電競游戲比賽策劃書
電子競技是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。以下是小編為大家整理的電競游戲比賽策劃書(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
電競游戲比賽策劃書1
一、活動背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部
贊助單位:
四、參賽對象:
生物技術(shù)全體男生
五、比賽項(xiàng)目
1. 名稱: 穿越火線
賽制: 5人團(tuán)體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
2、名稱:真三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:對戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:
活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
八、比賽過程
1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
九、比賽細(xì)則
比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
3. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
4. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
5. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
6. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
7.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
注意事項(xiàng):
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
電競游戲比賽策劃書2
一、活動主題
20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點(diǎn)及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報(bào)名參賽隊(duì)伍
參加人員(決賽):1月31日 4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍
五、活動項(xiàng)目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
七、活動具體流程
(一)20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報(bào)名
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過QQ群: 進(jìn)行報(bào)名
2、抽簽
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
電競游戲比賽策劃書3
一、活動主題:
英雄聯(lián)盟電子競技
二、活動名稱:
《lol圣戰(zhàn)》游戲競技
三、活動背景及意義:
隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。
四、活動組織方:
xx職業(yè)大學(xué)奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所
xx騰訊公司
五、活動對象:
全校學(xué)生
六、活動時間:
淘汰賽10月19日到10月20
決賽20xx年10月26日
七、活動地點(diǎn):
淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)
決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動流程:
1、宣傳
在校內(nèi)貼海報(bào);
2、報(bào)名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚(yáng)職大電子競技社
報(bào)名費(fèi)用:收取十元報(bào)名費(fèi)用,用于購置物品。
3、開展活動:
活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊(duì)伍抽簽比賽
4、賽后工作:
張貼海報(bào)公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。
九、獎項(xiàng)設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對5團(tuán)體賽
第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)
第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)
十、資金預(yù)算
1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及xx騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報(bào)及傳單由xx騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場地費(fèi)300元
電競游戲比賽策劃書4
一、活動目的及意義
現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當(dāng)代電子體育競技中重要的組成部分,為進(jìn)一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),展示我校同學(xué)團(tuán)結(jié)創(chuàng)新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機(jī)會,讓同學(xué)們體驗(yàn)到一同游戲的樂趣,并倡導(dǎo)起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)!
二、活動主題
新生芯舞臺,有你更精彩!
三、主辦單位
主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部
合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組
四、參賽對象
xx大學(xué)全體在校學(xué)生
五、活動時間
1.前期宣傳
9月20日——10月8日
2.比賽時間
10月中旬,具體時間另行通知
六、活動地點(diǎn)
1.前期宣傳
貼吧、人人、微信等公眾平臺
2.比賽地點(diǎn)
預(yù)賽:學(xué)生宿舍內(nèi)
校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)
城市賽決賽:中心校區(qū)思源報(bào)告廳
七、活動具體流程
1.前期宣傳階段
(1)宣傳方案
由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報(bào)名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機(jī)會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部負(fù)責(zé)發(fā)放。
(2)獎品設(shè)置
a.對于參與貼吧討論的同學(xué)
b.對于參與微信抽獎的同學(xué)
(3)比賽報(bào)名
線上報(bào)名
a.掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)
b.加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊(duì)友
2.比賽階段
比賽具體事項(xiàng)后期通知
八、預(yù)期效果
1.對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的`快樂,在健康游戲的同時增加學(xué)習(xí)的動力。(我們的活動倡導(dǎo)健康游戲的生活態(tài)度)
2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。
3.對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團(tuán)的認(rèn)同感,為納新做好準(zhǔn)備。
電競游戲比賽策劃書5
一、背景
目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。
二、活動目的
引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。
三、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達(dá)到各方均贏的目的!
四、活動意義
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
五、活動形式
本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。
六、活動宣傳
(一)前期宣傳:
1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。
2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報(bào)。
(二)活動流程:
1、前期安排:10月15日至10月20日
2、報(bào)名時間:10月21日至11月5日
3、比賽時間:11月9日至11月23日
4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊(duì)長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)。
5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。
6、未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。
七、比賽安排
1、報(bào)名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)
2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi)
3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);
工作人員:貼吧成員及資深玩家
八、獎項(xiàng)設(shè)置
冠軍一支隊(duì)伍獎金+獎品
亞軍一支隊(duì)伍獎金+獎品
季軍一支隊(duì)伍獎金+獎品
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