(通用7篇)

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 1

      內(nèi)容與要求

      1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理。

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

      重點與難點

      運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理

      活動準(zhǔn)備

      撲克牌兩兩副

      活動過程

      一、引起興趣

      1、認(rèn)識撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

      2、游戲:少了哪個。

      小結(jié):這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請幼兒任意抽調(diào)一張,并請其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

      二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌

      1、介紹游戲方法

      2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

      小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。

      一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

      1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

      2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時提問:這個問題只能翻過去一張牌,什么樣的.問題可以翻掉更多的牌呢?

      小結(jié):既要猜對數(shù)字還要猜對花色,所以提出什么樣的問題很重要。

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 2

      適齡兒童:

      5-6歲

      游戲材料

      紙牌,提示卡

      游戲目標(biāo)

      1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進行分類;

      2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

      游戲玩法

      1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

      2.兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

      3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的.玩法。

      游戲流程

      一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點及規(guī)律;

      二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進行分類;

      三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

      四、幼兒自由操作。

      游戲建議

      教師提供的材料可以隨機提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 3

      活動目標(biāo)

      1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

      2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列

      重點難點

      重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

      活動準(zhǔn)備

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認(rèn)識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

      物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

      活動過程

      一、情境導(dǎo)入

      教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

      二、嘗試排方陣隊列。

      1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

      (1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)

      (2)幼兒分組操作,合作完成。

      (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

      教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

      2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的`規(guī)律。

      (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

      (2)幼兒分組操作,合作完成。

      (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

      教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

      3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

      (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

      (2)幼兒分組操作,合作完成。

      (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

      教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

      三、活動結(jié)束

      1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

      2、頒發(fā)禮物,祝賀。

      活動總結(jié)

      在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

      一、游戲化、活動化的學(xué)習(xí)形式

      大班幼兒合作能力增強,認(rèn)知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

      二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

      幼兒具備一定經(jīng)驗準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

      三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

      以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒樱寄茉诨顒又械玫桨l(fā)展。

      四、反思的問題

      在本次教學(xué)活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認(rèn)真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 4

      活動目標(biāo):

      1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗(數(shù)序經(jīng)驗,數(shù)字比大小等)嘗試進行邏輯推理。

      2、樂于參加猜牌游戲,并體驗游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      撲克牌

      活動過程:

      一、認(rèn)識撲克牌(價值分析:認(rèn)識撲克牌來引起幼兒的興趣)

      1、出示撲克牌

      (過渡語):今天我?guī)Я艘粯訓(xùn)|西,我猜你們一定認(rèn)識,那我考考你們,撲克牌上有什么?(數(shù)字和花色)

      二、紙牌游戲:猜猜少了那張牌(價值分析:在游戲中提高幼兒觀察能力,體驗游戲的快樂)

      (過渡語):今天我們就和撲克牌來玩?zhèn)游戲,“我能猜出少了哪張牌”。

      1、教師示范猜牌

      (1)(1-5有順序地排列)

      ●請幼兒從中抽取一張牌。

      ●教師來猜幼兒抽的牌。

      (2)提問:我為什么能猜對呢?

      小結(jié):原來這五張牌是一張一張按順序排列的,抽的是第幾張,按順序我就能知道。

      (3)(1-5無序排列)

      ●請幼兒從中抽取一張牌。

      ●教師來猜幼兒抽的牌。

      (4)提問:這次我為什么會猜對呢?

      小結(jié):本來里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪張,說明被抽掉的.就是那張。

      2、幼兒猜牌(1-5無序排列)

      3、幼兒猜牌(1-10無序排列)

      三、紙牌游戲:猜猜是哪張牌(價值分析:在游戲中嘗試運用已有數(shù)序經(jīng)驗進行邏輯推理)

      (過渡語):剛才玩了“少了哪張牌”,接下來玩“猜猜是哪張牌”。

      1、教師抽牌,幼兒猜牌(一種花色1-10按順序排列)

      介紹游戲玩法:

      請幼兒猜猜我抽的哪張牌是什么?老師用“大了”“小了”來回答,幼兒根據(jù)老師的提示進行猜牌,把不需要的牌翻過去。

      2、幼兒抽牌,幼兒猜牌。(一種花色1-10)

      3、教師抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

      介紹游戲玩法:

      請幼兒猜猜我抽的是哪張牌?老師用“大了”“小了”,“是”和“不是”來幫助你們,根據(jù)老師的提示來猜牌,把不需要的牌翻過去,這次看誰能又快有準(zhǔn)確的猜到我抽的牌。

      4、幼兒抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

      四、延伸活動

      剛才我們用了一種花色,兩種花色來猜牌,還可以再增加難度,三種花色或者四中花色來猜牌,這個游戲我們可以在幼兒園玩,還可以回家和我們的爸爸媽媽來玩一玩,看誰猜的又快又準(zhǔn)。

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 5

      【活動目標(biāo)】

      1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

      【活動準(zhǔn)備】

      紙牌若干。

      【活動過程】

      一、認(rèn)識紙牌。

      ——提問:這是什么?有哪些花色?

      歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

      ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

      歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。

      二、接龍游戲。

      1、嘗試“接龍”游戲。

      2、交代玩法。

      看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

      3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

      ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

      歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1張1張間隔排列的。

      ——還有其他的說法嗎?

      歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

      三、分組“接龍”競賽游戲。

      玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

      規(guī)則:

      1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

      2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

      3、猜對了得1分,猜錯了不得分。

      四、延伸活動——紙牌填空。

      玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

      ——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

      ——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的`?

      歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

      然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

      今天的這節(jié)活動是一個紙牌接龍,老師在設(shè)計這個活動的時候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關(guān)于兩個一組的模式,三個一組模式的核心經(jīng)驗。但是這樣的一個經(jīng)驗是基于他自己本身去操作的一個自我的經(jīng)驗,對于識別他人的經(jīng)驗是非常少的。活動當(dāng)中,老師采用一個去猜別人的規(guī)律這樣一個活動形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構(gòu)成的一個核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設(shè)計,有什么新的想法呢?

      1、本次“紙牌接龍”活動所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識別、復(fù)制、擴展、創(chuàng)造及轉(zhuǎn)換)哪些相對較難?

      2、根據(jù)你所執(zhí)教班級幼兒的已有經(jīng)驗,若對“紙牌接龍”游戲進行設(shè)計調(diào)整,你有什么新的想法和思路?

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 6

      活動目標(biāo)

      1、在撲克牌立起來的探究活動中,感受合作的樂趣,體驗成功感。

      2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。

      3、在探索過程中能夠堅持不放棄。

      重點難點

      活動重點:在探索過程中能夠堅持不放棄。

      活動難點:能夠讓多張撲克牌立起來。

      活動準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,PPT,圖片。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗。

      活動過程

      一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒興趣。

      1、教師出示圖片,并提問幼兒。

      師:你們在建筑區(qū)的時候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的'挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。

      二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。

      師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。

      (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。

      1、第一次用兩張撲克牌操作。

      2、嘗試后進行交流。

      師:

      (1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

      (2)誰還有不同的方法?

      (3)請你用別人的方法再試一試。

      3、再次嘗試

      教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因為兩張撲克牌互相有支撐,能保持平衡,所以能立在桌子上。

      (二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。

      師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。

      1、第二次幼兒操作一張撲克牌。

      2、第二次嘗試后展示分享。

      師:

      (1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。

      (2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

      教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

      三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

      1、師:下面,我們要進行更高的挑戰(zhàn),看看哪個小組能在相同的時間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時間。

      2、幼兒小組進行多張撲克牌搭建。

      3、教師給予肯定,鼓勵幼兒在搭建過程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

      四、欣賞撲克建筑圖片。

      1、師:其實在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。

      2、師:老師會把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

      五、延伸活動:

      教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵幼兒進行搭建。

      活動總結(jié)

      1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點,有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗。

      2、活動過程以幼兒自主操作為主,活動環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進,不斷提升活動的難度。

      3、活動過程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時進行小結(jié)提升。

      4、活動過程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。

      5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 7

      教學(xué)目標(biāo)

      (思想、知識、能力)

      1、學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學(xué)會鼠標(biāo)的拖放。

      4、學(xué)習(xí)紙牌游戲及規(guī)則。

      教學(xué)重難點

      學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學(xué)設(shè)計

      1、談話引入:

      你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的`事,今天我們來學(xué)習(xí)紙牌游戲。

      抽會操作的同學(xué)示范:

      ①單擊開始按鈕,出現(xiàn)“開始”菜單。

      說明:命令項右側(cè)有“黑小三角形”標(biāo)志的,表示這個命令項下有下級菜單。

      ②移動鼠標(biāo)指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

      ③移動鼠標(biāo)指針,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

      ④找到紙牌命令,單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)“紙牌”窗口。

      2、練習(xí):

      按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲

      3、退出紙牌:

      單擊右上角的關(guān)閉按鈕。

      雙擊控制區(qū)按鈕。

      單擊文件菜單中的退出。

      4、其他練習(xí):

      從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

      用鼠標(biāo)將桌面上的圖標(biāo)拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

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