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    文案策劃

    時間:2021-05-21 12:01:19 文案 我要投稿

    有關(guān)文案策劃范文匯編五篇

    文案策劃 篇1

      1、負(fù)責(zé)公司各類宣傳軟文的撰稿、組稿、編輯;

    有關(guān)文案策劃范文匯編五篇

      2、負(fù)責(zé)公司外刊廣告創(chuàng)意的構(gòu)思及廣告文案的撰寫;

      3、負(fù)責(zé)品牌傳播市場活動策劃方案的撰寫;

      4、負(fù)責(zé)提供宣傳文案,協(xié)助宣傳物料的設(shè)計工作;

      5、對涉外發(fā)表新聞或廣告的采訪、撰寫、監(jiān)播;

      6、負(fù)責(zé)與平面設(shè)計進(jìn)行溝通,協(xié)調(diào)整體版面;

      7、根據(jù)公司品牌宣傳工作的中心任務(wù)或重點項目,進(jìn)行相關(guān)的文案策劃;

      8、市場活動的參與和支持;

      9、上級領(lǐng)導(dǎo)安排的其它工作。

    文案策劃 篇2

      1、負(fù)責(zé)公司形象宣傳、LOGO、宣傳手冊、招商手冊、運營手冊等文案策劃、設(shè)計、制作與創(chuàng)意。

      2、負(fù)責(zé)活動推廣、品牌宣傳、視頻制作、市場營銷等文案策劃與撰寫。

      3、負(fù)責(zé)組織、設(shè)計招商會、推介會、說明會、IPO上市、并購重組等活動文案策劃與撰寫。

      4、負(fù)責(zé)整合營銷傳播、品牌推廣、項目合作等撰寫創(chuàng)意方案。

      5、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)軟文推廣(事件營銷、話題營銷等)話題策劃。

      6、負(fù)責(zé)線上線下自媒體活動主題文案策劃與創(chuàng)意提案。

      7、參與策劃、創(chuàng)意及傳播的全案管理。

    文案策劃 篇3

      天開始會展了,8點鐘我們趕到了會場,參展商和觀眾早就將會場擠得個水泄不通,迎面走過去,道路兩邊都是禮儀小姐還有各種吉祥物,穿著各式宣傳服裝的學(xué)生都在向進(jìn)場的人群發(fā)送宣傳資料,場面比較火爆,很多觀眾在入場之前手里就拿了厚厚一堆宣傳資料,不過宣傳的效果不是很好,很多人入場之后就把手里的資料全部扔掉了,相反一些將產(chǎn)品資料和實用品相結(jié)合的方式,例如發(fā)放一些筆記本,雜志,扇子,紙牌以及礦泉水的宣傳品,大家都是比較樂于接受的,有一些展臺請了模特表演,效果不錯很吸引人的注意力,這次展會由于前期的準(zhǔn)備還比較充分,聯(lián)系到了禮儀小姐做宣傳,帶來的效果還不錯,很多新客戶來展臺問詢和訂貨,這次展會給個人帶來的經(jīng)驗頗多。

    文案策劃 篇4

      院學(xué)生聯(lián)合會于20xx年11月25日正式成立。學(xué)生聯(lián)合會在院團(tuán)委老師的支持下,聯(lián)合會主席團(tuán)的不斷努力,適應(yīng)了學(xué)院的發(fā)展而成立!

      為豐富廣大學(xué)生業(yè)余愛好,促進(jìn)學(xué)院象棋文化的發(fā)展,四個系學(xué)生會相互配合!現(xiàn)有學(xué)生聯(lián)合會策劃,在全院舉行一場第一次全院象棋大賽!

      一,活動名稱:冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院第一屆象棋大賽。

      二,活動目的:促進(jìn)全院學(xué)生交流,增加各兄弟系之間的感情。

      三,活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。

      四:活動中的規(guī)則:

      1.時間規(guī)定:比賽時用秒表計時,每方各走一步的時間不得超過90秒,每局限時40分鐘。

      2.對奕規(guī)定:在對局時,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或者和棋為止,并且落子無悔。

      3.勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

      (一)、帥(將)被對方將“死”

      (二)、帥(將)被“將死”無法避免同對方的將(帥)直接對面。

      (三)、被“困斃”。

      (四)、走棋違反禁例,應(yīng)當(dāng)變而不變。

      (五)、自己宣布認(rèn)輸。

      4.和棋判定

      (一)、屬于理論上公認(rèn)的,雙方均無取勝可能的局勢。

      (二)、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判也有權(quán)為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權(quán)叛和。

      5.賽制與計分:本次比賽分為兩個節(jié)段賽(預(yù)賽和決賽)。預(yù)賽階段(視報名參賽人員情況)實行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實行三局兩勝制。若出現(xiàn)和局則加賽加賽一局。

      五、活動步驟(該活動分為預(yù)賽和決賽)。

      1.預(yù)賽:

      (一)、由各系學(xué)生會負(fù)責(zé)在本系組織預(yù)選賽。

      (二)、預(yù)賽報名時間:

      (三)、預(yù)賽保名地點:

      (四)、報名方式:直接由個人到本系學(xué)生會指定時間內(nèi),地點報名。(五)、預(yù)選賽賽制:

      (一)、參賽的選手以抽簽方式(1對1、2對2……)兩兩對對決,勝者進(jìn)級。

      (二)、若負(fù)者中有要求復(fù)活者,則為舉行復(fù)活賽(實行一局一勝制)。

      (三)、由以上兩次勝出的'選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),若出現(xiàn)重復(fù)對奕,則可適當(dāng)調(diào)換對手(負(fù)者則永久淘汰)。

      (四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(shù)(不再舉行復(fù)活賽)。

      (五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。

      2、決賽由院聯(lián)合會主辦和各系學(xué)生會共同舉辦。

      (一)、決賽時間:!

      (二)、決賽報名方:以系為單位參賽人數(shù)為五人。

      (三)決賽分為兩種獎項,團(tuán)體賽獎和個人賽獎。

      (四)、團(tuán)體賽賽制

      A.比賽時間:!

      B.比賽地點:!.

      C.四個系派代表抽簽方式對決(1對1、2對2)

      D.比賽兩系十人,五場對奕,以五場三勝制。

      E.在上次比賽中負(fù)的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第三名,負(fù)者為第四名。

      F.由在D賽中勝出的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第一名,負(fù)者為第二名。

      2.個人賽

      A.比賽時間:!

      B.比賽地點:!

      C.由二十名參賽人員混合抽簽(1對1、2對2……)兩兩對奕,勝出十人。

      D.由負(fù)者十人抽簽(復(fù)活賽,之后再負(fù)者則不再舉行復(fù)活賽)勝出五人。

      E.由以上共勝出十五人,以抽簽的方式可有一名幸運選手直接進(jìn)級。由十四人對奕,勝出七人(負(fù)者淘汰)。

      F.八人以抽簽方式對奕(1對1、2對2……)勝出四人(負(fù)者淘汰)。

      G.由勝出四人,抽簽對奕(1對1、2對2)

      H.由負(fù)者兩人對奕,爭奪第三名、第四名。

      I.由在中的勝者對奕,爭奪第一名,第二名。

      六、比賽裁判

      1、裁判有學(xué)生會抽選干事?lián)?dāng)。2.比賽監(jiān)督由學(xué)生會干部擔(dān)當(dāng)。

      七、活動所需物品:秒表、象棋、獎品、獎狀。

      八、由院學(xué)生聯(lián)合會向優(yōu)秀選手,團(tuán)系頒發(fā)獎品,獎狀,本次活動結(jié)束。

      愿活動方案,能通過院團(tuán)委老師批準(zhǔn),活動搞的紅紅火火。

    文案策劃 篇5

      1、負(fù)責(zé)公司爆款的策劃,產(chǎn)品描述、提煉賣點,提高商品轉(zhuǎn)化率。

      2、對產(chǎn)品進(jìn)行符合品牌定位的描述及氣氛渲染、文案撰寫、圖片構(gòu)想,樹立企業(yè)和產(chǎn)品形象。

      3、參與各種促銷及營銷策劃,并撰寫策劃方案和實施方案,配合部門主管完成產(chǎn)品描述。

      4、策劃公司促銷活動及品牌包裝(文案類)工作,協(xié)同視覺設(shè)計人員完成平面海報的版面設(shè)計與制作(文案類)。

      5、定期對線上產(chǎn)品以及產(chǎn)品知識進(jìn)行文案編輯,更新和維護(hù),側(cè)重于界面的文字表達(dá)。

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