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    大班數學數學宮教案

    時間:2022-06-13 12:46:17 數學教案 我要投稿

    大班數學數學宮教案

      作為一名老師,時常會需要準備好教案,借助教案可以更好地組織教學活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編精心整理的大班數學數學宮教案,歡迎閱讀與收藏。

    大班數學數學宮教案

    大班數學數學宮教案1

      活動目標

      1、在游戲活動中復習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。

      2、訓練思維的正確性、敏捷性。

      活動準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數字),數字牌每人一塊。

      活動過程

      一、情景導入,師生進入數學宮。

      二、數學游戲

      1、游戲:做的對有快(復習10以內數的形成、數數)

      (1)目測幾何圖形的個數做動作

      (2)添上或去掉1后做動作。

      如:看到8快圖形就做9或7的動作。

      2、游戲:踏得對又快(復習10以內的數字、比大小)

      (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。

      (2)老師可提各種各樣的要求,

      如:踩三角形上紅顏色數字;

      踩比3大、比7小的黑顏色的數字。

      3、游戲:排得對又快(復習10以內的數的排列和分類)

      (1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。

      (2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。

      4、游戲:比得對又快(復習10以內數的大小、數序)

      (1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

      (2)找到朋友后兩位幼兒

      比較數字的大小:

      數字大的幼兒站著做動作;

      數字小的幼兒蹲下做動作;

      數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

      三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。

    大班數學數學宮教案2

      設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

      活動目標: 1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

      2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的規(guī)律。

      3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯想能力。

      活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

      學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

      活動過程: 1、對號入座

      情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

      認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

      2、數字組畫

      教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

      3、變數入宮

      1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛(wèi)說進數學游戲宮玩,

      身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

      教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

      提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

      2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

      3)、集體,展示。

      4、等值轉換

      情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

      淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

      問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

      如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

      如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

      5、數圖娃娃

      情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

      問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

      請找出這組數圖娃娃相同的地方。

      請找出這組數圖娃娃不同的地方。

      6、記憶訓練,結束活動

      游戲"說形狀"

      "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

    大班數學數學宮教案3

      活動目標:

      1.在游戲活動中復習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。

      2.訓練思維的正確性、敏捷性。

      3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

      活動準備:

      幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數字各一個)、數字牌每人一塊。

      活動過程:

      師生進入數學宮

      游戲一:做的對有快(復習10以內數的形成、數數)

      1.目測幾何圖形的個數做動作

      2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

      游戲二:踏得對又快(復習10以內的數字、比大小)

      在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。

      游戲三:排得對又快(復習10以內的數的排列和分類)

      1.按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。

      2.按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。

      游戲四:比得對又快(復習10以內數的'大小、數序)

      1.每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站著做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

      2.要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。

      活動反思:

      本次活動是一節(jié)10以內加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

      整個活動以去《數學宮》的情境貫穿,分成了三個環(huán)節(jié):停車,闖關,找禮物。在設計游戲環(huán)節(jié)的時候,每個環(huán)節(jié)的要求都不同,注意到了教學內容之間的遞進,使孩子學習數學的能力得到了不同程度的提高。每個一環(huán)節(jié)也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的過程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關活動中的第二關:投擲,孩子們能個個參與,自己分組檢查投擲結果的對錯,使孩子們樹立了自我檢查的意識,活動的能動性得到了很好的發(fā)揮。第三關:看誰報得多。活動中運用了搶答的形式,而且提出了說過了不能再說的要求,孩子們又要聽好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個數的算式報完后,能主動提出換一個數字,參與活動的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,游戲結束后檢查男隊和女隊的五角星數量,充分體現了游戲的結果。

      不過在活動中過程中也呈現出了一些問題。活動的開始,孩子們開著汽車進活動室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數,找停車位停車,我把停車位的數字放在和幼兒視線平行,本來以為這樣更適合幼兒,沒想到孩子們都著急得停車,把數字都擋住了,而且每個停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。

      接下來的闖關游戲中,孩子們的個體差異比較突出,由于要求每個孩子都參與游戲,能力強的幼兒都能跟著老師的思路,聽清每一關的要求進行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無所事事,只是注意到游戲的過程,沒有按要求完成任務。

      最后一個環(huán)節(jié)“找禮物”時,孩子們看到禮物都很興奮,都著急想去找禮物,好多幼兒就沒有聽清要求,沒有去找得數一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點混亂。

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